La nouvelle est enfin tombée SC2, League of Legends et Counter-Strike 1.6 sont les trois jeux sélectionnés pour la saison 2011-2012 des IEM. Cette saison, un cashprize de $635,000 sera partagé entre les trois disciplines de quoi motiver même les plus réticents.

Counter-Strike 1.6 et Starcraft sont déjà des habitués de la compétition et seront respectivement à leur 5eme et 2eme saison. League of Legends est quant à lui le petit nouveau du circuit et a réussi à gagner sa place dans la cour des grands grâce au tournoi invitational d'Hanovre de l'année dernière. Nous ne savons pas encore ou se déroulera la première étape du circuit mais restez à l'écoute sur team-aaa.com pour plus d'informations.
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Pas de QL en échange, une bien belle compétition...
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Avec plus de 200 000 personnes en simultané sur le stream de l'ESL TV je pense pas qu'ils avaient non plus à se mettre à genoux. Ils ont pété les records je crois bien !
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
C'est une grande nouvelle pour LoL, et pour sa scène compétitive, et l'action de Riot est parfaitement justifiée, c'est super intéressant de voir la société créatrice investir autant pour propager le jeux dans les différentes couches de joueurs.
En revanche, j'ai peur que dès que Riot se lasse de l'e-sport, ils arrêtent tout simplement de financer ces tournois. Par se "lasser", j'entends dès qu'ils auront eu suffisamment de répercutions auprès des joueurs casual. Parce que c'est bien de ça de ont parle. Les joueurs intéressés par l'e-sport sont déjà sur LoL, ce sont les casuals que Riot cherche à intéresser.
J'aimerais vraiment voir des investissements provenant d'une autre source que Riot alimentant la scène compétitive LoL.
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
ils en ont pas assez pour acheter des serveurs alors up le cash prize...
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Quand on ne sait pas de quoi on parle, on ne dit rien, c'est encore mieux.
Si pour toi le moyen de résoudre les problèmes sur les serveurs EU c'est juste d'en "acheter" de nouveau, va vite postuler! Je pense que t'a trouvé la solution miracle, gg. Ils sont vraiment cons chez Riot, en plus Tencent a pas investit du tout, ils sont bientôt sur la paille.
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Need Quake Live quoi...
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Avant de dire quoi que ce soit, je précise que j'ai joué à LoL pendant quelques mois et que j'ai atteint environ 1900 de cote en SoloQ et j'aurais pu monter plus haut si j'avais persisté. Le soloQ c'est comme le poker, tu gagnes 55-60% des games et ensuite, ce n'est que du farm. Bref le point est que je ne juge pas le jeu sans le connaitre.
Maintenant, quoi qu'on en dise, LoL est un jeu ou le skillcap est relativement bas et rapidement atteint. Rien que ces deux points en font pour moi une très mauvaise plateforme compétitive. LoL, en plus d'être newbies friendly ou aucun skill n'est recquis pour réussir à tuer quelqu'un même dés la première game, a bénéficié d'un support financier de la part de riot assez conséquent contrairement à Quakelive sur lequel Bethesda/id ont été pitoyables ne serait-ce qu'au niveau marketing. (même pas un link sur quakelive.com vers le stream de la dreamhack, sisi, ils sont aussi mauvais que ça)
Sur un plan personnel, ça m'attriste de voir peu à peu Quake disparaitre des compétitions après avoir autant apporté à l'esport pour être remplacé par un jeu qui n'a aucune qualité sur le plan esportif mais est très bien promote et financé par riot et je pense que, même en faisant abstraction du fait que Quake soit ma préférence, c'est une mauvaise chose pour l'esport que cela arrive.
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Sur LoL c'est beaucoup plus rare de carry sa game si tu tombe sur des plows dans ta team , en général tu te fait défoncer ( les pentakill sont extrêmement rares )
On ne peut comparer LoL à quake live , c'est pas du tout le même skill a avoir et c'est pour ça que le soloQ n'est pas l'unité de mesure du skill sur ce jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Mais bon c'est vrai qu'on en demande beaucoup , aucun jeu ne pourra être aussi dynamique et nerveux que 1.6 .
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Il pourra faire des miracles sur 1 ou 2 rounds maximum! donc c'est un peu useless ton arguments !
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
potentiellement beaucoup, jamais autant. LoL a marqué la plus grande audience, tous jeux confondus, sur une webTV.
"Avec plus de 200 000 personnes en simultané sur le stream de l'ESL TV je pense pas qu'ils avaient non plus à se mettre à genoux. Ils ont pété les records je crois bien !"
c'était sur le stream de Riot :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
t'en dis des conneries.
Tu ne connais pas les investisseur de Riot Game ni le capital financier de la société ni ses rente...
Tu ne sais pas non plus que ce capital s'élève a plusieurs 100 aine de Millions USD après l'investissement de TENCENT mais bon :)
Les serveurs ils ont largement de quoi les acheter ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Qui gerait le stream de Riot :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Je voudrais un avis concernant le format ql privilégié en compétition :
Le 1vs1 quake honnêtement c'est un peu comme cs quand tu connais pas le jeu il y a moyen de se faire super chier (ce n'est pas mon cas), alors qu'un ctf est tellement plus palpitant... Alors même si le fast fps est une discipline "solo" (dans les compétitions majeurs) ça ne vaudrait pas le coup de mettre plus en avant le jeu en équipe ?
#12 : drôle. CS c'est minimum 16 round, j'ai jamais vu un joueur faire le travail sur les 16 et quand bien même ça arrivait c'était sur un seul match. Le teamplay dans cs est essentiel, comme le skill, et le brain. Les vidéos ne traduisent en rien toutes ces choses, même sur un hltv c'est difficile à voir.
