Battlefield 2, ce n’est pas CS !
Effectivement, on ne joue pas à Battlefield 2 comme on peut jouer à Counter-Strike ou à un autre FPS. Dans Battlefield 2 il y a des véhicules, des drapeaux, des tickets, et tout ceci a son importance. Explications.
Depuis le premier épisode, la série des Battlefield se caractérisait par le mode de jeu Conquest dans lequel les deux équipes en présence disposent d’un certain nombre de tickets (en fonction de la taille de la map, 200 pour la v.16pl). L’objectif est on ne peut plus simple : avoir plus de tickets que l’équipe adverse à la fin du round.
Pour ce faire, plusieurs possibilités sont offertes. La plus intéressante est de contrôler un maximum de point stratégique sur la carte. Ces points stratégiques sont matérialisés par des drapeaux que chaque équipe peut contrôler. Pour prendre un drapeau il suffit de se placer en dessous un certain temps (et plus y a de joueurs, plus ça va vite).
Selon les cartes, si une équipe possède plus de drapeau que l’autre, cette dernière va perdre continuellement des tickets jusqu’à ce qu’elle réussisse à capturer au moins 1 drapeau (on appelle cette manoeuvre "mettre l’adversaire en ticket drop"). Ces principes de tickets et de drapeaux sont devenus caractéristiques de la série Battlefield et une bonne équipe doit avant tout déployer une tactique solide pour maîtriser un maximum de points stratégique et prendre le dessus sur son adversaire.
Une autre façon de faire perdre des tickets est bien évidement de tuer des ennemis. En gros : 1 ennemi tué = 1 ticket en moins. Quand deux équipes de niveaux équivalents se rencontrent et qu’elles se retrouvent avec le même nombre de drapeaux en leur possession, il n’est pas rare que le round se joue « au frag », c’est à dire à l’équipe qui tuera le plus d’adversaire.
N’allez pas croire que les joueurs de Battlefield 2 ne jurent que par le mode Conquest et délaissent volontairement les autres modes de jeu. Non, en fait il n’y a pas trop le choix puisqu’il n’y a pas de vrai autre mode de jeu dans Battlefield.
Sur Battlefield 1942 il y avait bien le « Capture The Flag » mais son succès marginal n’incita pas DICE à l’intégrer à Battlefield Vietnam et Battlefield 2. Je ne parle pas non plus des cartes à Objectifs que les joueurs réclament depuis plusieurs années. Electronic Arts et Dice ne semblent pas prêt de lâcher le mode conquest et on ne pourra pas leur donner tord car même s’il se révèle rapidement répétitif (surtout pour les vieux briscard qui jouent à Battlefield depuis trois ans), il faut bien avouer que ce mode de jeu rencontre un succès toujours aussi important.
La caractéristique de Battlefield 2, et c’est même en grande partie ce qui a fait son succès, se sont les véhicules. Ils ont évidemment une place prépondérante dans la façon de jouer. Toute bonne équipe se doit de posséder des bons pilotes de char, d’hélicoptère et d’avion. Chacun de ces véhicules propose un pilotage différent qui, bien que très arcade et simple d’accès, demande de longues heures d’entraînement pour être maîtrisé à la perfection.
Ces véhicules représentent des unités stratégiques de la plus haute importance lors des matchs inter-clan. Un char sur une map d’infanterie sera la priorité des deux équipes, de même pour un hélicoptère ou un avion sur une carte à unités aériennes. Par exemple, il est très fréquent que des tactiques de match soient basées sur la destruction et l’immobilisation au sol d’un hélicoptère de combat.
L’une des principales nouveautés de Battlefield 2 par rapport à ses grands frères est l’intégration du Commandant et des Escouades. Lors d’une partie, un joueur par équipe accède au poste de Commandant, celui-ci a alors à sa disposition une carte globale sur laquelle il va pouvoir donner des ordres à ses Escouades (formées d’un chef et d’un groupe de 5 joueurs au maximum), lancer des tirs d’artillerie ainsi que des drones de reconnaissances pour repérer les troupes ennemies, etc. L’utilisation de ce Commandant et des Escouades est une composante essentielle lors des matchs inter-clans. Ainsi, l’intégration de ces nouvelles unités stratégiques fait de Battlefield 2 un jeu toujours plus axé sur le jeu d’équipe plutôt que sur les performances personelles.
L’autre grande nouveauté de Battlefield 2 est le système de classement des joueurs. Ce classement est général sur l’ensemble des parties qu’un joueur a pu effectuer sur des serveurs dit "ranké", c’est à dire qui prennent en compte les statistiques. En clair, à chaque fois que vous tuerez quelqu’un avec telle ou telle arme, tel ou tel véhicule, ce sera enregistré. De même, selon vos exploits vous débloquerez des médailles, des rubans et autres insignes. Idéal pour faire son intéressant lors d’un repas de famille.
