Découvrez toutes les informations concernant le patch 26.21 sur League of Legends. Il s'agit d'un patch assez conséquent, avec des modifications apportées à certains champions comme Rammus, Sion, Nunu (et Willump), ainsi qu'à un ensemble d'autres champions de différents rôles qui dominaient le jeu, que ce soit par leur efficacité dans leur rôle ou par leur puissance.

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NOTES DE LA MISE À JOUR 26.21 sur League of Legends

Temps forts du patch

True Damage Know My Name Ekko prestige, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna et True Damage Know My Name Yasuo seront disponibles le 21 octobre 2026.

Limite de téléchargement de replay

À partir du patch 26.21, le nombre de téléchargements de replays sera limité à 10 par heure. Vous pourrez toujours télécharger vos propres replays, ainsi que ceux de vos amis et d'autres joueurs.

Ce changement est nécessaire pour empêcher une utilisation abusive à grande échelle des replays téléchargés par des personnes mal intentionnées utilisant des applications de génération de code afin d'extraire des milliers et des milliers de replays. Nous avons opté pour une limite basée sur le temps afin de permettre aux créateurs de continuer à produire du contenu, tout en empêchant les téléchargements massifs à des fins d'exploitation. Nous continuerons à surveiller le nombre de téléchargements de replays afin de garantir que les joueurs aient accès à cette fonctionnalité importante tout en prévenant tout abus manifeste.

Champions

Azir

Nous avons fait en sorte que l'Empereur des sables reste limité en mana pour devoir utiliser intelligemment ses soldats afin de contrôler la voie en début de partie au lieu de simplement lancer Sables conquérants [A] en boucle, mais cette restriction est un peu trop marquée maintenant qu'il est davantage incité à améliorer Dresse-toi ! [Z]. Nous augmentons sa croissance en mana afin qu'il soit possible d'utiliser plus librement ses compétences pour contester la voie.

Stats de base

  • Stat de croissance en mana : 40/niveau ⇒ 50/niveau

 

Caitlyn

Caitlyn affiche un taux de sélection et de bannissement très élevé chez la plupart des joueurs depuis des mois, malgré des ajustements apportés à d'autres tireurs et à la méta de la voie du bas, il est donc temps de la nerfer. Nous avons constaté que sa montée en puissance en fin de partie était trop forte depuis un certain temps, c'est pourquoi nous transférons une partie de sa puissance de ses tirs dans la tête qui décoiffent lorsqu'elle a tous ses objets vers les dégâts de son A en début de partie afin de rééquilibrer sa courbe de puissance.

Compétence passive - Tir dans la tête

  • Dégâts : 60 à 100% des dégâts d'attaque (+ 1% des dégâts d'attaque tous les 1% de chance de coup critique) (+ 1% des dégâts d'attaque tous les 1% de dégâts de coup critique bonus) ⇒ 60 à 80% des dégâts d'attaque (+ 0,8% des dégâts d'attaque tous les 1% de chance de coup critique) (+ 0,8% des dégâts d'attaque tous les 1% de dégâts de coup critique bonus)

A - Pacificateur de Piltover

  • Dégâts de base : 50 / 90 / 130 / 170 / 210 ⇒ 50 / 95 / 140 / 185 / 230

 

Darius

Darius s'est un peu trop éloigné de son rôle de menace de dégâts durables et persistants qui doit être kité, pour adopter un style de jeu basé davantage sur des combos permettant de tuer en un seul coup. Comme il dispose d'une certaine marge de puissance, nous lui accordons un léger coup de pouce afin qu'il puisse faire tournoyer sa hache plus souvent lors des combats prolongés.

A - Décimation

  • Délai de récupération : 9 / 8 / 7 / 6 / 5 sec ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 4 sec

 

Jinx

Comme sa meilleure amie Caitlyn, Jinx domine également la méta, même après le nerf du Runaan lors du dernier patch. Nous ralentissons sa progression afin de rendre un peu plus difficile sa montée en puissance.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 59 + 3,25/niveau ⇒ 59 + 3/niveau
  • PV : 630 + 105/niveau ⇒ 610 + 105/niveau

 

Lee Sin

Lee Sin continue d'être extrêmement populaire depuis les ajustements apportés à la façon dont le délai de récupération de Rempart [Z] fonctionne avec les alliés. Même si nous apprécions la flexibilité supplémentaire qu'il a gagnée, cela représente un peu trop de puissance, donc nous allons réduire légèrement le délai de récupération, corriger un bug mineur lié au fonctionnement de son E contre les ennemis invisibles, ainsi qu'apporter une autre petite réduction aux dégâts de Rage du dragon [R].

Z - Rempart

  • Délai de récupération : 7 sec ⇒ 8 sec

E - Trombe

  • Correction de bug : ne révèle plus les ennemis invisibles s'ils deviennent furtifs après avoir été touchés par Trombe.

R - Rage du dragon

  • Dégâts du coup de pied : 175 / 400 / 625 (+ 200% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 150 / 350 / 550 (+ 200% des dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts de la collision : 175 / 400 / 625 (+ 200% des dégâts d'attaque bonus) (+ 12 / 15 / 18% des PV du champion projeté) ⇒ 150 / 350 / 550 (+ 200% des dégâts d'attaque bonus) (+ 12 / 15 / 18% des PV du champion projeté)

 

Locke

Locke est disponible depuis suffisamment longtemps pour que nous ayons une meilleure idée de ses points forts et des points à améliorer. Certains de ces aspects concernent son ajustement de mana extrêmement généreux et sa capacité à encaisser le harcèlement, et nous affinons également sa courbe de puissance en améliorant légèrement ses dégâts progressifs, car il devient un peu trop rapidement moins efficace s'il n'arrive pas à conclure les parties à temps.

A - Clous rituels

  • Remboursement de charge inutilisée : Remboursement de 20 à 35% du mana et du délai de récupération ⇒ Remboursement de 10 à 40% du mana et du délai de récupération

Stats de base

  • Stat de croissance en mana : 70 ⇒ 60

Z - Brûlure d'âme

  • Coût en mana : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • Stockage de PV gris en fonction des PV actuels : 40 - 200 (en fonction du niveau) ⇒ 20 - 200
  • Stockage des PV actuels : 150 - 450 (en fonction du niveau) ⇒ 100 - 500 (+ 60% de la puissance)

E - Traque cendrée

  • Dégâts du saut instantané : 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+ 40% de la puissance) ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 50% de la puissance)

 

Miss Fortune

Miss Fortune était en plutôt bonne forme tout au long de l'année, mais nous compensons le nerf d'Orgueil de ce patch avec quelques buffs de ses dégâts.

