N’en déplaise aux ronchons qui niquent q lq kqlqsh, World of Warcraft est prêt à exploser comme discipline esportive, et il est vrai qu’avec ses 10 millions de joueurs (bientôt 11?), la plateforme a un potentiel de lameur joueurs et de spectateurs énorme.


Trop tard !

WoW est un jeu vaste et profond, tout ce que l’on peut faire dans WoW ne peut être qualifié d’esport, pour l’instant la seule partie du jeu reproductible en LAN est l’arène.

Le principe en est simple et peut tenir en 3 commandements:
1 - 2 équipes qui se maravent la ganache dans une arène coupée du monde
2 - Tape aussi fort que t’es con, y’a de la marge
3 - Le dernier debout a gagné
Si le principe est très simple, suivre les détails d’un match d’arène est beaucoup plus compliqué. C’est peut être la raison qui a fait choisir le 3 contre 3 à Blizzard et à l’ESL au grand dam de la plupart des joueurs qui plébiscitent le 5 contre 5. Nous vous proposons de voir quelles peuvent être les raisons qui font que ce format de jeu devient le "standard" et de vous en expliquer les intérêts et problématiques.

Page 1 - Introduction
Page 2 - Pourquoi le 3v3 ?
Page 3 - Dynamique de team
Page 4 - Les classes en 3v3
Page 5 - Paramètres importants
Page 6 - Etat des forces en Europe


Liens : Team-aAa.com - aAa World Ranking - WoW, les bases - Lexique WoW