Les classes de Battlefield 2:

Force d’Opération Spéciale (OPS)
Armes : Carabine M4A1 (US) ; Type 95 (Chinois) ;
AKS-74U (Moyen-Orient)
Spéciale : Grenade explosive et charge C4
Commentaire : Cette classe est la trousse à outil de BF2, rien ne peut lui résister pour un joueur suffisamment agile et précis. Son packtage donne accès à des grenades explosives et un fusil de commando permettant de tirer avec autant de précision qu’un fusil de sniper (mais avez un zoom moindre) donc un grand avantage sur les mi et longues distance. Son C4 permet d’envoyer n’importe quoi sur la lune (deux charges pour un tank quelque soit l’emplacement), il est également très utile dans le combat car un joueur assez doué pourra placer un c4 dans un angle ou par dessus une palissade pour déloger un joueur en plein combat. Par contre, elle n’offre pas d’armure et son arme est un peu moins puissante qu’un fusil d’assaut.

Assaut
Armes : M16A2 (US) ; Type 56 (Chinois) ;
AK-101 (Moyen-Orient)
Spéciale : Lance-grenade et grenade fumigène
Commentaire : Une classe qui porte bien son nom. Une armure lourde, un fusil d’assaut moyennement précis équipé d’un lance-grenades, cette classe offre une bonne puissance de feu et une protection adéquate pour être en première ligne. En contre partie, elle ne possède pas de grenades explosives (remplacées par un fumigène) et souffre d’un malus d’endurance ne lui permettant pas de sprinter très longtemps.


Snipeur
Armes : M24 (US) ; Type 88 (Chinois) ;
Dragunov SVD (Moyen-Orient)
Spéciale : mine anti-personnel Claymore
Commentaire : Une classe fun mais peu efficace. A croire que DICE l’a incluse uniquement pour faire plaisir aux "noobs" qui ne jurent que par le sniper. Trop peu de munitions, manque de puissance ou de vitesse de tir selon le camp, ses ressources très limitées ne lui permettent ni d’être une plaie pour ses ennemis ni un avantage pour son équipe. Elle dispose de grenades explosives et de deux Claymores, des mines directionnelles très efficaces contre l’infanterie. Il est possible de poser cinq mines si vous trouvez des munitions.

Soutient
Armes : M249 SAW (US) ; Type 95 MG (Chinois) ;
RPK-74 (Moyen-Orient)
Spéciale : Grenade explosive et pack de munition
Commentaire : Son arme principale est un fusil mitrailleur avec un gros chargeur, mais son manque de précision et de puissance ne permet pas de tirer à longue distance. Le Support dispose d’une armure lourde (impossible de sprinter longtemps), de grenades explosives et d’un sac de munitions pour remplir les chargeurs et les véhicules de vos coéquipiers.


Sapeur
Armes : Remington 11-87 (US) ; Norinco 98 (Chinois) ; Saiga 12 k (Moyen-Orient)
Spéciale : mine anti-véhicule et clé de réparation
Commentaire : Une classe pas très puissante mais nécessaire. Equipée d’un shotgun puissant d’un coté et médiocre de l’autre, de grenades explosives, de mines et d’une clé de bricolo nécessaire pour réparer l’équipement du commander (artillerie, centre de commandement, radar) ou les véhicules. Pratique si vous avez un tank sous la main, inutile si vous êtes à pieds, à moins d’être Commander.


Medecin
Armes : M16A2 (US) ; Type 56 (Chinois) ;
AK-101 (Moyen-Orient)
Spéciale : Grenade explosive, pack de soin et defibrilateur
Commentaire :

La classe de prédilection des joueurs sur les serveurs publics. En plus d’être équipé du même fusil d’assaut que la classe du même nom, il dispose de trousse de soin rechargeable, de grenade explosive et d’un défibrillateur (pour redonner la vie a ses compagnons morts au combat). Polyvalente, on la retrouve dans tous les groupes d’attaques et elle fait également une très bonne classe de défense.



Anti-tank
Armes : Lance-missile Predator + MP5 (US) ; Lance-missile Eryx + Type 85 (Chinois) ; Lance-missile Eryx + PP-19 (Moyen-Orient)
Spéciale : pas d’arme supplémentaire
Commentaire : Une classe peu efficace mais très souvent utilisée en match. Elle est équipée d’un pistolet mitrailleur peu puissant et très peu précis qui est compensé par l’armure lourde. Elle ne possède pas de grenades explosives et subit un malus d’endurance qui limite le sprint. Tout ça réunit nous donne du mal à digérer le lance-missiles anti-tank trop lent à recharger. Malgres ses défauts, c’est l’arme de base à posséder dans un match car grâce a ses roquettes dirigées par la souris elle peut mettre a terre n’importe quelle blindé (voir même l’infanterie).



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