Chasseur : Classes de dégâts physiques à distance
Spécialisations les plus courantes : Bête, Précision
Intérêt en 3v3 :
Fonction : Construire une équipe 3v3 autour de la MS du chasseur paraît illusoire : trop conditionné pour être efficace. On le trouvera donc souvent en deuxième dps, oui mais voilà le chasseur n’a quasiment pas de burst et est relativement facile à contrôler. Ses 2 gros points positifs (drain mana et piège) ne compensent pas son manque d’intérêt en 3v3. Il est, avec le chaman, la classe la moins représentée en 3v3.
Composition types : , .
Voleur :Classes de dégâts physiques au corps à corps
Spécialisation les plus courantes : Finesse
Intérêt en 3v3 :
Rôle : Le voleur posera souvent la MS ce qui fera souvent du joueur le strat caller et la main assist. Valable en 5v5, les voleurs trouvent tout leur intérêt en petit format où ils souffrent un peu moins de leur survabilité limite, et peuvent ainsi mettre à profit leurs CC incisifs. En enchaînant parfaitement ses techniques, il peut quasiment assurer un stun lock (bloquage complet) sur l’assist, et ainsi l’empêcher de fuir et de se mettre à l’abri. Le voleur est de plus un dps qui n’est pas limité par sa mana.
Composition types : , , .
Guerrier : Classes de dégâts physiques au corps à corps
Spécialisation les plus courantes : MS
Intérêt en 3v3 :
Rôle : Le guerrier est la main assist par excellence, solide, violent et pouvant régulièrement se libérer des sorts affectant son mouvement. Il a très souvent le rôle, plus compliqué qu’il n’y parait, de coller de grandes tartes à tout ce qui bouge en restant en los de ses healers. Comme le voleur, le guerrier peut taper indéfiniment puisqu’il n’est pas limité par sa mana.
Compositions types : , ,
Chaman : Classes de dégâts physiques au corps à corps, classe de dégâts magique a distance, classe de soins suivant sa spécialisation
Spécialisation les plus courantes : Soins, Dégâts cac, Dégâts magiques
Intérêt en 3v3 :
Rôle : Le chaman est la grande interrogation du moment. Sous-représenté jusqu’à présent, essentiellement parce qu’il n’a pas de cc, le prochain patch 2.4 semblerait lui donner un nouveau souffle. Ces améliorations suffiront-elles à en faire une classe viable en 3v3 ? Il est possible que ses quelques nouvelles armes couplées à son dispell offensif en fassent une option viable mais rien n’est moins sûr. Cac, Soigneur ou dégâts magiques, le Chaman est pourtant relativement polyvalent dans toutes ses spécialités.
Compositions types : , .
Druide : Classes de dégats physiques au corps à corps, classe de dégâts magiques à distance, classe de soins suivant sa spécialisation
Spécialisation les plus courantes : Soins, Mix soins/dégats cac, Mix soins/dégats magiques
Intérêt en 3v3 : (+)
Rôle : Le champion des soigneurs en 3v3, personne ne lui arrive a cheville. Le druide soigne fort, longtemps, a une survabilité hors du commun et possède un cc (Cyclone) particulièrement efficace. Même s’il ne peut pas du tout dispell, le druide est LE soigneur des petits formats. Il va subir quelques nerfs au prochain patch, mais rien qui devrait faire vaciller sa couronne.
Compositions types : , , .
Démoniste : Classes de dégâts magique.
Spécialisation les plus courantes : Destruction, Soul Link/Siphon
Intérêt en 3v3 :
Rôle : Partons d’un postulat simple : le démoniste c’est cheaté. C’est une classe en tissu mais difficile à tuer, une classe à mana jamais oom : tout va bien. Il a un rôle pivot dans bien des compos car il peut CC et dps en même temps. Puisqu’il pose des "maladies" qui font des dégâts sur la durée, il peut même faire des dégâts sur plusieurs personnes simultanement, pendant que son familier silence un soigneur adverse ... Une plaie qui en fait souvent la first assist à tomber.
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Mage : Classes de dégâts magique
Spécialisation les plus courantes : Frost ou Elem
Intérêt en 3v3 :
Rôle : Le mage a dans sa boîte à outils les meilleurs CC et snare du jeu. Il peut mettre hors de combat un adversaire pendant un temps donné et gêner au deplacement de plusieurs joueurs en même temps grace à un sort de zone qui les fige sur place. Son rôle sera très souvent de gêner au maximum les adversaires dans un premier temps afin de les empecher de dérouler leur stratégie et de proteger son soigneur, puis dans une deuxieme temps, de sortir son familier quand il aura trouvé la fenêtre appropriée pour essayer de lâcher un gros burst et de tomber une assist. Les excellents mages sont rares, mais portent souvent leur équipe vers le haut.
