L'année était plutôt calme au sujet des bannissements sur Counter-Strike: Global Offensive. On peut même dire que depuis le passage en payant du mode Prime, les développeurs et leur logiciel antitriche semblaient satisfaits. C'était sans compter la longue vague qui a lieu depuis le 14 juillet dernier.

11 000 bannis en une semaine

Au cours de la dernière semaine de juillet, les équipes en charge de CSGO ont poursuivi leur vague de bannissements qui a commencé au milieu du mois en cours. En témoignent les statistiques de ConVars, qui suit près de 9 millions de comptes de joueurs. Selon ConVars, plus de 11 000 comptes suivis ont été bloqués entre le 23 et le 30 juillet. Plus de 90 % d'entre eux sont des interdictions de jeu, tandis que le nombre d'interdictions via le Valve Anti-Cheat (VAC) n'a pas changé de manière significative par rapport à la moyenne, comme c'était déjà le cas lors de la précédente vague.

Le 18 juillet 2022 - L'année dernière, les équipes en charge de CSGO avaient frappé entre avril et mai contre ce mal qui touche leur jeu et entre 50 000 et 100 000 comptes avaient été bannis suite aux actions menées contre la triche, les smurfs et le boosting. Depuis aucune action d'une telle ampleur n'avait eu lieu, jusqu'à ce jour de fête nationale en France et cela jusqu'au 17 juillet. L'éditeur a frappé à nouveau, bien moins fort qu'il y a un an mais tout de même, il s'agissait d'un record sur l'année 2022. Ainsi, plus de sept mille comptes sur Counter-Strike: Global Offensive ont été bannis, ce qui en a fait la plus grande vague de sanctions pour cette année. Les statistiques ont été fournies par ConVars.com qui est spécialisé dans ce type de suivi.

Le pic des bannissements est tombé le 16 juillet, lorsque les restrictions se sont imposées à 4 082 comptes, tous étant liées au jeu, tandis que le nombre d'interdictions via le Valve Anti-Cheat (VAC) n'a pas changé de manière significative par rapport aux jours précédents. Il n'y a donc pas encore eu de mise à jour particulière du robot, c'est encore et toujours l'homme qui doit intervenir pour lancer les vagues, sachant que Valve travaille toujours malgré tout sur une intelligence artificielle capable d'être beaucoup plus efficace que le VAC actuel.

À titre de comparaison, le VAC a tendance à bloquer environ 200 à 300 comptes par jour de manière automatique, tandis que le nombre d'interdictions externes du jeu s'élève habituellement entre 100 et 250. Pour l'heure on ne sait pas quelles ont été les cibles de l'éditeur et qu'elle faille il a pu découvrir.