Pourquoi le 3v3 ?

La première compétition mondiale d’arène organisée par Blizzard le fut sur le format 5v5, ce qui paraissait un choix très logique.

Dans World of Warcraft, chaque classe a un rôle précis et une mécanique de jeu différente des autres. Pour donner une image simple, il existe certaines classes désavantagées face à certaines autres classes, et totalement imbattables pour d’autres. Comparer le style de jeu d’un chasseur et d’un voleur revient quasiment à comparer le style de jeu des Zerg et des Protoss sur Stracraft.

Mais World of Warcraft n’est de toute façon pas prévu pour jouer en un contre un, et c’est la raison qu’avait évoqué Blizzard pour justifier ce déséquilibre et expliquer que le 2v2 ne serait jamais un format de compétition équilibré. Tout le monde comprend alors que; plus le format de jeu rassemble de joueurs; plus on se rapproche d’un équilibre relatif; les classes s’équilibrant entre elles. Le 5v5 semble alors la meilleure solution et l’on voit à travers le monde des écuries recruter des équipes complètes sur ce format. Bonne nouvelle en plus pour les joueurs qui préfèrent dans l’ensemble jouer à 5.

Visibilité

Les premiers à organiser un tournoi en 3v3 sont les WSVG. A l’époque le choix était très judicieux puisque Blizzard organisait déjà un tournoi 5v5, et les CGS un tournoi 2v2. Les WSVG étaient une compétition qui, à la base, devait parcourir le monde à travers une dizaine d’étapes qualificatives, puis inviter les huit meilleures équipes du monde à la DreamHack. Mais la vie est dure pour les joueurs européens, la compétition fera faillite et annulera son étape londonienne, privant la scène du premier contact Europe/US. Si le choix des jeux portait à débat aux WSVG (Guitar Hero etc...) et si le succès fut mitigé, les observateurs aguerris remarquent vite que le nombre de spectateurs venus regarder les matchs WoW sur le streaming est conséquent et les retours de la communauté très bons. Meilleurs que ceux du tournoi 5v5 de Blizzard, et ce très probablement parce que suivre un match 3v3 est beaucoup plus facile. On remarque rapidement qui est qui, on arrive mieux à suivre la chute des points de vie etc.


Tant pis ...

Economies

Pour que WoW puisse vraiment devenir un jeu joué en compétition, il faudrait aussi que des organisateurs un peu moins gros que l’ESWC ou l’ESL puissent envisager de faire un tournoi sur ce jeu. Force est de constater que ce n’est pas la volonté de Blizzard. L’éditeur ne veut pas que les serveurs privés pullulent, les organisateurs de compétitions doivent donc systématiquement organiser leurs tournois sur des serveurs hébergés par Blizzard. Au delà du fait qu’ils ne peuvent pas complètement maîtriser l’organisation de leur tournoi et que cela met les administrateurs à la merci de l’état de leur connexion Internet, Blizzard fait en sus payer (cher) la location dudit serveur et de la main d’oeuvre associée.

Voilà pourquoi les LAN "à l’ancienne" avec 300 joueurs WoW moitié blindés qui cuvent leur bière et dorment sur un matelas gonflable au milieu de la salle des PC en essayant de se rafraîchir avec leur ventilateur USB, c’est pas pour demain (et pourtant ce serait bien marrant !).

Tout ceci fait que l’organisation d’une telle compétition n’est pas à la portée de n’importe quelle structure. Pour l’instant, seules des organisations telles que les CGS, l’ESL ou Blizzard eux mêmes ont tenté l’aventure. Pour rentabiliser l’investissement en terme de visibilité, ces compétitions sont d’ordre mondiales, ou tout du moins continentales, et les équipes qualifiées par des sélections online sont ensuite invitées et prises financièrement en charge pour les étapes finales en LAN. On a beau être une grosse organisation, on n’en oublie pas moins de vérifier régulièrement l’état du porte monnaie et on préfère prendre en charge X équipes de 3 joueurs, qu’X équipes de 5 joueurs. Ce qui explique très certainement le désintérêt de ces ligues pour le 5v5 mais aussi l’interdiction récurrente d’avoir des joueurs remplaçants dans ces équipes de 3.
Dans l’ensemble la communauté prend relativement bien ce choix en se disant "Au moins, c’est pas du 2v2".

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Page 5 - Paramètres importants
Page 6 - Etat des forces en Europe


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