Lee Sin
Les runes
Les rouges: Armor pen. x4 / AD x5
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: AD x1 / Attack speed x8
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Jungle rapide, efficace.
- Tres bon counter jungle.
- Tape tres fort.
- Energie a la place du mana, donc independant des buffs.
- Les points faibles
- Peut avoir un late game complique suivant le stuff choisi.
-------------------------------------------------------------------------
Shaco
Les runes
Les rouges: Armor pen. x7 / AD x2
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: AD x9
Les quintessences: AD x1 / Move speed x2
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Ganks efficaces.
- Fais tres mal.
- Peut claquer une game en 10 minutes.
- Les points faibles
- Tres squishy.
- Tres faible lors du late game, ne sert pas a grand chose lors des team fight (plus particulierement si vos adversaires ont pris l\'oracle).
- Doit passer sont temps a back door durant la majeure partie du temps en late game.
-------------------------------------------------------------------------
Nocturne
Les runes
Les rouges: Armor pen. x2 / Attack speed x7
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Armor pen. x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent ultimate.
- Excellent ganker.
- Excellente mobilite.
- Jungle rapide.
- Les points faibles
- Peut avoir un late game complique suivant le stuff choisi.
-------------------------------------------------------------------------
Udyr / Skarner
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Attack speed x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Jungle rapide.
- Tres bon counter jungler.
- Tres tanky, engage bien les team fight.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Pas de vrai ulti pour Udyr.
- Obligatoire de passer par la Pierre Pihlo mana qui sera utilise.
- BO Lantern a eviter.
--------------------------------------------------------------------------
Nautilus
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres gros ganker.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Nautilus reste un peu lent meme avec les runes de vitesse de deplacement.
--------------------------------------------------------------------------
Maokai
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Ability power x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres gros ganker.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Maokai manque d\'efficacite en team fight.
--------------------------------------------------------------------------
Shyvana
Les runes
Les rouges: Attack speed x3 / Armor pen. x6
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Tres solide durant les team fight.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Tres bon ultimate.
- Les points faibles
- Manque de CCs.
--------------------------------------------------------------------------
Jarvan IV
Les runes
Les rouges: AD x3 / Armor pen. x6
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Tres solide.
- Excellent ultimate.
- Excellent ganker.
- Les points faibles
- Jungle un peu lente.
- Un ultimate qui peut s\'avere un peu all in.
--------------------------------------------------------------------------
Alistar
Les runes
Les rouges: Magic pen. x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Cooldown reduc. x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres solide.
- Excellent engage.
- Excellent ganker.
- Enormement de CCs
- Les points faibles
- Cooldowns un peu long.
- Les sorts coutent tres cher en mana.
- Jungle lente.
- Ne pourra pas carry, tres important de laisser les kills a vos coequipiers.
--------------------------------------------------------------------------
Malphite
Les runes
Les rouges: Magic pen. x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resest. / level x9
Les quintessences: Armor x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent engage.
- Excellent ganker.
- Excellent ulti avec une bonne range pour gank.
- Les points faibles
- Early game un peu compliquer suivant les Junglers que vous allez affronter.
- Ne pensez pas a carry, tres important de laisser les kills a vos coequipiers.
--------
Rengar
Les runes
Les rouges: Damage x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. (flat) x9
Les quintessences: Damage x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent ganker.
- Tres bon passif pour sauter sur l\'adversaire a tout moment si vous etes cache dans une bush.
- Excellent ulti avec une bonne range pour gank.
- Les points faibles
- Assez squishy.
- Avoir un bon controle du Jungler.
Les runes
Les rouges: Armor pen. x4 / AD x5
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: AD x1 / Attack speed x8
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Jungle rapide, efficace.
- Tres bon counter jungle.
- Tape tres fort.
- Energie a la place du mana, donc independant des buffs.
- Les points faibles
- Peut avoir un late game complique suivant le stuff choisi.
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Shaco
Les runes
Les rouges: Armor pen. x7 / AD x2
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: AD x9
Les quintessences: AD x1 / Move speed x2
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Ganks efficaces.
- Fais tres mal.
- Peut claquer une game en 10 minutes.
- Les points faibles
- Tres squishy.
- Tres faible lors du late game, ne sert pas a grand chose lors des team fight (plus particulierement si vos adversaires ont pris l\'oracle).
- Doit passer sont temps a back door durant la majeure partie du temps en late game.
