Counter-Strike: Global Offensive avance de jour en jour dans son développement, et Valve y met tout son potentiel pour faire du jeu une nouvelle avancée dans la section fps de l'e-sport afin qu'il puisse prendre la relève de ses prédécesseurs. Cela fait quelques temps déjà que plusieurs mises à jour ont été éventées sur aAa, aujourd'hui voici un petit résumé de tout ce qui a été ajouté au cours des derniers temps, aidant de plus en plus le jeu a être agréable à jouer.

Les mises à jour importantes à retenir
Valve a sorti hier dans la soirée ce qui semble être une des plus grosses avancées au sein de la bêta qui va pouvoir faciliter la tâche aux joueurs et surtout à ceux qui souhaitent jouer entre teams et/ou ami(e)s.
La mise en place des fichiers des serveurs dédiés ont été mis à disposition pour les joueurs de la bêta-test, ce qui va ainsi leur permettre de créer eux-mêmes leur serveur et de le mettre à disposition soit de le a communauté, soit de le garder privé pour pouvoir jouer entre amis ou teammates. Cette avancée est très utile car elle permet aux joueurs d'avoir un ping moins important avec la proximité directe de leur serveur (via Internet). L'expérience n'en est que plus intéressante puisqu'elle est mieux vécue et de manière intense.
Il faut savoir néanmoins que les serveurs dédiés n'en sont eux aussi qu'à leur phase de bêta, et qu'il ne faut pas s'étonner que certains bugs puissent faire leur apparition ou encore que certaines options de leur configuration ne soit pas présente, comme pour le "Message du Jour" (message d'accueil que vous recevez en rejoignant un serveur dédié tel que "Bonjour et bienvenue sur le serveur de la team *aAa*). Le réglage de ces quelques soucis sera fait à l'avenir mais les développeurs préfèrent mettre surtout leur force sur l'installation, la stabilité et la gérance des serveurs.
Quelques temps auparavant, Valve nous avait déjà offert une assez grosse mise à jour très intéressante pour les gens qui souhaitent participer à l'activité CS:GO comme on pouvait déjà le faire sur 1.6 ou Source : le mapping. Le nouveau SDK Global Offensive permet aux joueurs de la communauté de se servir d'un nouveau site de création de map afin de pouvoir jouer sur un univers géographique qu'ils auront créé de toute pièce. Le SDK fut d'abord ajouté en preview limité puis par la suite a été permis au téléchargement pour tous les bêta-testeurs CS:GO. Ce téléchargement est indépendant et n'est pas inclus dans les mises à jour hebdomadaires de Global Offensive, vous pouvez l'effectuer dans les onglets d'options de Steam. Plus tard dans le mois (peut-être) sera ajouté le Steam Workshop à la bêta pour pouvoir permettre aux joueurs d'échanger leurs créations afin de les voir, noter et/ou télécharger. Avec l'ajout des serveurs dédiés, cela va pouvoir attirer plus de joueurs récurrents et non seulement des casuals. Cependant, pour ne pas laisser ceux-ci derrière, un mode de jeu plus "social" a été ajouté avec des règles plus softs et des rounds plus rapides.

Aperçu du SDK pour le mapping sur CS:GO
Les mises à jour secondaires
D'autres mises à jour importantes elles aussi mais déjà moins "frappantes" ont été ajoutées au jeu permettant de joindre l'agréable à l'utile. De très nombreux bugs ont été fixés par les développeurs, comme des problèmes sur les armes jetées par les joueurs étant affichées à de mauvais endroits ou tombant à l'intérieur du sol empêchant le joueur de la récupérer. Un plus intéressant déjà pour les joueurs à basse configuration, le jeu peut maintenant supporter un minimum de GPU basé sur les NVidia 6XXX Series et les ATI Radeon HD 2XXX, datant respectivement de 2005 et 2006 (bien évidemment les bêta-testeurs possédant des cartes graphiques plus voire bien plus performantes n'ont une expérience de jeu que plus décuplée et plus agréable).
De nombreuses cartes de type "SE" ont été mises en place pour permettre de varier les plaisirs du jeu en mode compétition. Il est donc possible de jouer ce mod sur les maps Aztec, Nuke mais aussi Inferno (en plus de Dust, Dust2, Train et Office). Pour les try hardeurs et les full-skilled, un bonus d'argent a été rajouté pour les kills au couteau, permettant à tous ceux qui le méritent de gagner plus de sous après un assassinat traître à l'arme blanche. La possibilité d'exploiter le data du radar a, elle aussi, été enlevée afin que le jeu soit plus recherché et non pas simplement "hacké" (à un sens second du mot). Les joueurs peuvent comme ceci jouer de manière plus sécuritaire et éviter de se faire spamkill à chaque fois que quelqu'un arrive à trouver la faille dans le système de radar. Les skins du GSG9 et du Balkan ont été rajoutés au jeu, permettant plus de choix quant au skin de son personnage même si celui-ci est tout à fait effectué au hasard, puisqu'à l'inverse des précédentes versions de la franchise, il n'est pas (toujours pas ?) possible de choisir et/ou modifier son skin durant la partie, au même titre que le tag n'est toujours pas ajouté au jeu. Enfin, petite mise à jour à noter qu'est celle de la possibilité de choisir la difficulté des bots à la création d'une map offline pour jouer contre l'intelligence artificielles; cela permet ainsi aux joueurs qui souhaitent s'entraîner sur autres choses que des haters de choisir son style de jeu ainsi que la difficulté de ses adversaires.