Enfin, un score général vous est attribué, celui-ci est simplement le total des scores des parties que vous avez joué depuis la création de votre compte de jeu. Au fur et a mesure que vous engrangerez des points, vous gagnerez de nouveaux grades et pourrez débloquer de nouvelles armes (il y en a une pour chaque classe). Simple trouffion au départ, les meilleurs passeront caporal, sergent, adjudant jusqu’à devenir Major du corps. Nul doute qu’avec un tel grade vous serez l’homme de la soirée !
Evidemment ce système de grade est plutôt destiné au grand public. Monter de grade représente un challenge, ça ajoute un peu de piquant au jeu. Pour les matchs entre équipes il ne représente pas un grand intérêt, en réalité seules les armes débloquées sont parfois utilisées quand les deux équipes se mettent d’accord.
En conclusion et j’espère que vous l’avez bien compris, Battlefield 2 est un jeu qui donne tout son sens à l’expression « jouer en équipe », et ce aussi bien sur les serveurs publics que durant les matchs entre clans. Un bon clan Battlefield doit avant tout savoir bien jouer en équipe et proposer des stratégies efficaces sur chacune des cartes du jeu. Il est certes très important de posséder de très bons joueurs, mais il arrive régulièrement qu’une équipe bien meilleure sur le plan individuel se fasse battre par une équipe mieux organisée stratégiquement. Et c’est pourquoi, plus que dans de nombreux autres jeux, les relations entre les membres d’une équipe jouent un rôle capital. Une bande de pote jouant ensemble depuis bien longtemps développera un jeu en équipe de bien meilleure qualité qu’un groupe d’inconnu. Si c’est pas beau ça !
Deroulement d’un match ...
Lors d’une rencontre inter-clan, il faut disposer en règle générale de 8 joueurs pour les matches sur carte 16pl et 12 ou plus pour les matches se déroulant sur les cartes 32pl.
Un ou plusieurs membres de l’équipe désignés comme "strateur" donnent les positions et les rôles à chacun de ses équipiers, ainsi que l’arme et/ou le véhicule qu’il va être amené à utiliser.
Le "leader in game" prend la place du commander dans la plupart des cas mais peut tout aussi bien être un simple soldat.
Nous avons maintenant notre équipe prête au combat sur une carte 16 joueurs, mais un match c’est plusieurs paramètres qui doivent etre explicités :
Le nombre de joueurs : à voir selon le type de compétition proposée, 8vs8 majoritairement joué vu qu’il est le seul a être utilisé en lan.
Le nombre de cartes : 2 en général, aux choix des équipes ou imposées par la compétition.
Le nombre de round par carte : 2 obligatoires, un pour chaque camp.
Le temps de jeu : 20 minutes.
Le nombre de ticket : 200 tickets.
Les armes débloquées : avec ou sans selon les choix des équipes ou les regles du tournoi.
Le « baserape » : technique qui consiste à voler les véhicules ennemis inoccupés dans la base imprenable de l’adversaire, pas encore généralisée mais cela devient tendance chez certaines équipes européenne.
Le « basecamp » : technique qui consiste à attendre et tuer les adversaire dès leur respawn dans la base principale, pas très louable comme technique et donc peu utilisée.
Le record : réglage permettant d’avoir un enregistrement de type « demo » du match.
Voila le serveur est réglé, les deux équipes ont fait un rapide warm up et la mention "rs & live" apparaît, c’est le départ.
Le décompte avant le premier spawn est fixé a 30s, le commander a donc le temps de prendre sa fonction et au terme de ce temps la guerre commence.
"Prise de drapeau, attaque de base, back up ! Vite pression sur la base, helico ennemi sur la citerne base... " autant de terme qui fuse a droite et a gauche durant la partie mais a la fin il n’y aura qu’un seul vainqueur.
Les quatre rounds s’enchaînent intensément, chacun transpire à grosses goûtes devant un score toujours plus serré... puis ...c’est la fin.
Quel type de score peut on rencontré lors d’un match ?
- Il y a le banal xxx > xxx, dans ce cas le score le plus gros l’emporte. Pas de terminologie spécifique.
-Le xxx-0, un "full cap"... prise de tous les drapeaux ou mise à mort de l’adversaire par "ticket drop". Très apprécié et appréciable au niveau du comptage des points.
-Le 0-xxx, oula bah ça c’est une branlé tout simplement.
C’est ainsi que se deroule grosso modo un match sur Battlefield 2. Dans le fond rien de bien different de ce que l’on voit sur Counter Strike n’est ce pas?
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
#2 => " Les paramètres pris en compte sont évidement les championnats disputés mais nous tenons à vous avertir qu’un tel classement est a l’heure actuelle très subjectif, sujet à d’innombrables polémiques car bien souvent les équipes françaises n’ont tout simplement pas l’occasion de jouer les unes contre les autres dans le cadre de tournois officiels."
Open your eyes -_-
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
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Get brain bordel
Comment Edited by PoGo57^_^ on 12.11.05 22:19:09
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
"Jte niaue q lq kqlqsh !!!"
bon souvenirs ca Adrien ^^
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Modifié le 17/04/2019 à 12:53