T1 a remporté son match face à Hanwha Life Esports pour lancer sa LCK Cup. Après la rencontre, kkOma et Doran ont détaillé la préparation sur un patch très modifié, les ajustements opérés entre les manches et plusieurs choix de draft, dont l’Akali de Doran en game 3.

Une victoire d’entrée et un premier ressenti partagé entre staff et joueur

Après la série, kkOma a d’abord insisté sur le travail fourni en amont et sur le fait de convertir cette préparation en résultat dès ce premier rendez-vous. Il résume l’état d’esprit du groupe en expliquant « Tous les joueurs se sont préparés, ont fait de leur mieux, et comme on a réussi à gagner le match, on est super satisfaits. » Doran, de son côté, a replacé ce succès dans le contexte d’une première sortie en LCK Cup, en soulignant aussi la valeur de l’adversaire. Il déclare que « c'était aussi mon premier match de la LCK Cup aujourd'hui, et gagner contre Hanwha Life, une équipe considérée comme forte, c'est un début qui a l'air vraiment significatif. »

Interrogé sur la préparation, kkOma explique que l’essentiel du travail a consisté à absorber les changements et à déterminer ce qui fonctionnait réellement dans cette nouvelle version. Il précise « D'abord, on a essayé de s'adapter au maximum à la nouvelle version du patch, et aussi de trouver la méta, donc c'est sur ça qu'on s'est concentrés pour s'entraîner le plus. » Sur sa préparation individuelle, Doran met l’accent sur la top lane et sur la manière d’aborder la phase de lane selon l’adversaire. Il dit notamment « comme Zeus est un joueur qui a un bon laning, j'ai beaucoup réfléchi aux matchups en top-lane, et j'ai joué en pensant à ça. »

Sur l’après-game 1, kkOma explique que l’équipe a surtout cherché à affiner ses choix en amont, dans un contexte où certaines dynamiques de début de partie sont moins naturelles à provoquer. Il explique « Après la fin de la game 1, pour la game 2, comme les escarmouches en début de laning ne sont pas vraiment possibles en ce moment, je pense qu'on a plus parlé avec les joueurs de la draft/ban-pick. »

Après la game 2, Doran revient sur un basculement qu’il attribue à une lecture adverse plus juste au moment où HLE atteignait un pic de puissance. Il résume l’enchaînement en disant « Je pense que dans la game 2, on avait aussi un moment où on était devant, mais quand l'adversaire a atteint son momentum, ils ont bien trouvé nos ouvertures, et les pertes qu'on a subies à cause de ça ont fini par avoir un gros impact. »

Akali en game 3, coach comms et réflexion sur le choix du side

Sur la game 3, Doran détaille le raisonnement avant le lock-in d’Akali, en expliquant que le choix n’était pas automatique et qu’il répondait d’abord à une logique de composition. Il explique « Avant de choisir Akali, on a envisagé d'autres champions, mais on a pensé qu'Akali aurait de gros avantages en termes de composition, alors on l'a prise. Et le play d'Akali que j'ai le plus aimé aujourd'hui, c'est le combat à la toplane, surtout la situation du dive. » kkOma, lui, décrit une partie qu’il a estimée très maîtrisée par son joueur, du laning jusqu’aux teamfights, en expliquant « Dès le début, la phase de laning, puis plus tard le positionnement en teamfight, et les escarmouches, tout était parfait, donc j'ai regardé du début à la fin avec l'esprit vraiment tranquille. Ils ont tellement bien joué que je me suis senti encore plus à l'aise en regardant. »

L’interview aborde aussi une question autour de Gumayusi, que kkOma évacue en replaçant immédiatement le focus sur le match en cours et la suite de la compétition. Il explique « Plutôt que de me concentrer sur ce genre de trucs, comme le match avait déjà commencé et que c'était notre premier match aujourd'hui, je pensais moins à autre chose et plus à comment on pouvait gagner ce match, et aussi les matchs à venir. » Doran, lui, parle du fait d’affronter d’anciens coéquipiers et du ressenti en jeu, en ajoutant « Quand tu joues contre d'anciens coéquipiers, tu as l'avantage de bien connaître ce joueur, donc c'était fun, et pendant le jeu, le Corki de Gumayusi était assez menaçant. »

Sur l’usage du coach comms, kkOma insiste sur le caractère expérimental du dispositif et sur la nécessité d’en évaluer l’utilité réelle dans la durée. Il explique « Pour l'instant, comme c'est encore une période de test, on peut essayer différentes approches et méthodes, mais comme ça ne sera pas vraiment utilisé au niveau pro, c'est pour ça que je réfléchis aussi beaucoup à ça. Pour savoir si c'est vraiment nécessaire, je pense qu'il faut qu'on regarde un peu plus. »

Enfin, interrogé sur le choix de draft en second en game 2, kkOma explique que la décision dépend fortement du plan de jeu et de la configuration du match, mais que, dans ce cas précis, T1 voulait surtout garder un choix plus tardif dans la draft pour mieux s’adapter à ce qui apparaissait en face. Il résume ce raisonnement en disant « Ça peut beaucoup varier selon l'équipe ou la situation, mais dans cette situation, j'ai jugé que d'aller plus vers un counter-pick serait mieux pour jouer le jeu, donc c'est pour ça qu'on a choisi ça. » Sur l’intérêt potentiel de ce choix, il ajoute que l’équipe continue d’observer l’impact des paramètres actuels, parce que plusieurs éléments du patch pèsent sur la manière dont les lanes se jouent dès le début. « On va devoir continuer à regarder, et ça peut varier selon la situation, mais en ce moment, le fait qu'on ne puisse pas faire de lane swap au tout début, je pense que ça a un très gros impact. Mais la méta et les situations peuvent toujours changer à tout moment, donc je pense qu'on doit continuer à regarder ça en continu. La raison pour laquelle on l'a fait aujourd'hui, c'est pour les raisons que j'ai mentionnées plus tôt. »