Au cours des derniers patchs, Riot Games cherchait de nouvelles façons de permettre aux joueurs d'obtenir du nouveau contenu. C'est ce qui va se passer dans le patch 3.4 dans certaines régions.
Les coffres Hextech arrivent dans Wild Rift
Tout au long de l'année, nous vous avons partagé notre envie de vous proposer du contenu à obtenir et à acheter de façon originale et unique. Les derniers patchs ont marqué l'arrivée de nombreux événements qui vous ont permis d'obtenir des récompenses et des champions gratuits selon différentes nouvelles méthodes. Nous aimerions vous proposer une nouvelle façon supplémentaire d'obtenir des skins. Une nouveauté arrive dans ce sens sur certains serveurs avec le patch 3.4.
Les coffres Hextech sont une nouvelle façon d'obtenir des skins uniques et d'autres récompenses dans Wild Rift. Si le système d'Artisanat Hextech est différent de la version PC, il fonctionne néanmoins de façon similaire. Vous pouvez acheter des clés pour ouvrir des coffres, et chaque coffre contient des essences orange, en plus de contenir éventuellement des accessoires et des skins, y compris des skins exclusifs à ce système de coffre Hextech. Nous sommes encore en train de déterminer les différentes façons qui vous permettront d'obtenir ces clés. Vous en saurez plus lorsque nous approcherons de la date de lancement sur votre serveur.
La date d'arrivée de ce système sera différente pour chaque région, mais certains serveurs pourront en profiter, ainsi que des skins exclusifs, dès ce patch. Le système évoluera au fil des patchs à venir. Nous prendrons vos retours en compte pour mettre à jour le système, mais attendez-vous à ce que les éléments suivants restent vrais : la valeur de chaque coffre est supérieure à son coût, il existe une protection contre la malchance, et nous publierons un tableau complet des récompenses pour vous permettre de connaître les chances d'obtenir une récompense avant d'acheter.
Des infos supplémentaires sur le patch 3.4 arriveront dans les jours à venir, mais d'ici là, à bientôt dans la Faille.