Counter-Strike: Global Offensive avance de jour en jour dans son développement, et Valve y met tout son potentiel pour faire du jeu une nouvelle avancée dans la section fps de l'e-sport afin qu'il puisse prendre la relève de ses prédécesseurs. Cela fait quelques temps déjà que plusieurs mises à jour ont été éventées sur aAa, aujourd'hui voici un petit résumé de tout ce qui a été ajouté au cours des derniers temps, aidant de plus en plus le jeu a être agréable à jouer.

 

cs:go

 

Les mises à jour importantes à retenir

 

Valve a sorti hier dans la soirée ce qui semble être une des plus grosses avancées au sein de la bêta qui va pouvoir faciliter la tâche aux joueurs et surtout à ceux qui souhaitent jouer entre teams et/ou ami(e)s.

La mise en place des fichiers des serveurs dédiés ont été mis à disposition pour les joueurs de la bêta-test, ce qui va ainsi leur permettre de créer eux-mêmes leur serveur et de le mettre à disposition soit de le a communauté, soit de le garder privé pour pouvoir jouer entre amis ou teammates. Cette avancée est très utile car elle permet aux joueurs d'avoir un ping moins important avec la proximité directe de leur serveur (via Internet). L'expérience n'en est que plus intéressante puisqu'elle est mieux vécue et de manière intense.

Il faut savoir néanmoins que les serveurs dédiés n'en sont eux aussi qu'à leur phase de bêta, et qu'il ne faut pas s'étonner que certains bugs puissent faire leur apparition ou encore que certaines options de leur configuration ne soit pas présente, comme pour le "Message du Jour" (message d'accueil que vous recevez en rejoignant un serveur dédié tel que "Bonjour et bienvenue sur le serveur de la team *aAa*). Le réglage de ces quelques soucis sera fait à l'avenir mais les développeurs préfèrent mettre surtout leur force sur l'installation, la stabilité et la gérance des serveurs.

 

Quelques temps auparavant, Valve nous avait déjà offert une assez grosse mise à jour très intéressante pour les gens qui souhaitent participer à l'activité CS:GO comme on pouvait déjà le faire sur 1.6 ou Source : le mapping. Le nouveau SDK Global Offensive permet aux joueurs de la communauté de se servir d'un nouveau site de création de map afin de pouvoir jouer sur un univers géographique qu'ils auront créé de toute pièce. Le SDK fut d'abord ajouté en preview limité puis par la suite a été permis au téléchargement pour tous les bêta-testeurs CS:GO. Ce téléchargement est indépendant et n'est pas inclus dans les mises à jour hebdomadaires de Global Offensive, vous pouvez l'effectuer dans les onglets d'options de Steam. Plus tard dans le mois (peut-être) sera ajouté le Steam Workshop à la bêta pour pouvoir permettre aux joueurs d'échanger leurs créations afin de les voir, noter et/ou télécharger. Avec l'ajout des serveurs dédiés, cela va pouvoir attirer plus de joueurs récurrents et non seulement des casuals. Cependant, pour ne pas laisser ceux-ci derrière, un mode de jeu plus "social" a été ajouté avec des règles plus softs et des rounds plus rapides.

 

 

sdkcsgo

Aperçu du SDK pour le mapping sur CS:GO

 

 

Les mises à jour secondaires

 

D'autres mises à jour importantes elles aussi mais déjà moins "frappantes" ont été ajoutées au jeu permettant de joindre l'agréable à l'utile. De très nombreux bugs ont été fixés par les développeurs, comme des problèmes sur les armes jetées par les joueurs étant affichées à de mauvais endroits ou tombant à l'intérieur du sol empêchant le joueur de la récupérer. Un plus intéressant déjà pour les joueurs à basse configuration, le jeu peut maintenant supporter un minimum de GPU basé sur les NVidia 6XXX Series et les ATI Radeon HD 2XXX, datant respectivement de 2005 et 2006 (bien évidemment les bêta-testeurs possédant des cartes graphiques plus voire bien plus performantes n'ont une expérience de jeu que plus décuplée et plus agréable).

 

De nombreuses cartes de type "SE" ont été mises en place pour permettre de varier les plaisirs du jeu en mode compétition. Il est donc possible de jouer ce mod sur les maps Aztec, Nuke mais aussi Inferno (en plus de Dust, Dust2, Train et Office). Pour les try hardeurs et les full-skilled, un bonus d'argent a été rajouté pour les kills au couteau, permettant à tous ceux qui le méritent de gagner plus de sous après un assassinat traître à l'arme blanche. La possibilité d'exploiter le data du radar a, elle aussi, été enlevée afin que le jeu soit plus recherché et non pas simplement "hacké" (à un sens second du mot). Les joueurs peuvent comme ceci jouer de manière plus sécuritaire et éviter de se faire spamkill à chaque fois que quelqu'un arrive à trouver la faille dans le système de radar. Les skins du GSG9 et du Balkan ont été rajoutés au jeu, permettant plus de choix quant au skin de son personnage même si celui-ci est tout à fait effectué au hasard, puisqu'à l'inverse des précédentes versions de la franchise, il n'est pas (toujours pas ?) possible de choisir et/ou modifier son skin durant la partie, au même titre que le tag n'est toujours pas ajouté au jeu. Enfin, petite mise à jour à noter qu'est celle de la possibilité de choisir la difficulté des bots à la création d'une map offline pour jouer contre l'intelligence artificielles; cela permet ainsi aux joueurs qui souhaitent s'entraîner sur autres choses que des haters de choisir son style de jeu ainsi que la difficulté de ses adversaires.

 

skin gsg9

Skin du GSG9 sur CS:GO

 

En résumé, Valve continue d'essayer de nous fournir du contenu en continu, en tout cas de manière hebdomadaire, et si nous devions faire un calcul bilan de ce presque milieu de mois de mai après deux mois et demi de mises à jour régulières, il semblerait que le travail qu'effectuent les développeurs est plutôt endiablé, et ces derniers tentent de nous fournir ce qu'il arrive à faire de mieux pour l'instant pour le développement de ce jeu prometteur. Leur objectif étant de parvenir à faire de Global Offensive l'avenir du fps pour l'e-Sport, le combat est rude car d'autres franchises commencent à se démarquer comme FireFall, Tribes Ascend ou encore le redoutable ShootMania. A l'heure qu'il est, nous ne savons pas si Valve a entendu parler de ces nouveaux jeux qui vont tenter eux-aussi de se faire un nom, mais si cela est le cas, il faut s'attendre à ce que l'entreprise redouble d'efforts pour nous fournir ce que nous, joueurs, attendont de mieux de leur part.