Paramètres importants

Metagame et Shi Fu Mi

Le metagame est une notion qui était notamment employée par les joueurs de compétition de Magic : the Gathering (jeu de cartes à collectionner) pour désigner l’environnement des jeux à la mode, et étalonner l’intérêt que pouvait avoir un jeu parmi ceux que vont faire les autres.

Pour en expliquer le principe facilement prenons un exemple :

-> Imaginons qu’une composition soit complètement imbattable en 3v3 (sûrement avec un démoniste dedans), pendant de longs mois toutes les équipes jouant cette composition montent dans le classement et roulent sur tout ce qui bouge, tout le monde se met à reroll les classes adaptées pour jouer cette composition.

-> Un jour, trois guignols montent une composition exotique qui ne gagne jamais ... Sauf contre la composition à la mode. Leur composition n’est pas intrinsèquement bonne, mais dans le metagame du moment elle tire son épingle du jeu, et peu même devenir la composition à la mode jusqu’à ce que l’environnement évolue à nouveau.

C’est la raison qui fait dire à certains que le 3v3 est du "pierre papier ciseau".


Coûte moins cher que WoW

Cet état de fait est compensé par le fait que les changements de classes sont régulièrement autorisés pendant les tournois. Lorsqu’une équipe rencontre une composition difficile à battre, la solution la plus simple est de changer elle même de composition en changant la classe d’un joueur.

Pendant la première partie du tournoi mondial les équipes vont beaucoup jouer, et donc rencontrer énormément de compositions. La force intrinsèque d’une composition va donc avoir au moins autant d’importance que sa force relative par rapport aux autres compositions en compétition.

Comment réussir dans le ladder

Pour monter dans le ladder, une équipe devra beaucoup jouer et contre de nombreuses compositions différentes (200 matchs minimum par personne pour valider sa participation au tournoi). Vous pouvez bien entendu jouer à plus de 3 pour pouvoir jouer plusieurs compositions et vous adapter lors d’une soirée difficile. Cependant cette solution est limitée par le fait que vous n’êtes jamais sûr de rencontrer 2 fois la même équipe. La solution la plus sûre est de prendre une composition "à la mode" et c’est bien là la difficulté. Si on connait les compositions équilibrées ou efficaces, celui qui arriverait a prédire l’état du metagame sur le serveur serait très doué. Le plus simple est de taper dans ce qui s’articule autour de PRM (prêtre, mage, rogue), anti PRM , Double cac/Druide ,double Soigneur/Guerrier ou double soigneur/Démoniste même si de nombreuses autres compositions sont viables.

Comment réussir la phase finale

Arrivés en finale, seuls 3 joueurs sont autorisés à se déplacer. Un changement de line up veut donc systématiquement dire que les joueurs doivent jouer plusieurs classes. Et cela revêt un importance particulière au vu de ce qui a pu se passer lors du petit tournoi des CGS ou lors des anciennes étapes des WSVG. Ne pas pouvoir changer de LU quand on rencontre une pure anticompo peut rapidement mettre en grande difficulté, surtout qu’arrivé à ce stade de la compétition, aucune team ne fera le cadeau d’une erreur grossière vous permettant de prendre l’avantage facilement. Les joueurs ayant une grosse XP sur plusieurs classes partent donc avec un avantage, et avoir à sa dispo la possibilité de bien joueur plusieurs compos sera presque une obligation.

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Page 2 - Pourquoi le 3v3 ?
Page 3 - Dynamique de team
Page 4 - Les classes en 3v3
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Page 6 - Etat des forces en Europe


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