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Nocturne
Les runes
Les rouges: Armor pen. x2 / Attack speed x7
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Armor pen. x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent ultimate.
- Excellent ganker.
- Excellente mobilite.
- Jungle rapide.
- Les points faibles
- Peut avoir un late game complique suivant le stuff choisi.
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Udyr / Skarner
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Attack speed x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Jungle rapide.
- Tres bon counter jungler.
- Tres tanky, engage bien les team fight.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Pas de vrai ulti pour Udyr.
- Obligatoire de passer par la Pierre Pihlo mana qui sera utilise.
- BO Lantern a eviter.
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Nautilus
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres gros ganker.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Nautilus reste un peu lent meme avec les runes de vitesse de deplacement.
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Maokai
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Ability power x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres gros ganker.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Maokai manque d\'efficacite en team fight.
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Shyvana
Les runes
Les rouges: Attack speed x3 / Armor pen. x6
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Tres solide durant les team fight.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Tres bon ultimate.
- Les points faibles
- Manque de CCs.
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Jarvan IV
Les runes
Les rouges: AD x3 / Armor pen. x6
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Tres solide.
- Excellent ultimate.
- Excellent ganker.
- Les points faibles
- Jungle un peu lente.
- Un ultimate qui peut s\'avere un peu all in.
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Alistar
Les runes
Les rouges: Magic pen. x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Cooldown reduc. x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres solide.
- Excellent engage.
- Excellent ganker.
- Enormement de CCs
- Les points faibles
- Cooldowns un peu long.
- Les sorts coutent tres cher en mana.
- Jungle lente.
- Ne pourra pas carry, tres important de laisser les kills a vos coequipiers.
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Malphite
Les runes
Les rouges: Magic pen. x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resest. / level x9
Les quintessences: Armor x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent engage.
- Excellent ganker.
- Excellent ulti avec une bonne range pour gank.
- Les points faibles
- Early game un peu compliquer suivant les Junglers que vous allez affronter.
- Ne pensez pas a carry, tres important de laisser les kills a vos coequipiers.
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Rengar
Les runes
Les rouges: Damage x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. (flat) x9
Les quintessences: Damage x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent ganker.
- Tres bon passif pour sauter sur l\'adversaire a tout moment si vous etes cache dans une bush.
- Excellent ulti avec une bonne range pour gank.
- Les points faibles
- Assez squishy.
- Avoir un bon controle du Jungler.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
No souci! Si tu as des questions ou quoi demande moi! ^^
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Oui depuis que j'ai travaille avec OnGameNet on m'a demande de faire que du LOL.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Merci pour ta critique!
En ce qui concerne Maokai ce que je voulais dire c'est que des que tu as plu ton W et ton Q tu tapes pas fort. C'est dans ce sens la que je voulais l'annoncer (contrairement a un Nocturne par exemple qui lui meme sans ses spell va taper fort).
En ce qui concerne Lee Sin, je suis assez d'accord avec ce que tu dis. Je laisse juste une glyphe AD pour faire un peu plus de degats avec le buff Red si je part sur une Doran par exemple.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Twitch c'est vraiment pas du tout mon style de jeu :/
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
C'est pas faux du tout mais si tu gank enormement en early (comme moi je le fais par exemple) faut vraiment que les Runes que tu vas choisir soit en relation avec les damages que tu vas faire ^^
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
C'est gentil merci beaucoup! :)
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Sinon très bon petit guide, on voit quand même des différences sur certains perso, c'est intéréssant à voir et à tester je pense. Très bon taff ! 소주 파이팅!
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Merci pour ton message!
Honnetement en regardant les streams de HotShotGG, Saintivicous etc le truc qui m'a le plus marque c'est que leurs Junglers farment beaucoup trop a mon gout. En Coree par exemple, sa gank tres tres tot (quelque soit le jungler) enfin de forcer l'adversaire a utiliser ses spells pour qu'il est aucune escape possible. Meme si tu peux fail un gank early, c'est pas bien grave je trouve. Je supporte pas farmer jusqu'au lvl6... Je pense que c'est important en tant que Jungler de vraiment passer du temps sur les lanes, aider tes potes a gank etc...
Quand je regarde des joueurs EU et US (meme si sa joue tres bien) j'ai l'impression de regarder un RPG ahah ^^! Sa farm, farm, farm.... et farm!