patchnote

Il y a quelques jours, nous vous annoncions un AMA avec l'équipe SC2 de Blizzard, voici un court résumé de cette série de questions réponses.

 

 

Des précisions sur la refonte du ladder

 

Q : Y aura t'il des rétrogradations durant les saisons ?

R : Non, en dehors de la ligue grand maître, nous ne prévoyons pas de rétrogradations en cours de saison. Nous souhaitons que les joueurs jouent durant toute la saison sans se préoccuper de cela.

 

Q : Allez vous intégrer des récompenses (portraits/graphes/skins...) par saison ? Comme c'est le cas par exemple dans Heroes of the Storm ?

R : Oui, nous avons pensé à mettre en place cela et nous avons beaucoup d'idées sur les récompenses que nous pourrions mettre en place.

 

Q : Pouvez-vous classer dans l'ordre croissant les termes suivants : (1 week), (1 month), (2 weeks), (very very soon™), (3 weeks), (2 months) ?

R : (1 month), (1 week), (2 months), (2 weeks), (3 weeks), (very very soon™), vous les vouliez dans l'ordre alphabétique n'est ce pas ?

 

Q : Va t'il y avoir un reset du MMR actuel des joueurs avec l'introduction du nouveau système de classement ?

R : Non, car le niveau général des joueurs ne changera pas à cause des modifications faites sur le classement. De plus cela aidera les nouveaux arrivants ou les joueurs n'ayant pas joué depuis longtemps à replacer leur MMR plus rapidement.

 

Q : Maintenant qu'il est plus facile d'entrer et sortir de la ligue grand maître, y aura-t-il toujours un délai d'une semaine après le début de la saison pour l'ouverture de cette ligue ?

R : Oui. Mais vous pourrez désormais voir qui sont les joueurs susceptible d'y être promus via la ligue des prétendants.

 

Q : Est-ce que les classement WoL et HotS seront affectés par ces changements ?

R : Oui, tous les classements seront affectés.

 

Q : Pourquoi ne pas profiter de cette refonte pour en finir avec les divisions ? Il n'y aurait pas besoin de site comme nios.kr ou rankedftw si nous avions ces informations en jeu [un classement général qui affiche tous les joueurs] au lieu de ligues dont tout le monde se fiche.

R : La raison principale pour laquelle nous ne supprimons pas les ligues c'est parce que beaucoup de joueurs les aiment. C'est la même raison pour laquelle nous ne supprimons pas purement et simplement certaines unités qui ont été mises en jeu car il y a beaucoup de joueurs qui ne parlent pas beaucoup mais qui aiment jouer avec ces unités [NDLR : on ne savait pas que la majorité silencieuse de StarCraft aimait le swarm host, les battlecruisers et le warhound...]

Cependant, nous mettons moins l'accent sur les ligues, et il y aura moins de raisons d'aller regarder votre classement, à moins que vous ne faisiez partie des joueurs qui apprécient la compétition via le système de ligue.

 

Q : Comment fonctionne le système de MMR ?

R : le système d'ELO est le plus facile à comprendre. Nous utilisons un système qui est plus proche de "TrueSkill", voici un lien [en anglais] pour plus d'informations.

 

Q : Avez vous prévu des changements pour le matchmaking en équipe ?

R : Nous nous sommes principalement focalisés sur le 1v1 competitif. Nous pensons à des changements pour le matchmaking en équipe. Les retours sur le sujet sont très important mais nous n'en avons pas énormément. Nous aimons tous faire des parties en équipe et nous savons qu'il y a des choses que nous pourrions améliorer pour rendre ce mode de jeu meilleur.

 

Q : Va t'il y avoir un MMR decay (réduction du MMR après un certain temps d'inactivité) ?

R : Non, cela posait trop de problèmes sous-jacents dans le matchmaking et la distribution des ligues. Cependant nous reflechisons à des alternatives, par exemple une plus grande souplesse du MMR après une grande inactivité. 

 

Q : Pouvez-vous nous donner une date de lancement ?

R (David Kim) : " very very soon™ "

 

Q : Les 5% les plus bas de la ligue grand maître qui seront rétrogradés chaque jour iront-ils en ligue maître ou en ligue des prétendants ?

R : La ligue des prétendants est une ligue en parallèle du système de ladder et représente le top des joueurs qui n'est pas grand maître.

 

Q : Il est probable que le MMR ait été caché si longtemps pour lutter contre le "ladder anxiety" pour le joueur moyen. Y aura-t-il une option pour cacher son MMR pour soi-même ? 

R : Bien entendu la question du "ladder anxiety" nous vient à l'esprit quand on parle d'afficher ou non le MMR. Au final, nous avons décidé de ne pas permettre de cacher le MMR puisque cela serait contre notre idée de vouloir le rendre public. Cependant il ne devrait pas être non plus trop mis en avant.

 

Q : Est-ce qu'il serait possible que les hauts faits/progrès en missions coop... soient partagés entre tous les serveurs StarCraft 2 comme c'est le cas sur d'autres jeux ?

R : StarCraft 2 possède un modèle régional unique bien établi dans le code du jeu. Cela demanderait énormément de temps et de travail de migrer et regrouper toutes ces données.

 

Q : Avez vous regardé la vidéo de Jakatak sur la refonte du ladder ? Si oui, qu'en pensez vous ? En particulier les défis quotidiens qui pourraient attirer de nouveaux joueurs.

R : J'ai vu la vidéo, elle était super. Nous voulons intégrer plus de récompenses en jeu, mais cela demande plus de travail pour nos artistes. Nous discutons beaucoup au sujet de l'éxperience des nouveaux joueurs et de comment l'améliorer.