« Que rêver de plus qu'une scène féminine source semblable à celle de CS 1.6 ? »
Il est vrai qu'à l'heure actuelle, il est pratiquement impossible de comparer les deux scènes, cependant il y a quelques améliorations sur Source qui se font depuis peu : de nouvelles équipes, de nouveaux tournois, de nouvelles cups et une plus grande envie de la part de toutes les sourceuses de se déplacer en LAN, d'avancer et de faire parler d'elles. La communauté CSS féminine a connue des hauts et des bas comme le manque de maturité, de niveau ou encore de joueuses... Malgré cela, quelques équipes parviennent à se frayer un chemin sur une scène assez petite, certes, mais non moins active.

Beaucoup de personnes n'aiment pas le fait de voir des filles évoluer sur CSS, mais ce n'est pas pour autant qu'il faut rejeter sa frustration sur les joueuses, qui elles, n'ont rien demandé. Cette communauté exclusivement féminine en fait parler plus d'un, quand on pense "Girl on CSS", instantanément des questions viennent à l'esprit : « Que penser de la scène féminine ? Peut-elle évoluer ? Que faut-il faire pour qu'elle soit semblable à celle de 1.6 ? » C'est pour cela que tout au long du dossier nous avons demandé à des acteurs plus ou moins importants de l'esport de répondre à ces trois questions afin d'éclaircir le sujet complexe qu'est la scène féminine CSS. Cette scène est peu connue mais parmi les équipes, certaines comme Tribal, GIGABYTE, Nitrose, eLogic et LVS se détachent du lot.
Ce sont là cinq compositions qui s'investissent activement dans l'esport et qui ont envie de persévérer dans l'optique et l'espoir d'une ascension correcte. Le mauvais côté de cette scène vient d'autres équipes telles que UBITEAM, Elimin8, K1LL3use90 ,By., iNp ou encore Angel's Wings qui n'ont pas tenu la route et se sont dissipées quelques semaines après leur création. Il est très difficile de trouver une équipe stable, ayant un bon jeu d'équipe, un minimum de niveau et composée de filles pouvant ce déplacer en LAN. Voilà pourquoi il y a peu d'équipes féminines Source, et peu de compétitions remplies de joueuses.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Sur les deux jeux, il n'y a personne, les équipes changent tellement que la scène masculine fait figure d'exemplarité (sic), le niveau n'évolue pas (BtB / Le noyau Nordic Seules-Pink-MYM-etc.. / SK) toujours dans les podiums depuis 2003. Les LANs affichent rarement complet pour les tournois féminin, y compris la GA.
Il y a quelques individualités talentueuses comme Samantha / Miilii sur CSS et des joueuses comme RiTTa / Mitsu / Biki (Diamond quand elle était encore active), et une dont je ne me souviens pas du nom dans une autre équipe que Millenium ; mais à part ça, ces dames m'excuseront, le niveau est plutôt moyen.
Même si à mon sens la (ou les) scène(s) féminine(s) existe(nt), c'est essentiellement parce qu'elle est constituée de femme. C'est le réflexe "photo ?" de la quasi totalité des joueurs quand on leur parle d'une fille dans l'eSport.
C'est pour ça que j'aime bien la démarche de Kayane qui ne se contente pas de compétition uniquement féminine, et qui progresse à vitesse grand V. Quand une équipe CS féminine rivalisera avec le top.fr masculin, je suis sur que les autres équipes de filles voudront rivaliser, et ça permettra au niveau global, d'être tiré vers le haut.
Pourtant je reste persuadé que la "scène féminine" reste indispensable pour l'image que véhicule le jeu vidéo de compétition.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Plutôt d'accord avec Sunscorcher sur son dernier point.
Allez gogo les filles
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Après ce n'est que mon simple avis ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Tu penses beaucoup Morgan.L
Tu penses que la scène 1.6 est morte et qu'il faut basculer sur l'ESEA
Maintenant tu penses que CSS est dans la merde et que les filles n'ont pas un réel avenir.
-_-'
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
telement bien dit !!!
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
:=)
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Amicalement Lex.