La nouvelle est enfin tombée SC2, League of Legends et Counter-Strike 1.6 sont les trois jeux sélectionnés pour la saison 2011-2012 des IEM. Cette saison, un cashprize de $635,000 sera partagé entre les trois disciplines de quoi motiver même les plus réticents.

Counter-Strike 1.6 et Starcraft sont déjà des habitués de la compétition et seront respectivement à leur 5eme et 2eme saison. League of Legends est quant à lui le petit nouveau du circuit et a réussi à gagner sa place dans la cour des grands grâce au tournoi invitational d'Hanovre de l'année dernière. Nous ne savons pas encore ou se déroulera la première étape du circuit mais restez à l'écoute sur team-aaa.com pour plus d'informations.
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Sur LoL c'est beaucoup plus rare de carry sa game si tu tombe sur des plows dans ta team , en général tu te fait défoncer ( les pentakill sont extrêmement rares )
On ne peut comparer LoL à quake live , c'est pas du tout le même skill a avoir et c'est pour ça que le soloQ n'est pas l'unité de mesure du skill sur ce jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Mais bon c'est vrai qu'on en demande beaucoup , aucun jeu ne pourra être aussi dynamique et nerveux que 1.6 .
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Il pourra faire des miracles sur 1 ou 2 rounds maximum! donc c'est un peu useless ton arguments !
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
potentiellement beaucoup, jamais autant. LoL a marqué la plus grande audience, tous jeux confondus, sur une webTV.
"Avec plus de 200 000 personnes en simultané sur le stream de l'ESL TV je pense pas qu'ils avaient non plus à se mettre à genoux. Ils ont pété les records je crois bien !"
c'était sur le stream de Riot :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
t'en dis des conneries.
Tu ne connais pas les investisseur de Riot Game ni le capital financier de la société ni ses rente...
Tu ne sais pas non plus que ce capital s'élève a plusieurs 100 aine de Millions USD après l'investissement de TENCENT mais bon :)
Les serveurs ils ont largement de quoi les acheter ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Qui gerait le stream de Riot :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Je voudrais un avis concernant le format ql privilégié en compétition :
Le 1vs1 quake honnêtement c'est un peu comme cs quand tu connais pas le jeu il y a moyen de se faire super chier (ce n'est pas mon cas), alors qu'un ctf est tellement plus palpitant... Alors même si le fast fps est une discipline "solo" (dans les compétitions majeurs) ça ne vaudrait pas le coup de mettre plus en avant le jeu en équipe ?
#12 : drôle. CS c'est minimum 16 round, j'ai jamais vu un joueur faire le travail sur les 16 et quand bien même ça arrivait c'était sur un seul match. Le teamplay dans cs est essentiel, comme le skill, et le brain. Les vidéos ne traduisent en rien toutes ces choses, même sur un hltv c'est difficile à voir.
Il faut aussi comprendre que dans cs chacun dans une équipe a ces compétences (ouvreur, sniper, leadeur etc.) qui ne sont pas du à un quelconque personnage mais à LA personne.
Bref, déçu pour ql mais tout de même content qu'1.6 soit présent (au détriment de source :D) !