E - Pluie de balles

  • Dégâts : 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 120% de la puissance) ⇒ 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+ 120% de la puissance)

R - Barrage de plomb

  • Dégâts de coup critique : 130% (+ 0,3% tous les 1% de dégâts de coup critique bonus) ⇒ 145% (+ 0,45% tous les 1% de dégâts de coup critique bonus)

 

Nidalee

Notre chasseresse préférée affiche un taux de victoire extrêmement élevé au niveau de jeu le plus haut, à la limite d'être largement trop forte depuis un certain temps déjà, même si elle n'est pas actuellement dans la méta. Maintenant que nous réduisons la puissance de certains autres junglers puissants de la méta comme Lee Sin, nous appliquons un léger nerf à Nidalee pour éviter qu'elle ne prenne le dessus.

Z - Bond

  • Dégâts : 55 / 88,75 / 122,5 / 156,25 / 190 (+ 50% des dégâts d'attaque bonus) (+ 30% de la puissance) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 50% des dégâts d'attaque bonus) (+ 30% de la puissance)

E - Charge primale

  • Vitesse d'attaque : 30 / 40 / 50 / 60 / 70% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

 

Nunu et Willump

Le garçon et son yéti ont perdu en puissance lorsque nous avons nerfé la Ceinture-roquette Hextech plus tôt cette année afin que les mages à distance ne l'achètent pas uniquement pour bénéficier d'une ruée vers la sécurité. Nous allons donc rétablir une partie de ces dégâts ailleurs.

R - Zéro absolu

  • Dégâts max : 625 / 925 / 1275 (+ 300% de la puissance) ⇒ 750 / 1100 / 1450 (+ 300% de la puissance)

 

Orianna

Nous augmentons les ratios d'Orianna afin de lui permettre d'infliger davantage de dégâts avec son combo de base en fin de partie, sans pour autant lui donner trop de puissance supplémentaire pendant la phase de laning.

A - Ordre : Attaque

  • Dégâts : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 55% de la puissance) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% de la puissance)

Z - Ordre : Dissonance

  • Dégâts : 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80% de la puissance) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 85% de la puissance)

 

Qiyana

Les dégâts du A de Qiyana se sont révélés bien plus impactants que prévu, nous allons donc partiellement annuler le buff que nous lui avions accordé dans le patch 26.17.

A - Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal

  • Dégâts : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 90% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 90% des dégâts d'attaque bonus)

 

Rammus

Si Nidalee était beaucoup trop à l'aise à hauts niveaux de jeu, Rammus quant à lui roule littéralement sur tout le monde. Il a donc droit à un petit nerf.

Z - Boule défensive

  • Armure bonus : 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+ 30 - 60% de l'armure) ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 30 - 50% de l'armure)
  • Résistance magique bonus : 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+ 30 - 60% de la résistance magique) ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+ 30 - 50% de la résistance magique)

 

Ryze

Après les importants nerfs en début de partie de Ryze lors du patch 26.19, il n'a pas été suffisamment récompensé lorsqu'il parvient à scale. Nous allons donc buffer cela.

A - Court-circuit

  • Dégâts bonus de Flux : 15% / 40% / 65% / 90% de dégâts supplémentaires ⇒ 10% / 40% / 70% / 100% de dégâts supplémentaires
  • Vitesse de déplacement bonus : 28% / 32% / 36% / 40% / 44% ⇒ 30% / 35% / 40% / 45% / 50%

Z - Prison runique

  • Dégâts : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% de la puissance) (+ 3% du mana bonus) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 70% de la puissance) (+ 3% du mana bonus)

 

Sion

Notre colosse inarrêtable préféré semble assez bien arrêtable dernièrement. Nous buffons sa durabilité de base et le récompensons lorsqu'il parvient à utiliser son ultime pour foncer dans le tas plutôt que pour prendre la fuite.

Stats de base

  • PV : 655 + 87/niveau ⇒ 655 + 95/niveau

R - Assaut inarrêtable

  • Augmentation des dégâts au cours des 3 premières secondes de canalisation : +0 à 166,67% des dégâts de base, 0 à 100% de ratio de dégâts ⇒ +0 à 200%
  • Correction de bug : la bulle d'aide indique désormais les ratios minimum et le maximum de dégâts d'attaque bonus (40-120%). Elle affichait auparavant une valeur incorrecte (60-120%). Le changement n'a jamais été mis en place dans le patch 25.16 à part dans la bulle d'aide.

 

Taliyah

Taliyah fait partie des rares mages de la jungle, et nous pensons qu'elle mérite un coup de pouce afin de favoriser la diversité de la méta. Nous augmentons les dégâts de Défilage tellurique [E] afin de rendre plus satisfaisant l'enchaînement de son combo de contrôle de foule.

E - Défilage tellurique

  • Dégâts : 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 60% de la puissance) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70% de la puissance)
  • Dégâts d'explosion : 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+ 30% de la puissance) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 30% de la puissance)
  • Dégâts aux monstres : Inflige 225% de dégâts aux monstres.

 

Taric

Nous peaufinons certains aspects du kit de Taric afin de lui permettre de briller davantage. Il y a bien longtemps, le Z de Taric a été ajusté pour contrer les stratégies de funnel populaires avec Maître Yi et Taric. L'une des conséquences de cela était que ses compétences échouaient si elles étaient lancées au moment où son allié lié devenait impossible à cibler. Cette restriction sévère concernant le fonctionnement de ses compétences ne nous semble plus nécessaire, compte tenu de l'existence des quêtes de rôle. Nous revenons donc partiellement sur ce changement afin que les compétences fonctionnent désormais sur les alliés impossibles à cibler, tout en conservant l'exemption sur Éblouissement [E] pour les champions qui disparaissent de l'écran, car le gameplay devient alors trop peu clair (désolé, Maître Yi).

A - Bénédiction stellaire

  • Comportement au lancement : les activations de A lorsque des alliés sont impossibles à cibler réussiront désormais.

E - Éblouissement

  • Comportement au lancement : les activations de E lorsque des alliés sont impossibles à cibler réussiront désormais.
  • Bulle d'aide : mise à jour pour préciser qu'Éblouissement ne se déclenchera pas depuis des alliés camouflés.

