Force est de constater que beaucoup de personnes pensent que la scène féminine n'évoluera jamais, mais cette idée toute faite n'est pas forcément l'avis de tout le monde, encore moins celle de tous les joueurs. Nous avons donc demandé à des personnalités, connus de tous pour leur haut niveau sur CSS, de partager avec nous leur avis à propos de la scène féminine source.
redLine LuNx :
Pour ma part, je trouve la scène féminine en sous-effectif, les joueuses voulant percer sur celle-ci étant trop peu nombreuses, le manque d'équipes compétitives se fait rapidement ressentir. Malgré le fait que des compétitions onlines ont vues le jour, des tournois etc ... Les LANs féminines sont encore inexistantes dû au faible nombre d'équipes se déplaçant. Une évolution est possible bien entendu, mais elle passera par une stabilité et un fort renforcement en nombre de la scène. Ce qui démarque les scènes 1.6 et css, c'est la maturité dans le temps, la scène féminine sur source se développant surtout depuis 1 an, elle est encore beaucoup trop jeune pour rivaliser avec la scène 1.6. Aucune grosse compétition européenne organisée, des rassemblements encore trop rares, j'ai bien peur que l'effectif féminin soit le réel problème pour l'instant pour faire évoluer la scène vers celle d'1.6.
VERYGAMES NBK :
La scène féminine en France est vraiment très maigre. La seule équipe ayant réussi à faire parler d'elle est GIGABYTE, qui n’est plus à présenter. Cependant, je connais beaucoup plus de joueuses sur CSS que celles de l'équipe GIGABYTE, les autres sont simplement beaucoup plus discrètes, alors que le niveau n'est pas si différent...
Les joueuses GIGABYTE ont surtout eu la chance de trouver une structure subvenant à leurs besoins, en les aidants activement pour leurs déplacements en LANs, chance qui n'est pas donnée aux autres équipes féminines. Malgré le fait qu'elles soient motivées à se déplacer, elles ne le peuvent pas faute de moyens. Il y a également moins de structures solides s'intéressant à cette scène, notamment à cause d’un manque de maturité au niveau du jeu et de la compétition, contrairement à la scène masculine, où de plus en plus de structures sont prêtes à suivre et où le niveau ne cesse de croître.Tout peut évoluer, à condition que la mentalité puisse suivre. Certaines joueuses apportent beaucoup au niveau du jeu, d'autres au niveau de la mentalité, mais l'ensemble est encore trop instable, par manque d’expérience et de compétitions. L'ESL a essayé de créer une ligue pro-féminine, mais l'implication des joueuses n'a apparemment pas été suffisante. C'est dommage pour celles qui essayent de monter une scène "structurée". Une scène peut toujours se créer et monter, en ayant une communauté constituée d’un nombre d'équipes suffisants qui jouent régulièrement, faut-il encore qu’elles restent stables, et que suffisamment de joueuses sérieuses se rassemblent pour constituer un noyau dur. La scène 1.6 Girl se rapproche de la scène masculine, qui est bien plus structurée, et pour qui ont retrouve des évènements intéressants. Elles se déplacent en LAN, participent à des compétitions onlines, sont soutenues et ont réussi à construire une vraie scène en parallèle de la scène masculine. Pour créer la même chose sur CSS, il faudrait une communauté plus impliquée avec un niveau de jeu supérieur et des matchs plus intéressants. Il faudrait également plus d'implications des joueuses pour participer aux tournois (comme sur ESL), même si les lots ne sont pas encore très attractifs, juste pour montrer l'implication des équipes et leur envie de créer quelque chose. Ensuite, plus de déplacements en LAN seraient forcément bénéfiques afin de trouver des structures et se montrer… Et enfin, l'évolution de la mentalité de certaines joueuses qui semblent plus attirées par les à côtés que le jeu lui-même, mais ça n’engage que moi ;).
