On ne vous l'apprend pas, la bêta de l'extension Heart of the Swarm est accessible à la MLG Anaheim pour les visiteurs. Et ce, tout le long du week-end. Les premières infos tombent et nous apprenons que le reaper aura une nouvelle habilité, que les hydras auront la possibilité de se déplacer plus vite ou encore que les trois races accueilleront nouvelles unités...
Vers une nouvelle metagame ?
Ces modifications vont sans aucun doute modifier l'ensemble de la metagame du jeu, les stratégies que nous voyons aujourd'hui seront toutes dépassées à la sortie de l'extension et cela pourrait changer la face du gratin mondial. Les joueurs ayant des facilités dans certains match up grâce à des unités bien particulières pourraient rencontrer quelques soucis si les nouveaux soldats arrivants proposent de nouvelles façons de jouer.
Et que dire des joueurs fantasques comme TLO qui surprenaient leurs adversaires lors de la beta de Starcraft II il y a maintenant deux ans. Nous pourrions très bien les revoir de nouveau au top grâce à des stratégies bien à eux, le temps que les joueurs plus classiques reconstruisent une metagame un peu plus sereine.
Bref, en attendant la bêta qui devrait sortir dans les trois mois à venir, voici une nouvelle vidéo présentant les toutes dernières modifications :
StarCraft II Heart of the Swarm - Multiplayer... par Team-aAa
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
Mothership core: 150/50; 30 sec
Oracle : 150/200 ; 60 sec
tempest : 300/300 ; 75 sec (portée : 10 de base, 22 après upgrade)
Zerg
viper : 100/200 ; 40 sec
swarm host : 200/100 ; 40 sec
J'ai pas encore trouvé de vidéos avec un gameplay terran.
Source: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=34347 seconde vidéo
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
edit: certains n'ont pas l'air d'avoir compris que je rigolais en disant ça ^^ je les aime quand même
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
pas vraiment, il ne fait pas dégât de zone et ses dégâts n'ont pas l'air si monstrueux. J'ai plus peur de l'Oracle qui empêche de miner perso.
J'ai hâte de voir un TvP/TvZ !
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
Je pense que c'est pour ça que les changements sur le jeu T sont moins nombreux.
Moi en tant que joueur d'AoE, avec mon skill de microgestion de moule ça me fait un peu peur. Le split, je gère, mais déjà que je reussi un fungal sur 20, ça va pas être la joie avec HotS.
[edit] au passage, pour l'oracle, c'est pas une unité d'AoM qui a un pouvoir qui te nique ton eco?
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
Le seule nouveauté intéressante des terran au niveau stratégique (la mine), dustin concède qu'elle sert à rien à haut niveau, en plus elle coûte 75 25, prend 1 de supply, est détectable et esquivable... Quand on compare aux mines de broodwar...
Réponse au gars du dessus: "Les terrans sont maniables et ont déjà tellement de stratégies", j'en ai un peu marre d'entendre ça, quand tu vois que l'unité à spell des terrans le raven est injouable et que le reapers sert à rien... je comprends pas qu'on puisse dire ça, moi j'ai l'impression de voir toujours la même chose, Tank/marine, Marines/maraudeur, et mecha... En comparaison il me semble que toutes les unités zerg sont viables avec une nombre assez impressionant de compo d'unités, moi je dis ça......
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
La deathball Protoss se voit maintenant améliorer par de la furtivité total des unités via l'Oracle, d'un recall qui permet au Protoss de faire une erreur sur un move voir de gagner un trade base. Elle gagne aussi une importante range de dégât avec quelques Tempest. J'imagine très mal une bioball engage ce genre d'armée, elle se fera dépop en majorité avant même de pouvoir tirer sur la première unité Protoss, entre les Colosses, le Tempest, les HT..
La nuée Zerg ne devrait plus avoir trop de problème contre les Tanks en siège avec la Vipère, les Marines seront complétement inutile avec l'amélioration Blinding Cloud.
L'amélioration de l'Ultra confirme l'inutilité des Marines sachant qu'il existe aucun Terran qui switch à 100% sur du Marauder quand il voit des Ultra.
Et les Terrans ? Une transfo pour les Helions, le vrai changement selon moi c'est qu'on aura plus besoin de hit&run avec les Helions face aux Zealots ou Zergling. La mine Araignées ? A choisir entre prod une Mine ou un Tank, le choix est rapidement fait.
Le temps que la Mine explose laisse la micro à n'importe quel joueur de n'importe quelle ligue de sortir l'unité du groupe avant qu'elle n'explose, surtout avec l'icone impossible à raté tellement elle est grosse.
Le Warhound, unité qui était censé être retiré par les développeurs, ils ne savaient pas quoi en faire, on pourrait voir son utilité contre Protoss, mais quelques Immortel et je pense qu'on en parle plus, contre Zerg, pas d'unité mécanique à ma connaissance, contre Terran, c'est du mirror donc aucun intérêt.
Je suis conscient qu'on ne peut pas encore tirer de conclusion suite à une vidéo mais mon ressenti c'est que les Terrans n'ont pas les outils pour contrer le nouvel arsenal des autres races.
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
Pourtant ils vont devoir innover, il reste encore une extension après HotS :s
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
C'est pas une question de prix, je pense que blibli veut que le mothership core soit indissociable du gameplay protoss, comme le warp gate, donc pas besoin que ça coûte une fortune.