R - Lumière cosmique

  • Comportement au lancement : les activations de R lorsque des alliés sont impossibles à cibler réussiront désormais.

 

Tristana

Le début de phase de laning de Tristana s'est un peu réduit à « Appuyez sur [Q] au niveau 1 et contentez-vous d'attaquer automatiquement pour prendre le contrôle total de la voie », ce qui offre un gameplay assez pauvre et ne correspond pas vraiment à son identité. Nous réduisons la vitesse d'attaque de son [Q] en début de partie, donc elle devra fournir un peu plus d'efforts avant de se jeter sur ses adversaires.

A - Tir rapide

  • Vitesse d'attaque : 60 / 75 / 90 / 105 / 120% ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120%

 

Twisted Fate

Parallèlement aux améliorations ergonomiques pour Taric, nous apportons le même traitement au R de Twisted Fate afin qu'il puisse révéler les champions même s'ils sont impossible à cibler au moment de l'activation.

R - Destinée

  • Révélation : révèle désormais les unités impossibles à cibler.

 

Varus

Dans cette série de changements, nous cherchons principalement à cibler Varus en voie du haut, où il a tendance à maximiser le Z, contrairement à la voie du bas où le max du A est plus courant. Cela ne permettra pas à son [Q] Flèche perforante de retrouver la puissance précédente du Varus létalité, mais nous pensons que cela facilitera grandement son ajustement pour la voie du bas. En tant que compétence améliorée au maximum, elle offre également à Varus et à ses adversaires davantage de possibilités d'interaction en jeu que de simples dégâts passifs sur le Z.

A - Flèche perforante

  • Calcul des dégâts : scaling des dégâts max, de 53,33 - 240 (+ 80% des dégâts d'attaque bonus) à 80 - 360 (+ 120% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ scaling des dégâts min, 50 - 230 (+ 80% des dégâts d'attaque bonus) à 85 - 391 (+ 136% des dégâts d'attaque bonus)
  • Augmentation des dégâts avec la canalisation : jusqu'à 50% ⇒ jusqu'à 70%

Z - Carquois meurtri

  • Dégâts à l'impact : 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+ 15% des dégâts d'attaque bonus) (+ 25% de la puissance) ⇒ 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+ 20% des dégâts d'attaque bonus) (+ 30% de la puissance)
  • Par effet cumulé : 3 - 5% (+1,3% par tranche de 100 points de puissance) des PV max de la cible ⇒ 2,5 - 4,5% (+1,4% par tranche de 100 points de puissance) des PV max de la cible
  • Dégâts actifs en fonction des PV manquants : 6 - 14%, augmentés de jusqu'à 50% en fonction de la canalisation du A ⇒ 6 - 10%, augmentés de jusqu'à 70% en fonction de la canalisation du A
  • Remboursement du délai de récupération des compétences de base : 13% par effet cumulé, augmenté de jusqu'à 50% en fonction de la canalisation du A ⇒ 11%, augmenté de jusqu'à 70% en fonction de la canalisation du A

 

Vel'Koz

Vel'Koz a été relativement discret cette année, avec peu de présence ou d'impact sur la méta en voie du milieu et en support. Nous cherchons à lui donner un petit coup de pouce en le récompensant lorsqu'il réussit ses combos.

Compétence passive - Décomposition organique

  • Dégâts : 35 - 180 (+ 60% de la puissance) ⇒ 35 - 205 (+ 65% de la puissance)

 

Viktor

L'heure de la Glorieuse Dévolution est venue. Viktor a dépassé le stade des faiblesses exploitables, alors nous allons ouvrir un peu la porte en le rendant légèrement plus vulnérable lors des escarmouches en début de match et de manière générale.

Stats de base

  • Vitesse de déplacement : 335 ⇒ 330

A - Siphonnage

  • Bouclier : 40 - 140 (en fonction du niveau) (+ 25% de la puissance) ⇒ 30 - 130 (+ 20% de la puissance)

 

Wukong

Comme Lee Sin et Qiyana, Wukong est depuis un certain temps une force incontournable et déchaînée dans la jungle. Nous cherchons à réduire sa puissance dans la jungle sans dénaturer Wukong dans les voies.

Stats de base

  • Régénération des PV : 3,5 + 0,65/niveau ⇒ 5,5 + 0,65/niveau

Compétence passive - Peau de pierre

  • Armure par effet cumulé : 6 - 10 (en fonction du niveau du champion) ⇒ 4,5 - 10 (en fonction du niveau du champion)

 

Xin Zhao

Suite aux nerfs de Ciel éventré, nous estimons que Xin Zhao mérite quelques buffs, tant pour ses builds bagarreur à dégâts d'attaque que pour ceux axés sur la vitesse d'attaque. Nous allons donc renforcer son scaling.

A - Frappe des trois serres

  • Dégâts par coup : 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 40% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 45% des dégâts d'attaque bonus)

E - Charge audacieuse

  • Scaling de la vitesse d'attaque : 1% tous les 5% de vitesse d'attaque bonus provenant de sources permanentes ⇒ 1% tous les 4% de vitesse d'attaque bonus provenant de sources permanentes

 

Yone

Les derniers changements apportés à Yone l'ont effectivement amené à rechercher les coups critiques dans ses premiers achats d'objets, mais ils l'ont également placé à un niveau de puissance quelque peu insoutenable. Nous lui appliquons un nerf modéré afin de le ramener à un niveau plus équilibré.

A - Acier mortel

  • Dégâts : 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 110% des dégâts d'attaque) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 105% des dégâts d'attaque)

 

Zyra

Comme Vel'Koz, Zyra a eu relativement peu d'impact dans la méta, tandis que les supports tanks et enchanteurs ont régné en maîtres. Nous offrons à Zyra une main plus verte dans ce patch afin de l'aider à lutter contre les forces qui piétinent ses plates-bandes.

Z - Croissance incontrôlée

  • Délai de récupération des munitions de Graine : 18 / 16 / 14 / 12 / 10 sec ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 sec

 

Objets

Briseur de bastion

Brise-Bastion a été buffé pour devenir un objet de statistiques assez générique, afin de lui donner un véritable impact dans la méta. Nous allons maintenant réduire cette puissance générale tout en apportant une amélioration de confort afin que cet objet reste satisfaisant dans son créneau.

