Lee Sin
Les runes
Les rouges: Armor pen. x4 / AD x5
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: AD x1 / Attack speed x8
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Jungle rapide, efficace.
- Tres bon counter jungle.
- Tape tres fort.
- Energie a la place du mana, donc independant des buffs.
- Les points faibles
- Peut avoir un late game complique suivant le stuff choisi.
-------------------------------------------------------------------------
Shaco
Les runes
Les rouges: Armor pen. x7 / AD x2
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: AD x9
Les quintessences: AD x1 / Move speed x2
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Ganks efficaces.
- Fais tres mal.
- Peut claquer une game en 10 minutes.
- Les points faibles
- Tres squishy.
- Tres faible lors du late game, ne sert pas a grand chose lors des team fight (plus particulierement si vos adversaires ont pris l\'oracle).
- Doit passer sont temps a back door durant la majeure partie du temps en late game.
-------------------------------------------------------------------------
Nocturne
Les runes
Les rouges: Armor pen. x2 / Attack speed x7
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Armor pen. x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent ultimate.
- Excellent ganker.
- Excellente mobilite.
- Jungle rapide.
- Les points faibles
- Peut avoir un late game complique suivant le stuff choisi.
-------------------------------------------------------------------------
Udyr / Skarner
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Attack speed x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Jungle rapide.
- Tres bon counter jungler.
- Tres tanky, engage bien les team fight.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Pas de vrai ulti pour Udyr.
- Obligatoire de passer par la Pierre Pihlo mana qui sera utilise.
- BO Lantern a eviter.
--------------------------------------------------------------------------
Nautilus
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres gros ganker.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Nautilus reste un peu lent meme avec les runes de vitesse de deplacement.
--------------------------------------------------------------------------
Maokai
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Ability power x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres gros ganker.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Maokai manque d\'efficacite en team fight.
--------------------------------------------------------------------------
Shyvana
Les runes
Les rouges: Attack speed x3 / Armor pen. x6
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Tres solide durant les team fight.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Tres bon ultimate.
- Les points faibles
- Manque de CCs.
--------------------------------------------------------------------------
Jarvan IV
Les runes
Les rouges: AD x3 / Armor pen. x6
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Tres solide.
- Excellent ultimate.
- Excellent ganker.
- Les points faibles
- Jungle un peu lente.
- Un ultimate qui peut s\'avere un peu all in.
--------------------------------------------------------------------------
Alistar
Les runes
Les rouges: Magic pen. x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Cooldown reduc. x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres solide.
- Excellent engage.
- Excellent ganker.
- Enormement de CCs
- Les points faibles
- Cooldowns un peu long.
- Les sorts coutent tres cher en mana.
- Jungle lente.
- Ne pourra pas carry, tres important de laisser les kills a vos coequipiers.
--------------------------------------------------------------------------
Malphite
Les runes
Les rouges: Magic pen. x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resest. / level x9
Les quintessences: Armor x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent engage.
- Excellent ganker.
- Excellent ulti avec une bonne range pour gank.
- Les points faibles
- Early game un peu compliquer suivant les Junglers que vous allez affronter.
- Ne pensez pas a carry, tres important de laisser les kills a vos coequipiers.
--------
Rengar
Les runes
Les rouges: Damage x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. (flat) x9
Les quintessences: Damage x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent ganker.
- Tres bon passif pour sauter sur l\'adversaire a tout moment si vous etes cache dans une bush.
- Excellent ulti avec une bonne range pour gank.
- Les points faibles
- Assez squishy.
- Avoir un bon controle du Jungler.
Les runes
Les rouges: Armor pen. x4 / AD x5
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: AD x1 / Attack speed x8
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Jungle rapide, efficace.
- Tres bon counter jungle.
- Tape tres fort.
- Energie a la place du mana, donc independant des buffs.
- Les points faibles
- Peut avoir un late game complique suivant le stuff choisi.
-------------------------------------------------------------------------
Shaco
Les runes
Les rouges: Armor pen. x7 / AD x2
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: AD x9
Les quintessences: AD x1 / Move speed x2
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Ganks efficaces.
- Fais tres mal.
- Peut claquer une game en 10 minutes.
- Les points faibles
- Tres squishy.
- Tres faible lors du late game, ne sert pas a grand chose lors des team fight (plus particulierement si vos adversaires ont pris l\'oracle).
- Doit passer sont temps a back door durant la majeure partie du temps en late game.