redface OXXI :
Je ne connais pas la scène féminine Européenne mais concernant la scène féminine Française je sais qu'elle est très petite mais assez active en revanche. On croise très souvent en LAN les équipes comme Gigabyte, Tribal ou Nitrose. Leur niveau est pour le moins correct et elles peuvent faire tomber pas mal d'équipe masculine. Maintenant, elles ont du mal à dépasser le palier pour faire parti du top 10 fr.J'ai l'impression qu'il y a un manque de confiance et d'optimiste quand elles jouent et je pense que c'est leur principal défault pour pouvoir aller plus loin. Je ne connais que 4 équipes féminines sur CSS : Tribal, Gigabyte, Nitrose et UBITEAM. Et les 3 dernières sont à moitié morte, ce qui est dommage. Pour pouvoir évoluer il faudrait une bonne dizaine de team girl afin qu'il y ai du spectacle et également un championnat actif auquel elles participeraient toutes pour que les spectateurs puissent suivre la compétition. Je pense aussi qu'elles devraient tenter de faire les qualifications EAS/EAS1 pour pouvoir entrer en EPS car il y a la place pour elles dans ce top12. Pour que cette scène soit semblable à celle de CS il faudrait : un millionnaire... Si 1.6 est toujours joué c'est grâce à tout l'argent que les sponsors investissent dedans. Je me demande ce que cette version serait devenu si l'Arbalet cup par exemple avait choisi Source. Quoi qu'il en soit pour attirer plus de filles il faudrait un peu d'argent pas forcément énormément mais des lots qui attirent les filles. Des récompenses dans les tournois mixtes pour les filles uniquement si elles arrivent à finir dans le top6, top9, top12 du tournoi qu'elles soient récompensées par quelques lots. Car pour le moment, le top3 est souvent réservé aux mecs même dans les LANs sans grands intérêts, donc elle repartent sans rien. Peut être qu'elles seraient plus motivées si elles étaient récompensées en faisant un top6 par exemple. C'est aux organisateurs d'évoluer en prenant en compte tous les facteurs pour que la scène féminine puisse avancer.
VERYGAMES RpK^ :
La scène féminine n'est pas assez sérieuse, elle est en dessous du niveau qu'elle pourrait atteindre. Elle pourrait évoluer si elle travaillait plus. Pour qu'elle soit semblable à la scène 1.6, il faudrait que les équipes aient plus d'expérience en faisant des LANs, qu'elles soient plus motivées et présentes en compétitions, et qu'elles aient l'envie de jouer plutôt que de se montrer.
En conclusion, les joueurs partagent une même opinion : la scène est trop petite au niveau du nombre d'équipes même si elle est assez active. Ils ont également tous mentionné le fait que les filles ne se donnent pas les moyens pour arriver à des fins positives car certaines disposent de mentalités peu fructueuses et préfèrent se "montrer" plutôt que jouer. Cependant, ils laissent entendre qu'une amélioration reste possible, à condition que les joueuses se remettent en question et qu'elles soient plus sérieuses.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Sur les deux jeux, il n'y a personne, les équipes changent tellement que la scène masculine fait figure d'exemplarité (sic), le niveau n'évolue pas (BtB / Le noyau Nordic Seules-Pink-MYM-etc.. / SK) toujours dans les podiums depuis 2003. Les LANs affichent rarement complet pour les tournois féminin, y compris la GA.
Il y a quelques individualités talentueuses comme Samantha / Miilii sur CSS et des joueuses comme RiTTa / Mitsu / Biki (Diamond quand elle était encore active), et une dont je ne me souviens pas du nom dans une autre équipe que Millenium ; mais à part ça, ces dames m'excuseront, le niveau est plutôt moyen.
Même si à mon sens la (ou les) scène(s) féminine(s) existe(nt), c'est essentiellement parce qu'elle est constituée de femme. C'est le réflexe "photo ?" de la quasi totalité des joueurs quand on leur parle d'une fille dans l'eSport.
C'est pour ça que j'aime bien la démarche de Kayane qui ne se contente pas de compétition uniquement féminine, et qui progresse à vitesse grand V. Quand une équipe CS féminine rivalisera avec le top.fr masculin, je suis sur que les autres équipes de filles voudront rivaliser, et ça permettra au niveau global, d'être tiré vers le haut.
Pourtant je reste persuadé que la "scène féminine" reste indispensable pour l'image que véhicule le jeu vidéo de compétition.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Plutôt d'accord avec Sunscorcher sur son dernier point.
Allez gogo les filles
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Après ce n'est que mon simple avis ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Tu penses beaucoup Morgan.L
Tu penses que la scène 1.6 est morte et qu'il faut basculer sur l'ESEA
Maintenant tu penses que CSS est dans la merde et que les filles n'ont pas un réel avenir.
-_-'
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
telement bien dit !!!
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
:=)
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Amicalement Lex.