  • Létalité : 22 ⇒ 18
  • Dégâts de Double dégâts : 50 mêlée + 1,5/létalité / 25 à distance + 0,75/létalité ⇒ 40 mêlée + 1,5/létalité / 20 à distance + 0,75/létalité
  • Durée du Sabotage : 90 sec ⇒ infinie
  • Contexte de la durée du Sabotage : il s'agit du temps dont vous disposez pour utiliser les dégâts bonus contre les objectifs.

Cœur de l'aube

Cœur de l'aube est l'objet ultime d'enchanteur qui n'en est pas vraiment un, et actuellement, seule Soraka l'adopte. Même lorsque les autres supports arrivent à remplir leur inventaire, ils préfèrent souvent effectuer d'autres achats. Nous augmentons sa valeur de puissance afin qu'il ne soit plus uniquement liée aux soins et aux boucliers.

  • Puissance par 100% de régénération de base du mana : 10 ⇒ 15

Jambières gloutonnes

Les Jambières sont trop performantes pour les tireurs, même avec très peu d'effets cumulés, c'est pourquoi nous appliquons un nerf à leur coût afin de retarder leur acquisition précoce et d'éviter qu'elles n'apportent trop de valeur.

  • Coût total : 1 000 PO ⇒ 1 100 PO

Orgueil

Bien qu'Orgueil ait été un peu faible pour les champions de mêlée, il a clairement été trop performant pour les utilisateurs à distance. Nous faisons désormais la distinction entre les deux afin d'encourager les champions de mêlée et de décourager les utilisateurs à distance de le construire.

  • Dégâts d'attaque bonus de base : 12 ⇒ 15 mêlée / 10 à distance
  • Dégâts d'attaque bonus par effet cumulé : 3 ⇒ 3 mêlée / 2 à distance

 

ARAM du chaos

Bienvenue dans la dernière sortie d’ARAM du chaos : « Voyage vers la célébrité ». Les têtes d'affiche sont de sortie ! Chaque partie d'ARAM du chaos proposera désormais un spectacle de tête d'affiche qui apportera une touche unique aux règles de chaque partie. Chaque groupe emblématique jouera sa musique pendant que vous vous battez, alors assurez-vous d'activer votre audio et de monter le son ! 

ANNONCE DE L'ÉQUIPE SCÉNIQUE : la mise en place des scènes de concert sur le Pont du Boucher et le Passage de Koeshin prend un peu plus de temps que prévu, aussi ces cartes ne seront-elles pas disponibles dans les files Chaos pour ce patch. Cependant, elles feront leur retour au prochain patch. 

En plus de nos têtes d'affiche, nous avons une TONNE de nouvelles optimisations à vous faire découvrir. Avec cette mise à jour, nous retirerons également certaines optimisations et leur adresserons un chaleureux adieu. Et qui sait ? Peut-être qu'elles reviendront un jour pour un rappel. 

Nous proposons également une toute nouvelle expérience de progression qui permet d'accomplir des missions données par les membres de K/DA, Pentakill et d'autres groupes. Accomplir ces missions vous permet de débloquer des récompenses exceptionnelles comme des optimisations, des emotes, des essences orange, et bien plus encore ! Jouer et accomplir des missions vous fera progresser dans les rangs de superstar, débloquant ainsi de nouveaux groupes et de nouvelles missions. Passez de novice à superstar en vous produisant sur la scène des Worlds !

Têtes d'affiche

  • K/DA : rassemblez 4 cartes K/DA pour obtenir une optimisation supplémentaire !
  • HEARTSTEEL : les optimisations peuvent être accompagnées de modificateurs uniques qui les rendent particulièrement puissantes.
  • True Damage : les éliminations et les destructions de tourelles peuvent faire apparaître des enclumes pour votre équipe.
  • Pentakill : augmente la puissance de l'une de vos compétences au début du match et au niveau 18.
  • Disco : dansez sous la boule disco pour rapporter des PO à tout le monde.
  • Café Chouchous : les reliques de soins sont particulièrement puissantes.
  • Abeilles : récupérez les pots de miel et évitez les abeilles qui volent à travers la carte.
  • PsychoProjet : relancez une de vos optimisations pour qu'elle soit d'un niveau supérieur à chaque sélection.
  • Et d'autres à venir ?

Nouvelles optimisations

Argent Barrière bleue

  • Vous gagnez un bouclier à chaque fois que vous lancez une compétence, en fonction du coût en mana.

Flux spirituel

  • Utiliser une compétence spécifique vous confère de la vitesse d'attaque cumulable.

Fructification

  • Les éliminations de champions ennemis créent des fruits que vous et vos alliés pouvez ramasser pour vous soigner.

Don des noyés

  • Tous les PV bonus provenant de vos objets sont convertis en létalité.

Pas touche

  • Vos attaques infligent des dégâts supplémentaires si elles sont lancées depuis la portée max.

Puissante puissance

  • Vous gagnez de la puissance en fonction de vos PV bonus.

Dans la mêlée

  • Vous gagnez de l'armure, de la résistance magique et de la vitesse d'attaque pour chaque champion ennemi autour de vous.

Pas de mana, pas de problème

  • Tout le mana provenant de vos objets est converti en puissance.

Mur du son

  • Vos boucliers confèrent de la vitesse de déplacement.

Récursivité ultime

  • Vous gagnez 50 accélération d'ultime.

Or Axiome arcanique

  • Les éliminations remboursent une partie du délai de récupération de votre ultime.

Impact blindé

  • Utiliser une compétence permet à votre prochaine attaque d'infliger des dégâts supplémentaires en fonction de votre armure.

ABEILLES !!!

  • Vos compétences projettent occasionnellement une ruche explosive sur vos ennemis, infligeant des dégâts, ralentissant et appliquant des effets à l'impact.

Atomisation cuivrée

  • Vous obtenez un sort d'invocateur qui vous permet de charger un coup de cor pour repousser et infliger des dégâts à vos ennemis.

ROUGE COBALT

  • L'une de vos compétences applique une marque aux champions ennemis ; consommer la marque inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération de votre compétence.

Explosion de mana

  • Infliger des dégâts à des champions ennemis avec deux compétences distinctes en un court laps de temps octroie du mana de façon permanente et inflige des dégâts supplémentaires.

