Mais alors quid du jeu en réseau ?
Déjà il faut savoir que pour jouer en réseau, il faut payer un abonnement. Et oui, ceux qui pensaient se retrouver sur #clanwar en tapant frénétiquement "Seek war Dead or alive 4 - level high+ - server off - PV me" seront déçus. Chez Microsoft, avant d’envisager de jouer en réseau, il faut s’acquitter d’un droit d’entrée de 59,99 € (pour une année of course, bah oui faut pas rêver non plus).
Une fois connecté, il faut créer son GamerTag (profil de joueur). Le GamerTag correspond en gros à un identifiant unique. Une fois encore Microsoft n’a rien inventé puisque que ça ressemble fortement à ce que l’on retrouve dans les jeux en réseau sur PC. A l’instar de Guild Wars ou encore de Counter Strike, vous pouvez voir si vos amis sont en ligne et les rejoindre rapidement s’ils sont en jeu.
Bref c’est pratique, encore faut-il avoir des amis, ce qui en soi, n’est pas donné à tout le monde ^^
Le GamerTag permet aussi de participer à des tournois mondiaux et le système de ranking permanent est de plus en plus généralisé dans les jeux online de la Xbox. C’est un bon point pour la compétition en ligne car les consoles sont moins sujettes aux tricheurs. L’architecture "fermée" de ces machines, les rend, par définition, beaucoup plus difficiles à pirater que des ordinateurs.
Malheureusement la première Xbox nous a prouvé le contraire et parfois, les rankings étaient tellement bidons qu’ils en devenaient risibles. La faute aux modchips qui ont permis de faire basculer la Xbox du côté obscur de la force, avec notamment une modification du Dashboard (l’interface graphique du système d’exploitation).
Assez étonnamment Microsoft a été très peu actif contre ce phénomène de triche généralisée. A défaut de les pendre sur la place publique, il aurait été pourtant très facile pour le géant de Redmond de fermer les comptes de tous les cheaters en culottes courtes.
Néanmoins Microsoft nous assure que le système a été renforcé grâce à l’apport du Valve Anti Cheat (nan, je déconne, c’est pas vrai). Bref les gamers les plus assidus attendent plus de rigueur de ce côté là.
Malgré cela, la Xbox 360 apparaît comme une machine propice au développement du sport électronique. Premièrement sa librairie graphique est une variante du DirectX que nous connaissons tous. Il y a fort à parier que d’ici quelques temps nos deux mondes se rapprocheront plus ou moins fortement.
Autre point : les joypads de la Xbox 360 sont compatibles PC (port USB). Ca peut paraître anecdotique dit comme cela mais il faut savoir que la technologie employée dans cette manette de jeux est brevetée sous toutes ses coutures. Il est donc impossible, pour un accessoiriste, de fabriquer une manette "compatible" Xbox 360 sans montrer patte blanche à Microsoft. Nous avons pris contact avec deux accessoiristes Français : Sylvain Guiraud, Directeur Général de Madrics France et Yannick Wermuth Directeur Général de VGA International. Tous les deux sont unanimes : "les manettes sont verrouillées au niveau des brevets déposés et pour fabriquer des manettes compatibles Xbox 360, il faut payer une licence à Microsoft. La licence étant élevée, la différence de prix entre une manette officielle et une non-officielle ne sera pas très importante"
Mine de rien, Microsoft tente d’harmoniser la façon de jouer sur PC et sur consoles.
Est-ce un bien, est-ce un mal ? Ce n’est pas à nous de juger mais il faut reconnaître que pour qu’un sport soit équitable, on doit lutter à armes égales. Actuellement, avec trop de différences (trop de supports ?), ce n’est pas le cas.
Ainsi pour un tournoi PES 5, les joueurs PC ne seraient pas perdus avec l’utilisation d’une manette Xbox 360. Actuellement les joueurs consoles utilisent bien souvent des joypad officiels et les joueurs PC, des manettes PlayStation avec l’aide d’un adaptateur PS2/USB ou un traditionnel paddle USB. Donc rien de bien homogène …
Néanmoins ce rapprochement PC/Xbox 360 pourrait favoriser une certaine standardisation de la compétition. Microsoft marque donc un point crucial dans ce domaine. Ajoutez à cela le portage facile des jeux PC sur Xbox 360 et on obtient un moyen d’augmenter à long terme les amateurs de sport électronique.