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Nocturne
Les runes
Les rouges: Armor pen. x2 / Attack speed x7
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Armor pen. x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent ultimate.
- Excellent ganker.
- Excellente mobilite.
- Jungle rapide.
- Les points faibles
- Peut avoir un late game complique suivant le stuff choisi.
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Udyr / Skarner
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Attack speed x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Jungle rapide.
- Tres bon counter jungler.
- Tres tanky, engage bien les team fight.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Pas de vrai ulti pour Udyr.
- Obligatoire de passer par la Pierre Pihlo mana qui sera utilise.
- BO Lantern a eviter.
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Nautilus
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres gros ganker.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Nautilus reste un peu lent meme avec les runes de vitesse de deplacement.
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Maokai
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Ability power x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres gros ganker.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Maokai manque d\'efficacite en team fight.
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Shyvana
Les runes
Les rouges: Attack speed x3 / Armor pen. x6
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Tres solide durant les team fight.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Tres bon ultimate.
- Les points faibles
- Manque de CCs.
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Jarvan IV
Les runes
Les rouges: AD x3 / Armor pen. x6
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Tres solide.
- Excellent ultimate.
- Excellent ganker.
- Les points faibles
- Jungle un peu lente.
- Un ultimate qui peut s\'avere un peu all in.
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Alistar
Les runes
Les rouges: Magic pen. x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Cooldown reduc. x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres solide.
- Excellent engage.
- Excellent ganker.
- Enormement de CCs
- Les points faibles
- Cooldowns un peu long.
- Les sorts coutent tres cher en mana.
- Jungle lente.
- Ne pourra pas carry, tres important de laisser les kills a vos coequipiers.
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Malphite
Les runes
Les rouges: Magic pen. x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resest. / level x9
Les quintessences: Armor x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent engage.
- Excellent ganker.
- Excellent ulti avec une bonne range pour gank.
- Les points faibles
- Early game un peu compliquer suivant les Junglers que vous allez affronter.
- Ne pensez pas a carry, tres important de laisser les kills a vos coequipiers.
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Rengar
Les runes
Les rouges: Damage x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. (flat) x9
Les quintessences: Damage x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent ganker.
- Tres bon passif pour sauter sur l\'adversaire a tout moment si vous etes cache dans une bush.
- Excellent ulti avec une bonne range pour gank.
- Les points faibles
- Assez squishy.
- Avoir un bon controle du Jungler.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
No souci! Si tu as des questions ou quoi demande moi! ^^
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Oui depuis que j'ai travaille avec OnGameNet on m'a demande de faire que du LOL.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Merci pour ta critique!
En ce qui concerne Maokai ce que je voulais dire c'est que des que tu as plu ton W et ton Q tu tapes pas fort. C'est dans ce sens la que je voulais l'annoncer (contrairement a un Nocturne par exemple qui lui meme sans ses spell va taper fort).
En ce qui concerne Lee Sin, je suis assez d'accord avec ce que tu dis. Je laisse juste une glyphe AD pour faire un peu plus de degats avec le buff Red si je part sur une Doran par exemple.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Twitch c'est vraiment pas du tout mon style de jeu :/
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
C'est pas faux du tout mais si tu gank enormement en early (comme moi je le fais par exemple) faut vraiment que les Runes que tu vas choisir soit en relation avec les damages que tu vas faire ^^
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
C'est gentil merci beaucoup! :)
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Sinon très bon petit guide, on voit quand même des différences sur certains perso, c'est intéréssant à voir et à tester je pense. Très bon taff ! 소주 파이팅!
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Merci pour ton message!
Honnetement en regardant les streams de HotShotGG, Saintivicous etc le truc qui m'a le plus marque c'est que leurs Junglers farment beaucoup trop a mon gout. En Coree par exemple, sa gank tres tres tot (quelque soit le jungler) enfin de forcer l'adversaire a utiliser ses spells pour qu'il est aucune escape possible. Meme si tu peux fail un gank early, c'est pas bien grave je trouve. Je supporte pas farmer jusqu'au lvl6... Je pense que c'est important en tant que Jungler de vraiment passer du temps sur les lanes, aider tes potes a gank etc...
Quand je regarde des joueurs EU et US (meme si sa joue tres bien) j'ai l'impression de regarder un RPG ahah ^^! Sa farm, farm, farm.... et farm!
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Merci beaucoup!
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Merci^^
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
J'aime vraiment voir vos stream et trouve cette page super bien réussis.