Skin du GSG9 sur CS:GO
En résumé, Valve continue d'essayer de nous fournir du contenu en continu, en tout cas de manière hebdomadaire, et si nous devions faire un calcul bilan de ce presque milieu de mois de mai après deux mois et demi de mises à jour régulières, il semblerait que le travail qu'effectuent les développeurs est plutôt endiablé, et ces derniers tentent de nous fournir ce qu'il arrive à faire de mieux pour l'instant pour le développement de ce jeu prometteur. Leur objectif étant de parvenir à faire de Global Offensive l'avenir du fps pour l'e-Sport, le combat est rude car d'autres franchises commencent à se démarquer comme FireFall, Tribes Ascend ou encore le redoutable ShootMania. A l'heure qu'il est, nous ne savons pas si Valve a entendu parler de ces nouveaux jeux qui vont tenter eux-aussi de se faire un nom, mais si cela est le cas, il faut s'attendre à ce que l'entreprise redouble d'efforts pour nous fournir ce que nous, joueurs, attendont de mieux de leur part.
Modifié le 17/04/2019 à 14:06
Modifié le 17/04/2019 à 14:06
- La précision, tous joueurs venant de 1.6 se lançant sur CS:GO remarquera l’imprécision affligeante du jeu que ce soit en balle par balle ou en full.
- Les maps sont vraiment à chier toutes bonnes à refaire, l'avantage du SDK c'est que les maps de 1.6 sont déjà disponible en version cs go.
- Les tracers, inutiles, perturbateur, cod-like.
- Les flash, la meilleur arme du jeu c'est déjà un défis de flasher quelque part sans se flasher soit même et toute la map en même temps mais dans le cas où l'ont se fait flasher c'est 10 s sans écran, sans son et croyez moi c'est long..
- Le système économique, à refaire aussi, plus d'ammo = économie énorme qui vient perturber tout le système que l'on connait sur 1.6. Si le GR est perdu on peut sans problème acheter deagle/flash (voir deagle / petit kev ) durant les deux rounds suivant et avoir son ak au 4 eme + kev + stuff. Quand on voit la précision du deagle et les dégats qu'il fait on a autant de chance de gagner un round full deagle que full m4. Le match sk/mousesport durant la cph est un exemple parfait.
- J'en vient donc aux armes, le faite d'avoir équilibré le fusil à pompe avec la m4 rend ce premier complètement cheater. Un tir de fusil à pompe dans un couloirs c'est comme faire exploser un bounty avec un 747. Sans parler du deagle. Tout cela vient du faite que la m4/ak manque cruellement de précision.
- Les footstep, alors la c'est une grosse blague, soit les développeurs ne joue jamais à leur jeu, soit il joue sans son parce que ça fait 3 semaine de suite qu'ils augmente le son des armes sans jamais toucher au son des pas qui déjà, il y a 3 semaine, étaient inaudibles.
Les points forts ( si si il y en a ) :
- On peut bhop exactement comme sur 1.6.
- Quand on duck on n'est pas bloqué sur place la jambe dans un piège à ours pendant 2s comme sur css.
- Les fastscop à l'awp sont quasi identique à 1.6.
- On a de vrai smoke enfin
- Le screenshake est quasi identique à 1.6
Modifié le 17/04/2019 à 14:06
Je pense que si valve avait fait un vrai Counter-Strike 2, crois moi qu'il aurait eu beaucoup de succès ;)
Modifié le 17/04/2019 à 14:06
Modifié le 17/04/2019 à 14:06
Je ne veut pas forcément cs 1.6.
Ce que je désigne comme problème je ne suit pas le seul, un article est paru sur hltv.org avec exactement les même points, des post sur le forum dénonces les même faiblesses.
1.6 à marcher pendant 12 ans pourquoi ne pas reprendre ce qui a fonctionner comme base j'entend, et travailler dessus pour obtenir un sport électronique dans l'époque.
Et ca m'exaspère cette phrase : " tu veut 1.6 avec de meilleurs graphisme ".
League of legende c'est DOTA avec des graphisme encore plus moche et tu viendra pas me dire que c'est un suicide commercial...
