Quelle est la console la mieux adaptée à l’e-sport ?
En définitive, la console la mieux armée pour l’e-sport est, à l’heure actuelle, la Microsoft Xbox 360. Son architecture rend les portages PC/Console très facile. D’ailleurs la console arrive à émuler sans trop de difficulté les jeux Xbox de première génération conçus, ne l’oublions pas, sur une plate-forme dérivée de l’Intel Celeron et d’une carte graphique Nvidia geForce. Des titres comme Halo 2 fonctionnent très bien, avec cerise sur le gâteau, une résolution plus fine.
Elle se présente donc comme une machine très ouverte sur la compétition et Microsoft souhaite s’engager sur cette voie.
A l’inverse, Sony espère imposer une machine où l’implication du joueur sera énorme et… sédentaire ! Des jeux comme KillZone sont annonciateurs de jeux "musclés" mais ils sont aussi très très "scriptés" et linéaires à souhait, un peu comme des Call of Duty. A fortiori, ils n’auront rien à voir avec des jeux à la " Day of Deafeat ou Battlefield 2" avec des zones de combats (oui des champs de bataille ^^) très importantes.
Sony vise principalement le jeu en "coopération" plutôt qu’en affrontement direct. Bien évidemment, la coopération est peu adaptée à la compétition en ligne. Et bien sûr les jeux massivement multijoueurs.
Quant à Nintendo, nous ne pouvons nous prononcer sur cette machine.
Déjà elle n’est pas disponible et rien n’a été présenté. De plus, sa manette très spéciale impose un travail spécifique sur le gameplay. Est-ce que les éditeurs tiers, après avoir portés leurs jeux sur PC, Xbox 360 et PS3 vont faire de sortir le jeu sur Revolution sachant qu’il faudra faire un effort pour revoir la jouabilité du jeu ?
Nintendo nous assure que oui et affiche fièrement le soutien du numéro 1 mondial des logiciels de loisirs : Electronic Arts mais d’un autre côté, les meilleures ventes sur consoles Nintendo ont toujours été des jeux Nintendo. A part des compétitions de Mario Kart et de jeux "made in Nintendo", cette console est assez repliée sur elle-même.
Au final, ma crainte personnelle, et qui bien sûr n’engage que moi, est qu’une certaine "fainéantise" dans le développement des jeux consoles ne décalque sur les jeux PC. En effet, les nouvelles technologies ont multiplié les coûts de développement et on risque fort de voir les éditeurs sortir des jeux prévus pour tous les supports.
Avec un nivellement vers le bas, la console la moins puissante des trois définissant les bases. Quand on regarde par exemple les jeux de la série GTA sur PC, on se rend compte du peu d’efforts effectués par les programmeurs par rapport à la version PlayStation 2. Ma crainte est que cela se généralise.
Par exemple Square Soft envisage de passer son Final Fantasy Online en " multi supports " - C’est à dire que les joueurs PC se retrouveront avec des joueurs consoles de tous les horizons (PS3, Xbox 360, etc.) avec des graphismes indignes des PC.
A terme on pourrait donc se retrouver avec un " e-sport " edulcoré et formaté pour le grand public avec des disciplines figées : Quake 4 - UT 2007 - Counter Strike Source - PES 5 (et plus si affinités) et des disciplines d’exhibition comme par exemple Gran Turismo.
L’autre risque est que les constructeurs essayent de "capter" leurs clients avec des jeux massivement multijoueurs où l’on valorise le ranking plutôt que les qualités réelles du joueur.
A nous d’être vigilant pour que l’e-sport ne cède pas à la facilité face à une "démocratisation" inéluctable…
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Merci!
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Du très bon taff, merci !
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
j’attends avec impatience la sortie PS3, qui malheureusement a été repousée à fin 2006, va falloir encore attendre les nerdz.
Très bon dossier, gj.
Comment Edited by Radaghast on 19.12.05 21:34:37
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Pour commencer, Nintendo développe des outils pour que le portage des jeux sur Revolution soit des plus simples. De plus, une manette "normale" sera de la partie. La nouvelle "Télé-Manette" est parfaite pour les FPS ce qui laisse présager d’un nombre très important de Hits de ce genre sur la machine. Allié(s) à la Nintendo Wi-Fi Connection ( gratuit ! ), les parties en réseau seront des plus simples à créer, rejoindre et donc très nombreuses et passionnées !
Pour la PS3, la console semble certes bien puissante, mais le développement sera extrêmement compliqué et très coûteux à cause du processeur multi-core.
De ce fait, le soutien des éditeurs envers la PS3 n’est vraiment pas acquis. A l’heure actuelle, seuls les plus gros studios semblent en mesure de développer sur PS3 ... Ainsi, peu ont embarqué aujourd’hui sur le bateau made in Sony ( Titanic ? ) alors qu’ils sont chaque jour plus nombreux à déclarer vouloir sortir des titres sur la Revolution. Microsoft apportant tout son savoir faire aux développeurs ( $ ), Sony n’a vraiment pas gagné la bataille concernant le soutien des éditeurs.
Concernant la guerre des consoles et donc du nombre de joueurs pour chaque compagnie, la question du prix des machines ne peut être évité ... Nintendo et sa Revolution sont de loin les mieux placés. La 360 sera intermédiaire alors que la PS3 à cause de son lecteur Blu-Ray sera bien plus chère ...
Enfin, concernant l’e-sport, on ne peut que féliciter Nintendo qui à l’aide de son service Nintendo Wi-Fi connection rend le jeu en réseau SIMPLE et GRATUIT ! Imaginez -vous, tranquillement assis dans votre fauteuil, en train de vous battre corps et âme lors d’une partie de Mario Kart et autre...
Ces commentaires ne sont pas des " carapaces rouges " envoyées sur ton dossier qui est vraiment très réussi ... Clair et très informatif, il est de plus très bien écrit ! Continue comme ça !
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Peut être parce que tu compares l’esport PC et console, sans objectivité : les joueurs consoles sont pris à tort pour des manchots par les Pcistes. Ce n’est pas le même univers.
Le fait est que la majorité des FPS conçus sur une plateforme ne marche pas en sens inverse : Halo (Xbox ->PC) et Q4/HL²/D3 (PC->Xbox). Le seul exemple de conversion réussit, objectivement, c’est Far Cry. Pourtant le gameplay est totalement différent. (Et ce n’est pas parce que des joueurs *aAa* ont participé au test du multijoueur qu’il est meilleur que Halo 2 :p)
Il n’y aura aucun rapprochement entre les 2 communautés sur un même seul jeu si elles ne sont pas sur le même pied d’égalité, c’est à dire tous utilisant la souris ou le pad.
Le seul jeu FPS qui a permit cela est Q3, qui pendant un temps permettait aux joueurs PC et DC de se rejoindre.
En ce qui concerne les MMORPG, ils ne constitueront pas 100% des consoles nextgen non plus.
Autre remarque, il aurait été intéressant de comparer et tester le Xboxlive et le PS2online, l’un payant et l’autre gratuit, et je doute que tu es vraiment testé le Live.
Modifié le 17/04/2019 à 12:54