Les cartes de Battlefield 2:

Version 16pl

Overview: Operation Clean Sweep 
Type: Aérien
Nombre de drapeaux: 4 (1 base imprenable)
Info: Un bombardier dans chaque camp, le contrôle des aires est essentiel sur cette carte.
Elle est uniquement jouée en ladder du fait de sa popularité quelque peu mauvaise au sein de la communauté.


Version 16pl
Overview: Strike at Karkand
Type: Infanterie
Nombre de drapeaux: 4 (1 base imprenable)
Info: Des rues étroites et beaucoup de possibilité d’embuscade. Le tank est l’Objectif ici.
Cette carte est jouée par toutes les équipes car elle permet de faire valoir le skill du groupe à défaut d’une stratégie originale.


Version 16pl
Overview: Sharqi Peninsula
Type: Infanterie
Nombre de drapeaux: 4 (1 base imprenable)
Info: Alternance de combats rapprochés dans le chantier et de combats a distance aux abords de la station TV. Une carte du même type que Strike at Karkand qui met en avant la suprématie des groupes d’assaut bien rodés.


Version 16pl
Overview: Songua Stalemate
Type: Blindé / aérien
Nombre de drapeaux: 4
Info: Beaucoup de véhicules sur cette carte, un transport pour chaque camp et on obtient une carte en équilibre entre ciel et terre, à voir selon la stratégie que compte employer les équipes. Peu jouée en matchs officiels à cause de sa popularité.


Version 16pl
Overview: Fushe Pass
Type: Blindé / Infanterie
Nombres de drapeaux: 3
Info: Deux bases, une petite rivière avec un drapeau blanc au centre de la carte ... Une carte relativement difficile car il est suffit de relâcher une défense lors d’un gros rush et ainsi finir par tout perdre. Plusieurs blindés sont présents et leur contrôle sur la carte est une priorité. 


Version 16pl
Overview: Gulf Of Oman
Type: Blindé / Infanterie
Nombre de drapeaux: 4
Info: Une carte très équilibrée puisque les deux camps disposent exactement des mêmes forces au départ, seules les zones de combat différent les unes des autres. Souvent jouée en match elle permet d’être relativement technique sans pour autant négliger la stratégie.


Version 16pl
Overview: Dalian Plant
Type: Aérien
Nombre de drapeaux: 4
Info: Une des cartes les plus stratégiques. Entre les choix offensif, défensif et les placements des troupes, tout dans cette carte doit être maîtrisé. Le choix se porte sur les deux extrémités de la carte avec un hélicoptère de combat de l’un et un anti aérien de l’autre.

Version 16pl
Overview: Zatar Wetlands
Type: Aérien / blindé / infanterie
Nombre de drapeaux: 3
Info: Une cartes très technique. L’assaut principal est essentiel pour récupérer le seul hélicoptère présent et ainsi s’assurer un véritable contrôle du terrain. L’île centrale est d’ailleurs un piège pour tous les blindés qui, s’ils s’y risquent seuls dans les collines finiront à la casse bien plus tôt que prévu. Rares sont les équipes capables de gagner en ayant perdu ce point vital et les combats sont souvent acharnés durant les toutes premières minutes des matchs.


Version 16pl
Overview: Dragon Valley
Type: Aérien / blindé / infanterie
Nombre de drapeaux: 4
Info: Cette carte, même si elle comprend un nombre élevé de véhicule blindé, n’en reste pas moins exclusivement orientée sur les hélicoptères. Seul le meilleur couple pilote/gunner parviendra a laissé le champ libre pour son équipe. Les drapeaux supplémentaires n’apportent rien de spécial si ce n’est un point d’attache pour les attaques ou pour mettre l’équipe adverse en Ticket Drop.


Version 16pl
Overview: Kubra Dam
Type: Aérien / blindé / infanterie
Nombre de drapeaux: 4
Info: Un barrage, chaque objectif est situé en haut et en bas de celui-ci. L’objectif est clairement le contrôle du transporteur qui permet de littéralement balayer les fantassins et également proposer des attaques très rapides. Si la tactique est suffisamment rodée la partie ne dure pas plus de quelques minutes et l’équipe qui n’aura pas réussi à prévoir une solution de rechange se verra contrainte a une destruction systématique des assauts envoyés pour la capture.


Version 16pl
Overview: Mashtuur City
Type: Blindé / infanterie
Nombre de drapeaux: 4
Info: Sur cette carte, le placement des blindés et de l’infanterie est essentiel. Elle est configurée pour permettre un grand nombre de type d’attaque et propose des points de défense assez spectaculaire. Lorsque la carte est bien maîtrisée, les matchs se transforment en course pour obtenir les meilleures positions de pression.


Version 16pl
Overview: Daqing Oilfields
Type: Blindé / infanterie
Nombre de drapeaux: 3
Info: On peut presque résumer la carte en « rush and go ». Les deux hélicoptères font le ménage pendant que les troupes d’assaut choissent leur cible, le point central ou la base … L’un dans l’autre c’est une carte extrêmement rapide et brutale qui ne laisse pas la place à l’erreur. Le full cap est quasiment direct si les défenseurs ont un petit moment d’inattention.