Ce sont les sites d'analyse des données SteamId et Leetify qui ont réalisé deux enquêtes distinctes afin d'en apprendre davantage sur le nombre de comptes Steam ayant subi un VAC BAN l'année dernière. On y apprend que la France occupe la dixième place tandis que les Russes sont très largement en tête.

Bilan des bannissements en 2021

Nous avons dépassé aujourd'hui le million de comptes Steam originaires de Russie et bannis par le Valve Anti-Cheat. Mais avant d'aller plus loin dans ce bilan de l'année 2021, revoyons tout d'abord les bases sur ce qu'est un VAC BAN. VAC est l'abréviation de « Valve Anti-Cheat » (Valve antitriche) et BAN celle de bannissement. Lorsque vous possédez un compte Steam vous acceptez qu'un système automatique se charge de détecter tout logiciel ou toute méthode de triche qui seraient installés sur votre ordinateur. Si cette espion détecte que vous vous connectez à un serveur sécurisé par VAC depuis une machine avec des logiciels de triche reconnus, le système VAC bloquera alors toute tentative d'accès ultérieure aux serveurs qu'il sécurise. Vous vous retrouverez alors banni et vous n'aurez aucun moyen de faire appel de la décision ni de savoir quel logiciel a entraîné cette sanction. En cas d'erreur toutefois il peut arriver qu'après une mise à jour du VAC vous puissiez récupérer votre compte, mais aucune intervention humaine ne peut interférer sur le fonctionnement du système puisque si aucun correctif n'est apporté dessus, vous serez de toute manière immédiatement banni à nouveau dès votre prochaine tentative connexion sur un serveur sécurisé.

Maintenant que vous avez compris ce qu'était un VAC BAN passons au détail des données récoltées. On découvre donc selon le site SteamID que plus d'1 million de compte russes ont été bannis tout au long de l'année, ils sont suivis par les Américains avec 458 000 comptes et à la dixième position se trouve la France et ses 124 000 bannissements. Pour l'anecdote le pays au monde le moins concerné est l'Angola et ses 5 281 comptes bannis :

  • 01. Russie : 1 000 000
  • 02.  États-Unis : 458 000
  • 03. Turquie : 298 000
  • 04. Pologne : 293 000
  • 05. Chine : 276 000
  • 06. Allemagne : 265 000
  • 07. Brésil : 210 000
  • 08. Canada : 160 000
  • 09. Ukraine : 151 000
  • 10. France – 124 000

Plusieurs jeux peuvent être concernés par des VAC BAN mais les plus célèbres qui utilisent les serveurs sécurisés mis à disposition par Valve sont Counter-Strike: Global Offensive et Dota 2. SteamID nous apprend également que l'année 2021 a été plutôt calme avec au total 3 747 971 comptes bannis, une statistique qui ne s'était pas retrouvée aussi basse depuis 2018. En effet à titre de comparaison en 2020 c'était 6 834 654 et en 2019 on était à plus du double avec 10 641 512. Cela ne signifie pas pour autant qu'il y a proportionnellement moins de tricheurs, peut-être simplement sont-ils plus nombreux à passer à travers les mailles du filet. Car la lutte contre les logiciels de triche est un combat permanent qui nécessite des mises à jour régulières. Valve souhaiterait d'ailleurs davantage se reposer sur l'intelligence artificielle (IA) à l'avenir pour combattre ces pratiques étant donné les difficultés récurrentes rencontrées pour détecter directement sur un ordinateur les fichiers suspects. L'IA permettrait d'analyser dans le jeu le comportement d'un joueur et d'en déduire par ses actions et mouvements s'il abuse ou non de certaines facultés, une sorte d'Overwatch automatisé en quelque sorte.


Un pic à 99 518 en mai 2021 (c) Leetify

Grâce à un autre site d'analyse des données, cette fois l'Américain Leetify, on peut connaître un peu plus dans le détail les informations concernant CSGO. En effet sur les 3 747 971 comptes bannis en 2021 on découvre que 600 000 l'ont été alors que les joueurs étaient présents sur les serveurs du FPS de Valve, soit 16% des concernés. On constate également que depuis le passage en payant du mode Prime, et par conséquent de l'obtention des skins et du classement, le nombre de joueurs bannis est en forte baisse. De janvier à avril 2020 on était sur une moyenne mensuelle de 65 000, ensuite il y a eu la vague du mois de mai avec ses 100 000 comptes touchés, puis le passage en payant du mode Prime à partir du mois de juin et depuis le nombre de joueurs bannis est passé à une moyenne de 23 000 mensuels. Toutefois une nouvelle mise à jour interne a eu lieu le mois dernier et a permis de doubler ce nombre pour arriver pratiquement à 50 000 comptes bannis.

En conclusion Counter-Strike: Global Offensive a bénéficié d'un gros ménage en passant en payant pour jouer en classé et obtenir des skins et l'année 2021 n'a pas été la plus active du VAC. De plus la France par rapport à sa population totale se comporte plutôt bien, ce qui est beaucoup moins le cas pour la Pologne, l'Ukraine ou le Canada. Concernant les Russes, à un tel niveau de bannissement on est tout simplement hors de contrôle et de toute logique. Une analyse plus poussée des pratiques des joueurs là-bas permettrait peut-être de comprendre pourquoi ils sont à ce point concernés.