Avec les récentes conversions PC de Quake 4, Call of Duty 2 sur Xbox 360 ou encore Doom 3, Counter Strike et Half-Life 2 sur Xbox première génération. On imagine que ces choix, loin d’être anodins, peuvent faciliter une "harmonisation" du sport électronique.
Pour Billou, les joueurs PC et Xbox ayant eu la même "culture vidéoludique", le passage d’une plate-forme à une autre se fera sans accrocs.
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Merci!
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Du très bon taff, merci !
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
j’attends avec impatience la sortie PS3, qui malheureusement a été repousée à fin 2006, va falloir encore attendre les nerdz.
Très bon dossier, gj.
Comment Edited by Radaghast on 19.12.05 21:34:37
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Pour commencer, Nintendo développe des outils pour que le portage des jeux sur Revolution soit des plus simples. De plus, une manette "normale" sera de la partie. La nouvelle "Télé-Manette" est parfaite pour les FPS ce qui laisse présager d’un nombre très important de Hits de ce genre sur la machine. Allié(s) à la Nintendo Wi-Fi Connection ( gratuit ! ), les parties en réseau seront des plus simples à créer, rejoindre et donc très nombreuses et passionnées !
Pour la PS3, la console semble certes bien puissante, mais le développement sera extrêmement compliqué et très coûteux à cause du processeur multi-core.
De ce fait, le soutien des éditeurs envers la PS3 n’est vraiment pas acquis. A l’heure actuelle, seuls les plus gros studios semblent en mesure de développer sur PS3 ... Ainsi, peu ont embarqué aujourd’hui sur le bateau made in Sony ( Titanic ? ) alors qu’ils sont chaque jour plus nombreux à déclarer vouloir sortir des titres sur la Revolution. Microsoft apportant tout son savoir faire aux développeurs ( $ ), Sony n’a vraiment pas gagné la bataille concernant le soutien des éditeurs.
Concernant la guerre des consoles et donc du nombre de joueurs pour chaque compagnie, la question du prix des machines ne peut être évité ... Nintendo et sa Revolution sont de loin les mieux placés. La 360 sera intermédiaire alors que la PS3 à cause de son lecteur Blu-Ray sera bien plus chère ...
Enfin, concernant l’e-sport, on ne peut que féliciter Nintendo qui à l’aide de son service Nintendo Wi-Fi connection rend le jeu en réseau SIMPLE et GRATUIT ! Imaginez -vous, tranquillement assis dans votre fauteuil, en train de vous battre corps et âme lors d’une partie de Mario Kart et autre...
Ces commentaires ne sont pas des " carapaces rouges " envoyées sur ton dossier qui est vraiment très réussi ... Clair et très informatif, il est de plus très bien écrit ! Continue comme ça !
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Peut être parce que tu compares l’esport PC et console, sans objectivité : les joueurs consoles sont pris à tort pour des manchots par les Pcistes. Ce n’est pas le même univers.
Le fait est que la majorité des FPS conçus sur une plateforme ne marche pas en sens inverse : Halo (Xbox ->PC) et Q4/HL²/D3 (PC->Xbox). Le seul exemple de conversion réussit, objectivement, c’est Far Cry. Pourtant le gameplay est totalement différent. (Et ce n’est pas parce que des joueurs *aAa* ont participé au test du multijoueur qu’il est meilleur que Halo 2 :p)
Il n’y aura aucun rapprochement entre les 2 communautés sur un même seul jeu si elles ne sont pas sur le même pied d’égalité, c’est à dire tous utilisant la souris ou le pad.
Le seul jeu FPS qui a permit cela est Q3, qui pendant un temps permettait aux joueurs PC et DC de se rejoindre.
En ce qui concerne les MMORPG, ils ne constitueront pas 100% des consoles nextgen non plus.
Autre remarque, il aurait été intéressant de comparer et tester le Xboxlive et le PS2online, l’un payant et l’autre gratuit, et je doute que tu es vraiment testé le Live.
Modifié le 17/04/2019 à 12:54