Blizzard à développé sc2 sur la base de sc1 et tu viendra pas me dire que c'est un suicide commercial ...
Cela va faire 3 mois que j'ai accès à la beta de cs:go, que je participe sur leurs forum et concernant les footstep non seulement tu ne t'y habitue pas mais tu les entends de moins en moins puisqu'ils augmentent le volume des armes sans arrêt.
Pour le système économique encore une fois tu n'est pas crédible il suffit de taper ammo dans le moteur de recherche pour voir le nombre de post qui réclame le retour des munitions.
Modifié le 17/04/2019 à 14:06
Je suis d'accord avec Ritch, les remarques que tu fais montrent clairement que tu attend de CSGO une version améliorée d'1.6, et ce n'est absolulent pas ce que Valve veut faire avec son nouveau jeu.
Les 4 points forts sur 5 que tu avances sont comme tu le dis des éléments "quasi identiques à 1.6".
Je pense que valve souhaite reprendre certains aspects d'1.6 mais en même temps d'en faire évoluer d'autres, et par exemple le fait d'avoir un plus grand nombre d'arme utilisable donne un jeu beaucoup plus riche, même si cela bouscule les habitudes.
Toute évolution ne doit pas être prise comme une "casuelsation" du jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 14:06
Le problème c'est que toute ces "évolutions" vont reclasser cs:go au rang de jeu vidéo du dimanche un peu comme COD.
Alors que shootmania (qui a tout compris d’ailleurs) avec sa simplicité et son côté pro sera classer dans les e-sports.
Et de toute façon je n'ai absolument rien sur le faite qu'il y est plus d'armes ou de grenades, je parle de problème lié à la base du gameplay.
Grâce à valve qui veut faire (encore) un nouveau jeu on va se retrouver avec 3 cs : 1.6, source et go.
Car 1.6 marche encore très bien en dehors de la france, css marche toujours pas mal en france et qui va jouer à cs go si il n'est pas destiné à ces deux communautés ? Encore une nouvelle génération de joueurs on va avoir 3 cs avec chacun 3 fois moins de communauté.
Valve veut vendre son jeu au plus de gens possible au détriment de sa cohérence.
Modifié le 17/04/2019 à 14:06
Je pense que c'est toi qui est fermé d’esprits tu affirme, via on ne sait quel pouvoir divin, que sortir un jeu sur les bases de cs 1.6 ne marcherait pas en 2012.
Je sais même pas quoi te répondre, tu dis ça comme ça, aucun arguments, aucunes idées, c'est plat, irréfléchis, à ton image.
La tu me dis que les mecs sur les forums steam + les mecs d'hltv.org ( ca représente déjà un paquet de joueurs ) qui sont les joueurs les plus investit dans le jeu ( il n'y a qu'a voir le forum d'hltv.org et steam ) ne sont que des rageux comme moi.
Ta pas l'impression que c'est toi le rageux seul contre tous ?
Le pire maintenant :
" Oui 1.6 a un gameplay parfait pour la compétition, non c'est pa viable de sortir un jeu avec le gameplay d'1.6 en 2012. "
Si ça c'est pas un parfait "contre-argument" comme tu le dis si bien. Tu affirme que 1.6 à un gameplay parfait pour la compétition mais que c'est pas un gameplay efficace en 2012, alors qu'aujourd'hui plus que jamais la compétition à une énorme place dans les jeux vidéos.
Et alors ton final est juste parfait :
" Et quand tu dis que LOL c'est DOTA en plus moche, c'est juste le parfait contre-argument parce que LoL c'est surtout DOTA en 100 fois plus simple et abordable pour les casus "
On est donc bien d'accord qu'il faut que cs:go devienne plus simple à la fois pour les anciennes communautés qui aiment la simplicité et que cela soit abordable pour les casus et les spectateurs. Donc tout le monde est content ?
Donc Ritch merci d'avoir argumenté parfaitement mes propos.
Modifié le 17/04/2019 à 14:06
Iko0o, regarde les derniers jeux sortis récemment, toute plateforme confondus.
Est-ce que tu vois un jeux de la trempe d'1.6 ? Non. Pourquoi? Tout simplement parce que pour toucher le plus de monde, c'est plus logique de faire un jeu facile d'accès au plus grand nombre.
Je ne dis pas que c'est bien, c'est simplement un constat.
L'exemple de League Of Legends est parfait, c'est avant tout un jeux gratuit et facile d'accès pour toute personne souhaitant jouer a un MOBA. De l'autre coté, on a HoN qui rapproche beaucoup plus de DOTA et qui est bien plus hardu pour une personne qui n'a jamais joué à un MOBA de sa vie.
Résultat, on a LoL qui a connu un succès bien supérieur qu'HoN (même si le coté Free To Play a également en grande partie concouru au succès de LoL)
Modifié le 17/04/2019 à 14:06