Compositions types : , , .
Prêtre : Classes de soins
Spécialisation les plus courantes : Soins
Intérêt en 3v3 :
Rôle : Le prêtre est un soigneur très polyvalent mais relativement fragile. Il peut dissiper les magies en offensif et défensif, drainer la mana, soigner plus que correctement, CC etc. Cette multiplicité de capacités fait qu’il est le seul soigneur, avec le druide, qui soit véritablement efficace dans les configurations 1 soigneur, 2 dps. De plus, le fait qu’il ait autant de rôles importants en fait une cible de choix pour les adversaires, ce qui rajoute une difficulté à une classe déjà pas facile à bien jouer.
Compositions types : , , .
Paladin : Classes de soins, dégâts cac
Spécialisation les plus courantes : Dégâts cac, Soins
Intérêt en 3v3 :
Rôle : Si le paladin a une place de choix dans les compositions 5v5, il trouve difficilement sa place dans les line up 3v3. Alors qu’il est une véritable tour de soins, le paladin est trop facile à contrôler, trop facile à drainer et ses soins sont bien souvent trop longs pour en faire un soigneur seul. Certaines compositions apparaissent en ce moment avec des paladins "Vindicte" (Dps cac), cette spécialisation qui n’a jamais réussi a vraiment prouver sa viabilité donnerait des résultats encourageants en double cac/druide, affaire à suivre donc.
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Légende des classes
| Chasseur | Mage | Voleur |
| Démoniste | Druide | Guerrier |
| Chaman | Prêtre | Paladin |
Page 1 - Introduction
Page 2 - Pourquoi le 3v3 ?
Page 3 - Dynamique de team
Page 4 - Les classes en 3v3
Page 5 - Paramètres importants
Page 6 - Etat des forces en Europe
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
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Malheuresement...
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D’ailleurs les WSVG n’ont pas été un franc succès sur wow non plus comme l’a ecrit midway. La grande majorité des joueurs wow ne sont pas franchement intéressé par le côté esportif de leur jeu.
On parle de dizaine de millions de joueurs, mais quel pourcentage sont intéressés un minimun par l’esport?
Bon dossier sinon, bien écrit et documenté.
Comment Edited by [fL] on 01.04.08 19:52:23
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Le seul pb de wow est le manque de spectacle, a partir de 4 vs 5 y’a 80% de chance de lose et 3 vs 5 100%, des qu’un mec meurt c’est finit... Aucune remonter possible comme sur cs.. Et pis c’est trop monotone, c’est toujours la meme chose...
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Vivement que les outils se mettent en place pour qu’on puisse profiter du spectacle.
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Apprécié le CS d’un mage au bon moment ou le silence parfaitement placé d’un hunt ou d’un SP si tu t’y connais pas un minimum je suis pas sur que ca t’interesses (et même un mec qui joue à wow donc sur les 11 millions on doit être 2 millions max que ca interesse)
CS ou FPS en général c’est différent c’est simple c’est accessible (Terroristes doivent poser la bombe anti terroristes doivent les empecher) ca tient en 2 lignes et surtout visuellement ca n’a rien à voir... Facile d’apprécier le niveau d’un jouer à cs (il décale tak tak hs du sang de partout adrénaline bruit de balles bang bang)
Enfin l’équilibre des classes fait qu’au final jamais on ne trouve (ou alors très très rarement de compo folk chose soulignée dans ce dossier) ainsi se sont les mêmes classes qui dominent tous les formats, et les mêmes compos qui gagneront encore et toujours forcemment ca n’amène pas un plus grand interet car c’est la même stratégie qui sera toujours appliquée et l’équilibre est tellement inexistant dans un mmorpg que forcemment ca saoulera et que les résultats seront bien connus à l’avance (tu auras beau être le mec le plus SKILLE du monde avec 600 jours de played sur ton chamy amélio full s3 un démo SL full s1 qui connait ses 3 dots (macro faut pas déconner), son drain vie, ses 2 fears et voile mortel il te no matchera et ça, ca n’apporte aucun suspens... donc bon l’esport et wow ce n’est qu’une vaste blague ca existe, ca monte en puissance mais ca n’a strictement aucun interet (parole d’un vieux joueur qui joue à un niveau acceptable en pvp)
EDIT : Le dossier en lui même reste très très bon déclinant bien les forces les systemes etc...Même si je suis pas d’accord avec son fond sa forme est exceptionelle
Comment Edited by Jazyx on 02.04.08 20:53:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
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