Papillons enchanteurs

  • Soigner et protéger des alliés invoque des papillons. Une fois que vous avez suffisamment de papillons, ils s'envoleront vers les ennemis que vous blessez, infligeant des dégâts supplémentaires.

Super roquette de la mort

  • Obtenez un sort d'invocateur qui vous permet de monter sur une roquette destructrice et de la diriger contre vos ennemis.

Lourde est la couronne

  • Vous gagnez des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque, mais votre vitesse de déplacement est réduite. Chaque élimination augmente cet effet et mourir le réduit.

Bracelet précieux

  • Votre compétence ultime peut désormais infliger un coup critique.

Recul

  • L'une de vos compétences vous propulsera en arrière lorsque vous la déclencherez.

Expiation

  • Tomber sous un certain seuil de PV repousse les ennemis et soigne les alliés.

Sève magique

  • Toutes les 10 secondes, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus et vous soigne.

Toujours là

  • Vous gagnez des dégâts d'attaque, de la puissance et du vol de vie en fonction du niveau de vos PV restants.

Guerre d'usure

  • Infligez des dégâts à un champion ennemi cinq fois avec des attaques et des compétences pour obtenir des soins et des dégâts supplémentaires.

Ça va faire boum

  • Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus et vous octroie un bonus de vitesse de déplacement.

Monstre à chatouilles

  • Tous le dégâts d'attaque provenant de vos objets sont convertis en vitesse d'attaque.

Amélioration : Onde orageuse

  • Lorsque Onde orageuse applique Rafale, elle explose désormais dans une zone, infligeant des dégâts supplémentaires et marquant les ennemis avec une Rafale secondaire.

Arme de la destinée

  • Le premier objet légendaire que vous achetez obtient de meilleures stats à chaque élimination.

Prismatique Super critique

  • Un pourcentage important de votre vitesse d'attaque est converti en dégâts de coup critique.

Abeilles bondissantes

  • Après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque rebondit sur les ennemis proches, et vise en priorité les champions ennemis. Terminez la quête en faisant ricocher vos attaques sur des champions ennemis pour obtenir des ricochets supplémentaires et des dégâts d'attaque.

Câlin collectif

  • L'une de vos compétences qui soigne ou protège soigne ou protège également les alliés à proximité.

Monstre de foire

  • Utiliser votre compétence ultime vous confère des PV supplémentaires et crée une zone autour de vous qui ralentit les champions ennemis. Les éliminations augmentent la quantité de PV bonus que vous obtenez ainsi que la taille de la zone de ralentissement.

Et de trois

  • Attaquer un champion ennemi trois fois inflige un burst de dégâts et vous confère un bonus de vitesse d'attaque.

Danse avec la mort

  • Vous obtenez un sort d'invocateur qui permet de « Danser avec la mort », vous accordant l'immortalité pendant 5 secondes, mais si vous ne réalisez pas d'élimination pendant ce temps, vous serez entraîné dans les enfers.

Optimisations supprimées

  • Intérêt brûlant
  • Sorts critiques
  • Missile critique
  • Distorsion dimensionnelle
  • Ours surprise
  • Coup de pied
  • Projectiles cardinaux
  • Hide on bush
  • Flambeur
  • Soins partagés
  • Ruée de Poros
  • Purification spirituelle
  • Accélération ultime

 

Classic

Même si nous avons annoncé que le mode Classic serait retiré en janvier, cela ne signifie pas que nous en avons fini avec la bonne vieille époque pour cette année. Dans ce patch, nous faisons revenir quatre autres fantômes du passé (ou plus, si vous comptez leurs ultimes). Nous aurons également plusieurs champions qui arriveront dans les patchs .22 et .23, donc il y aura encore quelques ajouts dignes de ce nom.. 

Nous annulons également tous les nerfs de Kassadin dans ce patch, il retrouve donc toute la puissance qui lui vaut un taux de bannissement de 90%. Enfin, l'Empaleur d'Atma est de retour à 2%, alors pour tous les adeptes du metagolem, c'est votre moment !

Champions

  NOUVEAU   - Mordekaiser

Mordekaiser est de retour avec son kit de 2010 à 2015 ! Vous voulez éliminer chaque vague de sbires possible, ainsi que les camps de Spectres de votre côté et du côté adverse ? Mordekaiser est le champion qu'il vous faut. Toutes ses compétences coûtent des PV, mais infliger des dégâts aux ennemis génère un bouclier, ce qui vous permet de continuer à vous battre, peu importe à quel point vos PV sont bas. Et lorsque vient le moment de remporter un combat, votre ultime peut transformer la situation en un 6 contre 4. Battez-les avec leur propre carry AD !

Compétence passive - Dur comme fer

  • Mordekaiser convertit les dégâts infligés par ses compétences en un bouclier qui se dégrade progressivement.

A - Morgenstern

  • la prochaine attaque de Mordekaiser inflige des dégâts à plusieurs ennemis proches. Si sa cible est isolée, il lui inflige des dégâts supplémentaires.

Z - Métal hurlant

  • Mordekaiser confère à un allié un essaim d'éclats de métal qui octroie de l'armure et de la résistance magique supplémentaires, tout en infligeant des dégâts sur la durée aux ennemis proches.

E - Tonnerre de métal

  • Mordekaiser inflige des dégâts magiques aux ennemis dans une zone conique. Et... voilà. C'est tout ce qu'il y a à savoir.

R - Purgatoire

  • Mordekaiser maudit un champion ennemi, infligeant des dégâts sur la durée et volant ses stats. Si la cible meurt alors qu'elle est maudite, Mordekaiser fait revenir son esprit en tant que fantôme contrôlable.

 

  NOUVEAU   - Yorick

Ghostman yannik ne peut pas rivaliser avec mojo style maître yu, mais il peut utiliser le coup de la babushka pour lui faire dupliquer le champion et libérer l'augure d'odeur ainsi que l'augure de bataille. Si cela n'a aucun sens pour vous, vous êtes passés à côté d'un post légendaire sur les forums. 

Yorick revient à sa version originale de 2011 à 2016, invoquant des goules à chaque compétence lancée et clonant ou réanimant temporairement ses alliés. Si vous souhaitez prendre un départ rapide avec Yorick pour exploiter au mieux son côté frustrant et inébranlable, essayez de maximiser Augure de Famine et d'acheter rapidement un Calice d'harmonie afin de ne jamais manquer de mana tout en drainant constamment vos adversaires et en bénéficiant de soins.

