Dynamique de team

Dans une équipe de 3v3, chaque joueur a une fonction précise qui dépend essentiellement de la classe qu’il joue. Il n’est pas rare dans World of Warcraft, lorsqu’on veut créer une équipe, de réfléchir d’abord à la composition de celle-ci, puis de contacter les joueurs qui pourraient avoir le niveau de jeu (dans les faits on fait un peu les deux en même temps).

Dans tous les cas la composition de l’équipe, si elle n’impose pas la stratégie de tous les matchs, impose tout de même un style de jeu. Les joueurs jouent avec les "armes" qui sont à leur disposition en fonction des classes qui composent l’équipe.

Exemples de quelques forces qui conditionnent un style de jeu :

>CC (=Crowd Control) : L’équipe mise sur les sorts de contrôles incisifs des classes qui la compose, ce qui lui permet de mettre des joueurs adverses hors d’état de nuire pendant quelques secondes, le temps de dérouler un autre versant de leur stratégie.

>Burst : L’équipe mise sur la possibilité de générer une grosse quantité de dégâts en un laps de temps court, dans l’espoir de faire tomber un adversaire avant que les soigneurs n’aient eu le temps de lui porter secours.

>Drain mana : L’équipe va miser sur ses capacités à faire traîner le match pour épuiser la mana de l’adversaire.

>Survabilité : Les classes qui composent l’équipe ont une survabilité énorme, ce qui les met à l’abri des burst, le but étant d’amener un dps constant pour réduire la mana des soigneurs adverses et chercher l’opportunité de faire tomber une assist.

>Etc.
En règle général on trouve 2 architectures de teams :
1 - Les teams à 2 dps et 1 soigneur
2 - Les teams à 2 soigneurs et 1 dps

L’exotisme et le peu de résultats des teams 3 dps ou 3 soigneurs en font des compositions obsolètes.

2 Damage Dealers et 1 Soigneur :

Ces compositions s’orientent souvent vers la mise en place d’une chaîne de CC sur le soigneur adverse, couplée à un Burst sur un autre joueur pour le faire tomber. Un des damage dealers pose souvent la MS (-50% de soins reçu sur la cible), l’autre est la plupart du temps un Damage Dealer magique avec des CC incisifs. Les stratégies sont souvent basées sur un timing relativement précis. La synchronisation des joueurs doit être millimétrée pour qu’il puissent espérer monter ce type de composition à haut niveau, car une chaîne de CC lancée trop tard, ou un burst lâché trop tôt scellera bien souvent l’issue d’un match.
En règle général ce type de composition gagne un match relativement vite, si le match s’éternise ce sera rarement à son avantage.

Cas particulier, double cac + soigneur : ces line ups jouent sur la bonne survabilité des 2 cac et s’allouent normalement les services d’un druide pour renforcer cet état de fait. Ici on n’essaie pas de tomber un adversaire en un laps de temps court, mais on mise sur un dps constant et très difficile à soigner (car il y a souvent 2 MS), jusqu’à ce que les ressources de mana soient épuisées en face et qu’ils ne puissent plus se soigner.

2 soigneurs et 1 Damage Dealer :

Avec un damage dealer on espère bien sûr pas exploser un gars, en règle générale on essaie de jouer ici sur la survabilité et parfois même sur le drain mana. Il est très difficile de contrôler 2 joueurs en même temps en 3v3, ce qui fait qu’un soigneur est en règle général toujours en capacité de soigner et d’empêcher les stratégies de CC+Burst.

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Page 4 - Les classes en 3v3
Page 5 - Paramètres importants
Page 6 - Etat des forces en Europe


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