Quelle est la console la mieux adaptée à l’e-sport ?

En définitive, la console la mieux armée pour l’e-sport est, à l’heure actuelle, la Microsoft Xbox 360. Son architecture rend les portages PC/Console très facile. D’ailleurs la console arrive à émuler sans trop de difficulté les jeux Xbox de première génération conçus, ne l’oublions pas, sur une plate-forme dérivée de l’Intel Celeron et d’une carte graphique Nvidia geForce. Des titres comme Halo 2 fonctionnent très bien, avec cerise sur le gâteau, une résolution plus fine.

Elle se présente donc comme une machine très ouverte sur la compétition et Microsoft souhaite s’engager sur cette voie.

A l’inverse, Sony espère imposer une machine où l’implication du joueur sera énorme et… sédentaire ! Des jeux comme KillZone sont annonciateurs de jeux "musclés" mais ils sont aussi très très "scriptés" et linéaires à souhait, un peu comme des Call of Duty. A fortiori, ils n’auront rien à voir avec des jeux à la " Day of Deafeat ou Battlefield 2" avec des zones de combats (oui des champs de bataille ^^) très importantes.

Sony vise principalement le jeu en "coopération" plutôt qu’en affrontement direct. Bien évidemment, la coopération est peu adaptée à la compétition en ligne. Et bien sûr les jeux massivement multijoueurs.

Quant à Nintendo, nous ne pouvons nous prononcer sur cette machine.

Déjà elle n’est pas disponible et rien n’a été présenté. De plus, sa manette très spéciale impose un travail spécifique sur le gameplay. Est-ce que les éditeurs tiers, après avoir portés leurs jeux sur PC, Xbox 360 et PS3 vont faire de sortir le jeu sur Revolution sachant qu’il faudra faire un effort pour revoir la jouabilité du jeu ?

Nintendo nous assure que oui et affiche fièrement le soutien du numéro 1 mondial des logiciels de loisirs : Electronic Arts mais d’un autre côté, les meilleures ventes sur consoles Nintendo ont toujours été des jeux Nintendo. A part des compétitions de Mario Kart et de jeux "made in Nintendo", cette console est assez repliée sur elle-même.

Au final, ma crainte personnelle, et qui bien sûr n’engage que moi, est qu’une certaine "fainéantise" dans le développement des jeux consoles ne décalque sur les jeux PC. En effet, les nouvelles technologies ont multiplié les coûts de développement et on risque fort de voir les éditeurs sortir des jeux prévus pour tous les supports.

Avec un nivellement vers le bas, la console la moins puissante des trois définissant les bases. Quand on regarde par exemple les jeux de la série GTA sur PC, on se rend compte du peu d’efforts effectués par les programmeurs par rapport à la version PlayStation 2. Ma crainte est que cela se généralise.

Par exemple Square Soft envisage de passer son Final Fantasy Online en " multi supports " - C’est à dire que les joueurs PC se retrouveront avec des joueurs consoles de tous les horizons (PS3, Xbox 360, etc.) avec des graphismes indignes des PC.

A terme on pourrait donc se retrouver avec un " e-sport " edulcoré et formaté pour le grand public avec des disciplines figées : Quake 4 - UT 2007 - Counter Strike Source - PES 5 (et plus si affinités) et des disciplines d’exhibition comme par exemple Gran Turismo.

L’autre risque est que les constructeurs essayent de "capter" leurs clients avec des jeux massivement multijoueurs où l’on valorise le ranking plutôt que les qualités réelles du joueur.

A nous d’être vigilant pour que l’e-sport ne cède pas à la facilité face à une "démocratisation" inéluctable…