Compétence passive - Alliance impie :

  • Yorick subit moins de dégâts et ses attaques infligent des dégâts bonus pour chaque invocation active. Cela compte son A, Z, E et R.

A - Augure de Guerre

  • La prochaine attaque de Yorick inflige des dégâts bonus et invoque une goule spectrale. Les goules spectrales bénéficient de dégâts d'attaque et de vitesse de déplacement bonus, et confèrent à Yorick un bonus de vitesse de déplacement tant qu'elles sont en vie.

Z - Augure de Pestilence

  • Yorick invoque un goule putréfiée dans une explosion qui inflige des dégâts et ralentit tous les ennemis à proximité. Les goules putréfiées continuent d'infliger un ralentissement aux ennemis autour d'elles.

E - Augure de Famine

  • Yorick invoque un goule sauvage, infligeant des dégâts à un ennemi et se soignant au passage. Les goules sauvages prodiguent des soins à Yorick chaque fois qu'elles attaquent un ennemi.

R - Augure de Mort

  • Yorick invoque le revenant d'un champion allié, qui peut attaquer en infligeant une partie de ses dégâts d'attaque totaux. Si l'allié meurt pendant que le revenant est actif, il est temporairement réanimé pour combattre à pleine puissance.

 

  NOUVEAU   - Hecarim

Hecarim est sorti en 2012 et n'a pas beaucoup changé au fil des années, n'ayant subi que quelques mises à jour mineures de ses compétences A et Z. Globalement, il va vite, fonce dans la mêlée et inflige d'importants dégâts soutenus tout en galopant aux côtés de ses adversaires.

Compétence passive - Galop

  • Hecarim est fantomatique et gagne des dégâts d'attaque en fonction de sa vitesse de déplacement bonus.

A - Carnage

  • Hecarim taillade les ennemis à proximité. Si la compétence touche un ennemi, le délai de récupération de la prochaine utilisation sera réduit.

Z - Essence de la peur

  • Hecarim inflige des dégâts sur la durée aux ennemis proches et se soigne en fonction des dégâts infligés aux ennemis dans la zone.

E - Charge dévastatrice

  • Hecarim gagne de la vitesse de déplacement et sa prochaine attaque inflige des dégâts bonus et repousse la cible.

R - Légion des ombres

  • Hecarim fonce en avant, invoquant des cavaliers spectraux qui infligent des dégâts aux ennemis qu'ils touchent. Hecarim effraie tous les ennemis à proximité lorsqu'il termine sa charge.

 

  NOUVEAU   - Lucian

Lucian est le tout dernier champion à rejoindre League Classic, puisqu'il a été publié dans la seconde moitié de 2013, mais nous ne pouvions pas sortir une série de champions des Îles obscures sans faire revenir notre vieil ami pour les tenir en respect. Il existe quelques petites différences entre ce Lucian et celui que vous avez pu jouer récemment. Il dispose notamment d'une portée d'attaque de 550, ce qui en fait un laner extrêmement redoutable.

Compétence passive - Pistolero

  • après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de Lucian tire deux fois.

A - Lumière perforante

  • Lucian tire un tir perçant qui inflige des dégâts aux ennemis en ligne droite.

Z - Flamboiement

  • Lucian tire un projectile en forme de croix qui inflige des dégâts et marque les ennemis. Infliger des dégâts aux ennemis marqués confère à Lucian un bonus de vitesse de déplacement.

E - Poursuite inlassable

  • Lucian effectue une ruée et dissipe tous les ralentissements qui l'affectent. Contrairement à la version actuelle de ce sort, il ne réinitialise pas son compteur d'attaque et son délai de récupération n'est réinitialisé que par des éliminations de champions pendant son R.

R - Déluge de balles

  • Lucian tire rapidement en ligne droite. Il peut se déplacer et lancer Poursuite inlassable tout en tirant.

 

Aatrox

Aatrox ne s'en sort pas très bien, en particulier sur la voie du haut, c'est pourquoi nous apportons des buffs progressifs selon le niveau ainsi qu'un buff général de sa robustesse afin d'aider davantage la voie du haut que la jungle. Ce sont des buffs datant de 2014 et 2015, avant sa première refonte mineure en 2017.

Compétence passive - Puits de sang

  • Délai de récupération : 225 sec ⇒ 225 / 200 / 175 / 150 sec (niveaux 1 / 6 / 11 / 16)

 

Irelia

Dites-le avec moi maintenant : « Il vaut mieux nerfer Irelia ! ». En effet, elle s'est révélée trop puissante, alors nous sommes là pour la remettre à sa place. Nous la rendons moins puissante en annulant certains buffs apportés en 2012, ce qui la rend moins résistante et l'oblige à compter sur sa forte mobilité et une sélection de cibles astucieuse. Nous ajustons également sa compétence passive pour qu'elle se cumule avec les Sandales de Mercure comme auparavant, ce qui constitue un nerf lorsqu'elle achète des objets de ténacité.

Stats de base

  • PV de base : 546 ⇒ 515
  • Régénération des PV : 8,15 ⇒ 6,5

Compétence passive - Ferveur ionienne

  • Cumul avec les objets de ténacité : Additif ⇒ Multiplicatif

 

Karma

Karma rencontre des difficultés, en particulier en support. Comme nous souhaitons qu'elle soit viable dans ses deux rôles principaux, à savoir la voie du milieu et le support, nous apportons des buffs particulièrement axés sur son rôle à faible revenu. Nous apportons également un important buff à Volonté liée, car il peut être assez difficile de l'utiliser sur des alliés.

A - Vague céleste :

  • Dégâts : 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 / 285
  • Soins de base de Mantra : 35 / 55 / 75 / 95 / 115 / 135 ⇒ 50 / 70 / 90 / 110 / 130 / 150

Z - Lien spirituel :

  • Dégâts de base : 80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300
  • Vitesse de déplacement : 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+ 20%) ⇒ 15 / 16 / 17 / 18 / 19 (+ 20%)

 

Kassadin

Kassadin continue d'être l'un des champions les plus soumis au bannissement, mais à ce stade, il est clair qu'il n'est plus celui qu'il était autrefois avec un taux de bannissement de 90%. Nous annulons donc tous les nerfs que nous lui avions appliqués avant la sortie. Allez de l'avant et profitez pleinement de tout votre potentiel ! Faites regretter à vos ennemis de l'avoir laissé disponible !

