Pour information, les spécifications des machines
Spécifications de la Xbox 360 :
- Processeur triple coeur IBM Power PC cadencé à 3,2 GHz avec 1 Mo de cache L2
- Processeur graphique ATI 500 MHz avec 10 Mo de DRAM intégrée
- 512 Mo GDDR3 RAM
- 3 ports USB 2.0, 1 port Ethernet, compatibilité WiFi 802.11a/b/g
- Lecteur DVD 12x compatible DVD-Video, DVD-Rom, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
Spécifications de la PS3
- Processeur Cell (composé d’un noyau PowerPC avec 512 Ko de cache, et de 7 coprocesseurs SPE dotés chacun de 256 Ko de mémoire), développé par IBM, Toshiba et Sony, cadencé à 3.2 Ghz
- Processeur graphique Nvidia RSX à 550 Mhz
- 256 Mo de mémoire principale XDR à 3.2 Ghz / 256 Mo de mémoire vidéo GDDR3 à 700 Mhz
- Lecteur Blu-Ray (54 Go maximum)
- Disque dur détachable 2 pouces et demi - carte Memory Stick / SD Card / CompactFlash
- 4 ports USB 2.0 à l’avant + 2 à l’arrière - 1 port Ethernet / 1 port Wi-Fi / 1 port Bluetooth 2.0
Spécifications de la Nintendo Revolution
Pour la Nintendo Revolution, aucune information n’a vraiment filtré. On sait juste que le processeur sera un IBM Power PC, proche de celui de la Xbox 360 et le GPU, un ATI lui aussi inspiré de la version Xbox 360…Pour le reste, rendez-vous à l’E3 de Los Angeles en mai 2006...
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Merci!
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Du très bon taff, merci !
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
j’attends avec impatience la sortie PS3, qui malheureusement a été repousée à fin 2006, va falloir encore attendre les nerdz.
Très bon dossier, gj.
Comment Edited by Radaghast on 19.12.05 21:34:37
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Pour commencer, Nintendo développe des outils pour que le portage des jeux sur Revolution soit des plus simples. De plus, une manette "normale" sera de la partie. La nouvelle "Télé-Manette" est parfaite pour les FPS ce qui laisse présager d’un nombre très important de Hits de ce genre sur la machine. Allié(s) à la Nintendo Wi-Fi Connection ( gratuit ! ), les parties en réseau seront des plus simples à créer, rejoindre et donc très nombreuses et passionnées !
Pour la PS3, la console semble certes bien puissante, mais le développement sera extrêmement compliqué et très coûteux à cause du processeur multi-core.
De ce fait, le soutien des éditeurs envers la PS3 n’est vraiment pas acquis. A l’heure actuelle, seuls les plus gros studios semblent en mesure de développer sur PS3 ... Ainsi, peu ont embarqué aujourd’hui sur le bateau made in Sony ( Titanic ? ) alors qu’ils sont chaque jour plus nombreux à déclarer vouloir sortir des titres sur la Revolution. Microsoft apportant tout son savoir faire aux développeurs ( $ ), Sony n’a vraiment pas gagné la bataille concernant le soutien des éditeurs.
Concernant la guerre des consoles et donc du nombre de joueurs pour chaque compagnie, la question du prix des machines ne peut être évité ... Nintendo et sa Revolution sont de loin les mieux placés. La 360 sera intermédiaire alors que la PS3 à cause de son lecteur Blu-Ray sera bien plus chère ...
Enfin, concernant l’e-sport, on ne peut que féliciter Nintendo qui à l’aide de son service Nintendo Wi-Fi connection rend le jeu en réseau SIMPLE et GRATUIT ! Imaginez -vous, tranquillement assis dans votre fauteuil, en train de vous battre corps et âme lors d’une partie de Mario Kart et autre...
Ces commentaires ne sont pas des " carapaces rouges " envoyées sur ton dossier qui est vraiment très réussi ... Clair et très informatif, il est de plus très bien écrit ! Continue comme ça !
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Peut être parce que tu compares l’esport PC et console, sans objectivité : les joueurs consoles sont pris à tort pour des manchots par les Pcistes. Ce n’est pas le même univers.
Le fait est que la majorité des FPS conçus sur une plateforme ne marche pas en sens inverse : Halo (Xbox ->PC) et Q4/HL²/D3 (PC->Xbox). Le seul exemple de conversion réussit, objectivement, c’est Far Cry. Pourtant le gameplay est totalement différent. (Et ce n’est pas parce que des joueurs *aAa* ont participé au test du multijoueur qu’il est meilleur que Halo 2 :p)
Il n’y aura aucun rapprochement entre les 2 communautés sur un même seul jeu si elles ne sont pas sur le même pied d’égalité, c’est à dire tous utilisant la souris ou le pad.
Le seul jeu FPS qui a permit cela est Q3, qui pendant un temps permettait aux joueurs PC et DC de se rejoindre.
En ce qui concerne les MMORPG, ils ne constitueront pas 100% des consoles nextgen non plus.
Autre remarque, il aurait été intéressant de comparer et tester le Xboxlive et le PS2online, l’un payant et l’autre gratuit, et je doute que tu es vraiment testé le Live.
Modifié le 17/04/2019 à 12:54