La première compétition mondiale d’arène organisée par Blizzard le fut sur le format 5v5, ce qui paraissait un choix très logique.
Dans World of Warcraft, chaque classe a un rôle précis et une mécanique de jeu différente des autres. Pour donner une image simple, il existe certaines classes désavantagées face à certaines autres classes, et totalement imbattables pour d’autres. Comparer le style de jeu d’un chasseur et d’un voleur revient quasiment à comparer le style de jeu des Zerg et des Protoss sur Stracraft.
Mais World of Warcraft n’est de toute façon pas prévu pour jouer en un contre un, et c’est la raison qu’avait évoqué Blizzard pour justifier ce déséquilibre et expliquer que le 2v2 ne serait jamais un format de compétition équilibré. Tout le monde comprend alors que; plus le format de jeu rassemble de joueurs; plus on se rapproche d’un équilibre relatif; les classes s’équilibrant entre elles. Le 5v5 semble alors la meilleure solution et l’on voit à travers le monde des écuries recruter des équipes complètes sur ce format. Bonne nouvelle en plus pour les joueurs qui préfèrent dans l’ensemble jouer à 5.
Visibilité
Les premiers à organiser un tournoi en 3v3 sont les WSVG. A l’époque le choix était très judicieux puisque Blizzard organisait déjà un tournoi 5v5, et les CGS un tournoi 2v2. Les WSVG étaient une compétition qui, à la base, devait parcourir le monde à travers une dizaine d’étapes qualificatives, puis inviter les huit meilleures équipes du monde à la DreamHack. Mais la vie est dure pour les joueurs européens, la compétition fera faillite et annulera son étape londonienne, privant la scène du premier contact Europe/US. Si le choix des jeux portait à débat aux WSVG (Guitar Hero etc...) et si le succès fut mitigé, les observateurs aguerris remarquent vite que le nombre de spectateurs venus regarder les matchs WoW sur le streaming est conséquent et les retours de la communauté très bons. Meilleurs que ceux du tournoi 5v5 de Blizzard, et ce très probablement parce que suivre un match 3v3 est beaucoup plus facile. On remarque rapidement qui est qui, on arrive mieux à suivre la chute des points de vie etc.
Tant pis ...
Economies
Pour que WoW puisse vraiment devenir un jeu joué en compétition, il faudrait aussi que des organisateurs un peu moins gros que l’ESWC ou l’ESL puissent envisager de faire un tournoi sur ce jeu. Force est de constater que ce n’est pas la volonté de Blizzard. L’éditeur ne veut pas que les serveurs privés pullulent, les organisateurs de compétitions doivent donc systématiquement organiser leurs tournois sur des serveurs hébergés par Blizzard. Au delà du fait qu’ils ne peuvent pas complètement maîtriser l’organisation de leur tournoi et que cela met les administrateurs à la merci de l’état de leur connexion Internet, Blizzard fait en sus payer (cher) la location dudit serveur et de la main d’oeuvre associée.
Voilà pourquoi les LAN "à l’ancienne" avec 300 joueurs WoW moitié blindés qui cuvent leur bière et dorment sur un matelas gonflable au milieu de la salle des PC en essayant de se rafraîchir avec leur ventilateur USB, c’est pas pour demain (et pourtant ce serait bien marrant !).
Tout ceci fait que l’organisation d’une telle compétition n’est pas à la portée de n’importe quelle structure. Pour l’instant, seules des organisations telles que les CGS, l’ESL ou Blizzard eux mêmes ont tenté l’aventure. Pour rentabiliser l’investissement en terme de visibilité, ces compétitions sont d’ordre mondiales, ou tout du moins continentales, et les équipes qualifiées par des sélections online sont ensuite invitées et prises financièrement en charge pour les étapes finales en LAN. On a beau être une grosse organisation, on n’en oublie pas moins de vérifier régulièrement l’état du porte monnaie et on préfère prendre en charge X équipes de 3 joueurs, qu’X équipes de 5 joueurs. Ce qui explique très certainement le désintérêt de ces ligues pour le 5v5 mais aussi l’interdiction récurrente d’avoir des joueurs remplaçants dans ces équipes de 3.
Dans l’ensemble la communauté prend relativement bien ce choix en se disant "Au moins, c’est pas du 2v2".
Page 1 - Introduction
Page 2 - Pourquoi le 3v3 ?
Page 3 - Dynamique de team
Page 4 - Les classes en 3v3
Page 5 - Paramètres importants
Page 6 - Etat des forces en Europe
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
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Malheuresement...
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D’ailleurs les WSVG n’ont pas été un franc succès sur wow non plus comme l’a ecrit midway. La grande majorité des joueurs wow ne sont pas franchement intéressé par le côté esportif de leur jeu.
On parle de dizaine de millions de joueurs, mais quel pourcentage sont intéressés un minimun par l’esport?
Bon dossier sinon, bien écrit et documenté.
Comment Edited by [fL] on 01.04.08 19:52:23
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Le seul pb de wow est le manque de spectacle, a partir de 4 vs 5 y’a 80% de chance de lose et 3 vs 5 100%, des qu’un mec meurt c’est finit... Aucune remonter possible comme sur cs.. Et pis c’est trop monotone, c’est toujours la meme chose...
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Vivement que les outils se mettent en place pour qu’on puisse profiter du spectacle.
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Apprécié le CS d’un mage au bon moment ou le silence parfaitement placé d’un hunt ou d’un SP si tu t’y connais pas un minimum je suis pas sur que ca t’interesses (et même un mec qui joue à wow donc sur les 11 millions on doit être 2 millions max que ca interesse)
CS ou FPS en général c’est différent c’est simple c’est accessible (Terroristes doivent poser la bombe anti terroristes doivent les empecher) ca tient en 2 lignes et surtout visuellement ca n’a rien à voir... Facile d’apprécier le niveau d’un jouer à cs (il décale tak tak hs du sang de partout adrénaline bruit de balles bang bang)
Enfin l’équilibre des classes fait qu’au final jamais on ne trouve (ou alors très très rarement de compo folk chose soulignée dans ce dossier) ainsi se sont les mêmes classes qui dominent tous les formats, et les mêmes compos qui gagneront encore et toujours forcemment ca n’amène pas un plus grand interet car c’est la même stratégie qui sera toujours appliquée et l’équilibre est tellement inexistant dans un mmorpg que forcemment ca saoulera et que les résultats seront bien connus à l’avance (tu auras beau être le mec le plus SKILLE du monde avec 600 jours de played sur ton chamy amélio full s3 un démo SL full s1 qui connait ses 3 dots (macro faut pas déconner), son drain vie, ses 2 fears et voile mortel il te no matchera et ça, ca n’apporte aucun suspens... donc bon l’esport et wow ce n’est qu’une vaste blague ca existe, ca monte en puissance mais ca n’a strictement aucun interet (parole d’un vieux joueur qui joue à un niveau acceptable en pvp)
EDIT : Le dossier en lui même reste très très bon déclinant bien les forces les systemes etc...Même si je suis pas d’accord avec son fond sa forme est exceptionelle
Comment Edited by Jazyx on 02.04.08 20:53:12
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
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