Cette troisième journée de la Gamescom 2015 va marquer les joueurs de World of Warcraft puisque Blizzard vient d'annoncer le nom de la 6ème extension, Legion !
World of Warcraft : Legion
La conférence commence par une petite vidéo de transition entre Warlods of Draenor et la nouvelle extension mettant en avant Illidan. S'enchaîne ensuite une vidéo présentant sommairement le contenu de Legion, suivie d'une présentation globale PowerPoint des différents ajouts :
Un nouveau continent : The Broken Isles
Le niveau max poussé jusqu'au level 110
Nouveaux raids et donjons
Les artefact weapons
Le Class order Halls
Une nouvelle classe : Le demon hunter
(départ lvl 90)
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
A l'opposé, Wod se fait allègrement bash de manière plutôt unanime.
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Et à l'époque, la plupart des guildes ne pouvaient se permettre de toucher aux tiers qu'après que 2 autres soient sortis. Alors oui, je fais partie des nostalgiques de cette époque, mais j'ai suffisamment de recul pour admettre qu'en terme de contenu le jeu a évolué depuis cette époque et offert de nouvelles solutions à ceux qui n'avaient pas le niveau / le temps pour le faire. Qu'on en soit fan ou non, le but d'un jeu est de divertir le plus de personnes possibles, tout en restant fidèle à ceux qui ont permis ce succès.
Comme je l'ai dit plus haut, la période "Terres de Feu > Mists of Pandaria" est un échec COMPLET. En revanche, WoD a essayé de faire quelque chose, mais il s'avère que ce fût une erreur. Le système de fief notamment qui isole complètement les joueurs et a tendance à réduire de manière drastique ce que tu peux faire à haut niveau. En dehors des quêtes journalières / raids / pvp, tu n'as aucune raison de sortir de ton fief. Le bon point étant qu'ils ont justement compris cette erreur et ont publiquement admis que le fief est l'un des plus gros points noirs selon eux de cette extension. Du moins dans sa version actuelle.
Je pense que le retour de Dalaran jouera notamment un aspect positif dans ce changement. Les capitales mondiales (Shattrath / Dalaran) ont beaucoup plus d'impact sur le gameplay que ce qu'on ne peut croire au départ.
A coté de ça, les zones de classe devraient permettre une immersion assez sympa et, si bien utilisé, une jouabilité assez intéressante. Le changement des missions de fiefs pour un nombre de personnages plus restreint et n'agissant que comme vecteur et plus comme exécutant abonde dans ce sens.
En dehors de ça, la mort -quasi certaine- de personnages tels que Thrall & Fordring (et, personal guess, Varian) montre aussi une envie de couper avec le passé de WoW tout en puisant dans ses racines, d'innover un univers tout en lui restant fidèle.
Idem, le nouveau système de pvp rompt complètement avec l'ancien et offrira enfin aux amateurs un système intéressant avec des mécaniques qui lui sont entièrement réservées. A ce sujet là, je pense d'ailleurs que ce système de talents réservé au PVP permettra une meilleur balance globale qui n'était pas possible de par les anciens systèmes trop unifiés. Les commentaires à ce sujet, de joueurs haut niveau comme de développeurs, permettent réellement d'y croire en tous cas (je suis vraiment pas un pvp boy, donc je les crois sur parole).
Du côté des fans de Lore ? Pas de soucis, l'extension en sera remplie, c'a été clair lors de la présentation, et comme dit la mort probable de certains personnages importants (et l'apparition de nouveau) permettra d'apporter une nouvelle richesse à l'univers de WoW qui n'arrive pas à évoluer depuis War3 si on veut vraiment pousser la chose...
En bref, j'ai bon espoir pour cette extension... mais je me méfie malgré tout car ce ne serait pas la première fois que l'on se brûle les ailes, et Watch_Dogs m'en a offert un exemple mémorable il n'y a pas si longtemps, donc je reste sceptique et vigilant, mais d'après les faits et mon instinct : j'ai bon espoir que l'extension offrira d'excellentes sensations de jeu.