A - Orbe du Néant

  • Dégâts de base : 60 / 105 / 150 / 195 / 240 ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280
  • Durée du silence : 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sec ⇒ 1 / 1,4 / 1,8 / 2,2 / 2,6 sec

R - Fissure

  • Ratio de puissance : 70% ⇒ 80%

 

Objets

Empaleur d'Atma

Dans ce patch, nous continuons à revivre les jours de gloire en ramenant l'Empaleur d'Atma à son apogée, car il n'a plus le même impact qu'autrefois.

  • Chances de coup critique : 15% ⇒ 18%
  • Conversion de PV max en dégâts d'attaque bonus : 1,5% ⇒ 2%

 

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de la traînée de Démolisseur (A) de Rammus restaient visibles au-delà de la durée prévue après avoir touché une unité ennemie ou après la fin de la compétence.
  • Correction d'un bug à cause duquel Force de la nature utilisait son icône d'objet moderne en jeu au lieu de son icône Classic.
  • Correction d'un bug à cause duquel la forme Bravoure (R) de Quinn n'était pas considérée comme un champion.
  • Correction d'un bug à cause duquel les contours du modèle d'Aatrox ne couvraient pas l'intégralité de son modèle.
  • Correction de bugs à cause desquels la réduction des délais de récupération de Massacre (P) du Brutaliseur se cumulait lorsque plusieurs exemplaires du Brutaliseur étaient possédés.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Retour temporel (R) de Zilean retirait le buff Main du baron lors de la résurrection d'un champion.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Bouclier magique (E) de Sivir ne bloquait pas le Tir mystique (A) d'Ezreal.

 

Arena

Bienvenue pour un nouveau patch d'Arena ! Cette fois-ci, nous apportons un ensemble de changements plus importants, avec plusieurs objectifs en tête.

Nous cherchons à réduire la puissance de certains des optimisations les plus fortes et à augmenter celle des plus faibles, tout en atténuant l'impact de certains « combos à une optimisation » afin que les champions capables d'obtenir une forte réussite avec eux aient besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire pour atteindre leur plein potentiel.

Nous cherchons également à rapprocher certains champions dont la puissance est trop éloignée du centre (aussi bien à la hausse qu'à la baisse). L'une des façons dont nous procédons consiste à apporter davantage de changements non conventionnels, offrant aux joueurs l'opportunité d'utiliser leurs champions de différentes manières et de tirer parti de différents objets et optimisations.

Globalement, nous avons ajusté la puissance de manière à, nous l'espérons, modifier un peu la méta et offrir de nouvelles options de builds ainsi que des expériences inédites.

Champions

Bel'Veth

A - Charge du Néant

  • Ratio de dégâts d'attaque : 105% ⇒ 95%

R - Banquet infini

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 1% ⇒ 0,5%

 

Briar

A - À table !

  • Durée d'étourdissement : 0,85 sec ⇒ 0,5 sec

E – Cri sanglant

  • Ratio de puissance à charge maximale : 100% ⇒ 150%
  • Ratio de puissance lors d'un impact contre un mur avec une charge complète : 240% ⇒ 350%
  • Ratio total maximal de puissance : 340% ⇒ 500%

 

Elise

E - Cocon

  • Délai de récupération : 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sec ⇒ 10 sec

Z - Frénésie symbiotique

  • Araignées : 2 / 3 / 4 / 5 ⇒ 4 / 6 / 8 / 10
  •   SUPPRIMÉ   Ancien buff de dégâts d'araignée : supprimé.

 

Ezreal

R - Arc térébrant

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 100% ⇒ 150%
  • Délai de récupération : 50 / 40 / 30 sec ⇒ 40 / 30 / 20 sec

 

Fiora

Compétence passive - Danse de la duelliste

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : Dégâts : 3% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus ⇒ 2% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus

A - Fente

  • Ratio de puissance : 0% ⇒ 25%

 

Galio

Z - Bouclier de Durand

  • Ratio de PV du bouclier passif : 7,5 - 15% ⇒ 6 - 10%
  • Durée de la provocation entièrement canalisée : 1,5 sec ⇒ 1 sec

R - Entrée héroïque

  • Durée de la projection : 1,5 sec ⇒ 1 sec

 

Gangplank

Z - Guérison du scorbut

  • Ratio de puissance : 90% ⇒ 135%
  • Délai de récupération : 22 / 20 / 18 / 16 / 14 sec ⇒ 18 / 16 / 14 / 12 / 10 sec

R - Tir de barrage

  • Délai de récupération : 130 / 110 / 90 sec ⇒ 100 / 80 / 60 sec

 

Gnar

Z - Agitation

  • Durée : 4 sec ⇒ 2 sec
  • Vitesse de déplacement : 20 / 40 / 60 / 80 ⇒ 40 / 80 / 120 / 160

R - GNAR !

  • Ratio de puissance : 100% ⇒ 150%

 

Kayn

Compétence passive - Faux des Darkin

  • Progression de la transformation : vitesse augmentée.

 

Katarina

R - Lotus mortel

  • Ratio à l'impact : 20 / 25 / 30% ⇒ 25% constant
  • Ratio de puissance par effet cumulé : 26% ⇒ 35%

 

Lee Sin

E - Trombe

  • Ratio de puissance : 0% ⇒ 75%

 

Malzahar

Z - Nuée du Néant

  • Charges maximales d'Êtres du Néant : stocke maintenant jusqu'à 6 charges.

 

Milio

A - Ultra méga boule de feu

  • Délai de récupération : 8 sec ⇒ 10 sec
  • Ratio de puissance : 120% ⇒ 200%

R - Flammes vitales

  • Délai de récupération : 160 / 145 / 130 sec ⇒ 180 / 150 / 130 sec

 

Miss Fortune

A - Doublé

  • Ratio de puissance : 55% ⇒ 70%

R - Barrage de plomb

  • Ratio de puissance : 35% ⇒ 40%

 

Morgana

A - Entrave sombre

  • Délai de récupération : 12 sec ⇒ 14 sec

E - Bouclier noir

  • Délai de récupération : 26 / 23,5 / 21 / 18,5 / 16 sec ⇒ 30 / 27,5 / 25 / 22,5 / 20 sec

 

Nidalee

Z - Guérilla

  • Délai de récupération du piège : 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sec ⇒ 8 sec

R - Aspect du Couguar

  • Délais de récupération des compétences de la forme de Couguar : 6 sec ⇒ 4 sec

 