Il faut aussi comprendre que dans cs chacun dans une équipe a ces compétences (ouvreur, sniper, leadeur etc.) qui ne sont pas du à un quelconque personnage mais à LA personne.
Bref, déçu pour ql mais tout de même content qu'1.6 soit présent (au détriment de source :D) !
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Tu viens de mettre le doigt - encore une fois- là où il faut:
"...pour être remplacé par un jeu qui n'a aucune qualité sur le plan esportif mais est très bien promote et financé par riot..."
L'e-sport tel qu'il est apparu n'est plus, enfin si mais faut ajouter money quelque part comme par exemple me-sport: moi je paye donc vous, vous jouez!
Il y a eu le cas avec Painkiller à l'époque et V00 qui est le joueur ayant gagné le plus au niveau européen si je me souviens bien (+ de 250000€)
Par contre ça n'a pas marché pour tous les jeux comme Doom 3 et ses cashprize monstrueux!
Vous allez me dire qu'il était pourris et qu'il n'y avait pas moyen de se connecter à plus de 4 sur les serveurs, mais en ce moment la communauté LoL n'arrête pas de se plaindre des serveurs et pourtant cette communauté ne fait que s'agrandir, le jeu n'est peut-être pas non plus le plus pourri de tous...
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Donc selon toi il n'y a pas de teamplay sur 1.6?
Même en jouant mage arcane dans WoW je devais appuyer sur plus de touches qu'en jouant à lol...
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
200k personnes sur le Stream, pour un jeu si mauvais ca en fait du monde quand meme :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
BAh c'est sur qu'il est tellement simple que c'est toujours les mêmes joueurs en haut de l'affiche.
Il faut être réaliste un petit peu! Tout les "gamers" Millenium, fnatic et compagnie sont au dessus des autres joueurs. Il y a une différence de niveau clair et net. Winz , je comprend pas pourquoi tu t'"acharnes" sur lol alors que ce jeu n'est pas dans la même catégorie que ton fps QL. Entre tuer un jouer lambda et un gars qui fais la plupart des tournois LOL c'est complètement différent.
Le fait que QL se meurt tout doucement, je pense que c'est plutôt une bonne nouvelle dans le sens que l’e-sport doit évoluer et pour évoluer , il faut des nouveaux jeux.
Par contre, ce serait dommage que quake sorte par la petite porte alors que ce jeux m'a personnellement fait fibrer durant quelques eswc.
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Ouais, y'a un skill cap relativement faible mais ça n'empêche pas que le jeux soit très complexe du point de vue team play.
Ouais les mécanismes sont simplifiés mais en dehors du FPS, c'est déjà tendu pour un spectateur lambda de comprendre quoi que soit, faut-il en plus rajouter des mécanismes pas forcément intuitifs ?
Le poker est fondamentalement simple, ça ne l'empêche pas d'être complexe.
Le gros problème d'un quake, bien que très spectaculaire, c'est qu'il totalement inaccessible pour les joueurs lambdas, et ça se ressent très vite.
Et quand je vois mes potes casuals au possible, ils prennent leur pied sur LoL parce que c'est simple, parce qu'il s'amusent dessus, et s'intéressent de fait à l'extra (esport, patch note, streams) et pourtant, ils sont mauvais.
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
#25 J'étais à peu près sûr que quelqu'un dirait ça. Je ne m'acharne en aucun cas mais le fait que des teams aient plus practice pour développer des stratégies plus poussées que les autres ne change absolument pas le fait que le skillcap du jeu soit bas.
Un jeu dont le skillcap est énorme est remplacé par un autre avec un skillcap très faible et tu ne vois pas le problème sur un plan compétitif ?
Franchement je ne sais même pas quoi dire et je ne vais même pas essayer de te convaincre à vrai dire.
#27 C'est franchement déprimant que vous n'arriviez même pas à comprendre que j'ai parlé de SoloQ seulement pour dire que je connaissais les tenants et les aboutissants..
Un jeu avec un skillcap bas est voué à l'échec sur le long terme esportivement parlant, en attendant il aura quand même évincé un titre qui avait largement sa place à coup de milliers d'euros, et ça c'est une saloperie pour l'esport non rattrapable.
J'avais exactement la même opinion sur WoW en tournois, skillcap relativement bas (largement plus haut que celui de LoL cela dit) avec en plus des facteurs chance avec le RNG. On voit très bien ce qu'il en est de ce jeu maintenant.
Je suis à peu près sûr qu'on verra le même pattern avec LoL qu'avec WoW, les chiffres ne font pas tout.
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Je comprends que ça te désole que QL soit remplacé par LOL mais comme tu en as parlé plus haut regarde l’énorme travaille du staff marketing de riot. Ils sont recompensés de leurs efforts que le staff de QL n'a pas fait.
De plus , je suis entièrement d'accord sur le fait que le skillcap de LOL est très inférieure par rapport à celui de QL. J'pense que c'est impossible de faire débat sur ça tellement c'est clair comme de l'eau de roche.
Mais a part cs1.6 qui résiste tant bien que mal, les deux autres jeux Star2 et LOL sont des jeux "récents". Comme dit plus haut , l'esport évolue petit à petit (peut être pas dans le bon chemin) et pour évoluer il faut du changement. Le remplacement de quake est un des nombreux changements.
Modifié le 17/04/2019 à 13:45
Je pense que le mieux à faire c'est vraiment de faire comme a fait la dreamhack, un tournoi duel et un TDM (ou CTF, peut-être en alternant ?) parce que les modes teambased sont plus attrayants, plus accessibles et surtout plus fun pour beaucoup de monde mais que le duel reste le mode incontournable.