Les forces en présence : la Xbox 360
Si l’on regarde de près la Xbox 360, fraîchement arrivée dans nos vertes contrées et plus particulièrement les objectifs fixés par la division marketing de Microsoft, on constate avec stupéfaction que son principal but n’est pas de conquérir la chambre enfumée des gamers mais bel et bien de prendre d’assaut le tant convoité salon familial.
Place stratégique s’il en est puisque par définition, c’est un lieu commun où se réunit la famille, soit autant de clients potentiels.
Faut-il en déduire pour autant que la Xbox 360 est une machine inadaptée à l’e-sport ?
Non car ça serait très réducteur car la console a de multiples facettes.
De par ses facultés multimédias, la Xbox 360 vise clairement le grand public. Le fait que la version Premium soit livrée avec une télécommande ne trompe pas : cette console est faite pour le salon et la consommation de contenus numériques. N’oublions pas que cette machine est HD Ready, c’est à dire compatible avec la norme DVD haute définition et les équipements inhérents à cette norme (notamment les écrans plats, LCD ou plasma, acceptant le 1080i).
Qui plus est, le système d’exploitation est directement dérivé de Windows Media Center. D’ailleurs les plus finauds d’entre vous auront remarqué que la télécommande vendue séparément dans le commerce comporte les fameuses touches Windows Media Center (malin, Microsoft n’a pas inclus ces fonctionnalités dans la télécommande fournie dans le pack Premium).
A terme Microsoft projette de vendre du contenu sans passer par la case "distribution traditionnelle". C’est à dire qu’il sera possible de commander, via la plate-forme "Live MarketPlace", de la musique, des jeux ou des films. Histoire de ne pas perdre de temps, on trouve déjà des vieux jeux d’arcade des années 80, vendus entre 3 et 7 euros.
Bref Microsoft ratisse large, très large même puisque le fameux MSN Messenger est déjà implémenté de série. Tout est fait pour capter le public.
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Merci!
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Du très bon taff, merci !
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
j’attends avec impatience la sortie PS3, qui malheureusement a été repousée à fin 2006, va falloir encore attendre les nerdz.
Très bon dossier, gj.
Comment Edited by Radaghast on 19.12.05 21:34:37
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Pour commencer, Nintendo développe des outils pour que le portage des jeux sur Revolution soit des plus simples. De plus, une manette "normale" sera de la partie. La nouvelle "Télé-Manette" est parfaite pour les FPS ce qui laisse présager d’un nombre très important de Hits de ce genre sur la machine. Allié(s) à la Nintendo Wi-Fi Connection ( gratuit ! ), les parties en réseau seront des plus simples à créer, rejoindre et donc très nombreuses et passionnées !
Pour la PS3, la console semble certes bien puissante, mais le développement sera extrêmement compliqué et très coûteux à cause du processeur multi-core.
De ce fait, le soutien des éditeurs envers la PS3 n’est vraiment pas acquis. A l’heure actuelle, seuls les plus gros studios semblent en mesure de développer sur PS3 ... Ainsi, peu ont embarqué aujourd’hui sur le bateau made in Sony ( Titanic ? ) alors qu’ils sont chaque jour plus nombreux à déclarer vouloir sortir des titres sur la Revolution. Microsoft apportant tout son savoir faire aux développeurs ( $ ), Sony n’a vraiment pas gagné la bataille concernant le soutien des éditeurs.
Concernant la guerre des consoles et donc du nombre de joueurs pour chaque compagnie, la question du prix des machines ne peut être évité ... Nintendo et sa Revolution sont de loin les mieux placés. La 360 sera intermédiaire alors que la PS3 à cause de son lecteur Blu-Ray sera bien plus chère ...
Enfin, concernant l’e-sport, on ne peut que féliciter Nintendo qui à l’aide de son service Nintendo Wi-Fi connection rend le jeu en réseau SIMPLE et GRATUIT ! Imaginez -vous, tranquillement assis dans votre fauteuil, en train de vous battre corps et âme lors d’une partie de Mario Kart et autre...
Ces commentaires ne sont pas des " carapaces rouges " envoyées sur ton dossier qui est vraiment très réussi ... Clair et très informatif, il est de plus très bien écrit ! Continue comme ça !
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Peut être parce que tu compares l’esport PC et console, sans objectivité : les joueurs consoles sont pris à tort pour des manchots par les Pcistes. Ce n’est pas le même univers.
Le fait est que la majorité des FPS conçus sur une plateforme ne marche pas en sens inverse : Halo (Xbox ->PC) et Q4/HL²/D3 (PC->Xbox). Le seul exemple de conversion réussit, objectivement, c’est Far Cry. Pourtant le gameplay est totalement différent. (Et ce n’est pas parce que des joueurs *aAa* ont participé au test du multijoueur qu’il est meilleur que Halo 2 :p)
Il n’y aura aucun rapprochement entre les 2 communautés sur un même seul jeu si elles ne sont pas sur le même pied d’égalité, c’est à dire tous utilisant la souris ou le pad.
Le seul jeu FPS qui a permit cela est Q3, qui pendant un temps permettait aux joueurs PC et DC de se rejoindre.
En ce qui concerne les MMORPG, ils ne constitueront pas 100% des consoles nextgen non plus.
Autre remarque, il aurait été intéressant de comparer et tester le Xboxlive et le PS2online, l’un payant et l’autre gratuit, et je doute que tu es vraiment testé le Live.
Modifié le 17/04/2019 à 12:54