Rengar

Z - Rugissement

  • Ratio de puissance : 95% ⇒ 120%
  • Ratio de puissance renforcé : 105% ⇒ 120%

 

Renata Glasc

R - Prise de contrôle hostile

  • Délai de récupération : 150 / 130 / 110 sec ⇒ 170 / 150 / 130 sec

Z - Patronage

  • Délai de récupération : 28 / 27 / 26 / 25 / 24 sec ⇒ 32 / 31 / 30 / 29 / 28 sec

 

Skarner

A - Terre brisée

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 90% ⇒ 150%

Z - Bastion sismique

  • Délai de récupération : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sec ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 sec
  • Ratio de puissance : 80% ⇒ 120%

 

Teemo

E - Tir toxique

  • Ratio de dégâts d'attaque du coup initial : 5% ⇒ 10%
  • Ratio de dégâts d'attaque sur la durée : 10% ⇒ 20%

 

Urgot

Z - Géhenne

  • Efficacité des effets à l'impact : 50% ⇒ 75%

 

Varus

E - Pluie de flèches

  • Délai de récupération : 18 / 16 / 14 / 12 / 10 sec ⇒ 14 / 12 / 10 / 8 / 6 sec
  • Ratio de puissance : 0% ⇒ 50%

 

Yone

R - Destin scellé

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 80% ⇒ 100%
  • Délai de récupération : 70 / 60 / 50 sec ⇒ 60 / 50 / 40 sec

 

Yuumi

Z - Félin pour l'autre !

  • Efficacité des soins et boucliers : 10 - 25% ⇒ 4 - 8%

 

Zaahen

Compétence passive - Guerrier immortel

  • Dégâts d'attaque bonus par effet cumulé : 1 - 2% ⇒ 1%

 

Objets

Chimico-scaphandre turbo

  • Restauration : 4% ⇒ 20% des PV max

Force du vent

  • Dégâts de base maximum : 600 ⇒ 900

Moissonneur nocturne

  • Délai de récupération : 10 sec ⇒ 8 sec
  • Durée du bonus en vitesse de déplacement : 1,5 sec ⇒ 1 sec
  • Vitesse de déplacement : 40% ⇒ 60%

Lame des mirages

  • Réduction du délai de récupération : 20% ⇒ 15%

Lame des Moonflair

  • Remboursement du délai de récupération par attaque : 0,5 ⇒ 0,3
  • Nombre d'attaques renforcées : 2 ⇒ 3

 

Optimisations

Gros cerveau

  • Délai en dehors des combats : 3 sec ⇒ 5 sec

Roque

  • Délai de récupération : 12 sec ⇒ 10 sec

Flux chromatique

  • Délai de récupération : 10 sec ⇒ 8 sec

Courage du colosse

  • Délai de récupération : 5 sec ⇒ 6 sec

Détermination du héraut de l'aube

  • Soins : 25 / 30 ⇒ 35 / 40

Ambidextrie

  • Efficacité des effets à l'impact : 40 / 50 / 60% ⇒ 40 / 45 / 50%

Sauts éclair

  • Charges : 2 / 3 ⇒ 4 / 6

Esprit de ruche

  • Abeilles de départ : 2 / 4 / 6 ⇒ 3 / 6 / 9

Sbiromancie

  • Augmentation de la puissance des sbires : 40 / 55 ⇒ 55 / 70

Poupées russes

  • Niveau maximum : 1 / 2 / 3 ⇒ 0 / 1 / 2

Rite du dieu de la forge

  • Amplification des stats des objets : 40% ⇒ 60%

Tourbilol

  • Amplification des dégâts : 25 - 35% ⇒ 35 - 45%

Sniper ultime

  • Dégâts de base : 175 / 350 / 525 ⇒ 175 / 275 / 375
  • Ratio de dégâts d'attaque : 100% ⇒ 50%
  • Délai de récupération : 10 / 8 / 6 sec ⇒ 12 / 10 / 8 sec

 

Mise à jour de la boutique fantastique

À titre d'information, pendant le patch 26.22, nous apporterons des modifications à la boutique fantastique afin que chaque joueur puisse voir des offres qui lui sont propres, plutôt que tout le monde ait la même sélection au même moment. Nous espérons que cela ouvrira la possibilité à l'avenir de vous permettre de voir du contenu plus pertinent. 

En préparation de cela, nous apporterons quelques modifications lors du patch 26.21 afin que les horaires de rotation des sections bimensuelle, hebdomadaire et quotidienne de la boutique fantastique soient mieux synchronisés. Gardez un œil attentif sur les horaires de rotation afin de ne rien manquer.

 

Configurations mininums

Nous avons déployé une amélioration du fonctionnement de notre lanceur de mise à jour. Cette amélioration utilise une bibliothèque logicielle nécessitant SSE 4.2, ce qui a pour conséquence d'augmenter notre configuration minimale AMD d'une version. Veuillez consulter notre article sur les configurations système minimales et recommandées pour plus d'informations : https://support.riotgames.com/fr-fr/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends

 

Corrections de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème à cause duquel le A de Zaahen ne terminait pas son action s'il passait en réanimation en plein milieu d'une attaque.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de canalisation de Téléportation d'invocateur étaient visibles par les ennemis lorsqu'elle était lancée dans les hautes herbes.
  • Correction d'un bug à cause duquel le minuteur de délai de récupération de l'Hydre titanesque ne s'affichait pas après utilisation.
  • Correction d'un bug à cause duquel Zoé pouvait obtenir un Châtiment infligeant 1 000 points de dégâts à partir d'un butin de sbire plus tôt que prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel Déluge de lames ne se déclenchait pas lors des réinitialisations d'attaque si la première attaque avait été annulée.
  • Correction d'un bug à cause duquel la lance du A de Nidalee pouvait infliger des dégâts à travers les boucliers anti-sort à portée max.
  • Les effets sonores ont été mis à jour pour utiliser les effets sonores d'ultime du skin de base de Briar, Kled et Sion lorsque vous jouez contre eux, afin d'améliorer la clarté.

 

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

True Damage Know My Name Ekko prestige

True Damage Know My Name Akali

True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

True Damage Know My Name Ekko prestige

True Damage Know My Name Akali

True Damage Know My Name Qiyana

True Damage Know My Name Senna

True Damage Know My Name Yasuo