Je me présente, je suis Angelo membre de la team trackmania et joue à league of legend de temps à autres et j'y accroche de plus en plus.
Je suis actuellement level 16 et j'aime particulièrement tryndamere (même si certain ne l'aime pas ^^) je voudrai savoir si vous pouviez rajouter sa fiche dans cette discussion ?
Angelo
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Bonjour Angelo!
A partir de Lundi je restream, sa sera sur la TV1.
En ce qui concercne Tryndamere, niveau Jungler c'est vraiment trop all in a mon gout, c'est pas tres fiable mais... je vais te faire une description des runes que tu peux lui mettre en tant que Jungler:
Rouges: Vitesse d'attaque x9
Jaunes: Defense x9
Bleus: Resistence magique par niveau x9
Quint: AD x9 ou Penetration d'armure x9
En ce qui concerne les masteries, mets les en 21/9/0 pour taper plus fort et etre plus resistant en early.
Mais je te deconseil vraiment de le jouer...
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Du Nocturne sa fait plaisir a entendre!
Test moi tout ca et dis moi ce que t'en penses! Si tu as des questions par rapport aux items que tu dois utiliser n'hesite surtout pas a me demander!
Bos matchs et gank moi les comme du gibier! ^^
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
J'aime également ce que vous faites, mais je suis assez inexpérimenté pour les runes et maitrises, je joue beaucoup Malphite en soutien, mais pas du tout en jungle, vous pourriez m'aider pliz ?
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Bonjour Yessay,
Malphite est excellent en tant que Solo Top et Jungler mais n'est pas fiable en tant que Supporter.
Si vous voulez un Supporter du type agressif, je vous conseil fortement de jouer Leona.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Nocturne se joue a 99% Jungler. Tu as pas mal de CCs plus particulierement son E qui fear et son R qui est vraiment un ulti pour gank.
Si tu veux jouer Solo Top, essaye plutot Irelia / Malphite / Vladimir / Olaf / Warwick par exemple.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Logiquement quand tu Jungle, t'auras du retard par rapport aux Mid et Solo Top.
En effet, etant donne qu'ils sont seuls et juste farment leurs cs sur leurs propre lane, forcement ils auront un gros avantage sur toi, vu que toi ton but c'est pas vraiment de farmer mais plutot de gank les lanes un maximum a fin de forcer l'adversaire a utiliser un spell pour avoir aucune escape possible en early et/ou de chercher le kill (priorite: laisser le kill a son team mate si possible, le prendre si vraiment ton pote n'a plus d'HP et que l'adversaire peut escape avec tres peu d'hp).
Tu dois egalement ping sur la map pour avertir a tes mates que tu vas gank. Si tu gank, tu dois annoncer a tes potes de pas push la lane, d'attirer l'adversaire le plus proche de ta tour pour faciliter le gank (effectivement, un gank sur un dive tower adverse n'est pas pratique du tout en early vu que tu as pas les items pour ^^).
Par la suite, c'est a toi d'annoncer a tes potes quand tu vas Drake ou Baron. Ton Supporter va ward pour aider a anticiper la venue de l'adversaire et c'est a toi egalement d'annoncer le temps de reapparition de ces deux derniers (comme tu le sais, 6 minutes pour le Drake, 7 minutes pour le Baron).
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
pour les items je prend en priorité avec nocturne botte de vitesse + 3potions soins pour ensuite me faire une lanterne mais est-ce le mieux adapté en début de game ?
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Oui ou alors Botte + Potions + Doran + Lanterne, possible aussi.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Tout d'abord très joli post, merci de faire profiter de tes connaissances à tout le monde notamment aux jungler débutant comme moi =)
Actuellement, j'utilise la même pas de maitrise pour tout mes jungler non-ap qui est (ArPen en Rouge, Armor et Jaune, AS en Bleue et MS en Quinte).
Je me doute que c'est pas le plus optimal pour tout le monde mais je voulais savoir à ton avis combien de pages de runes et de maitrise il faut au total ?
Merci d'avance pour ta réponse =)
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Utiliser les memes runes c'est pas bon en effet. Pour les Junglers de type tanky du genre Udyr, Skarner, Nautilus etc... il faut avoir pas mal d'Attack Speed et de Move Speed.
Pour ce qui est des autres Junglers du type "agressif" a savoir Lee Sin, Shaco, Nocturne etc, je te conseil de mixer les runes rouges avec de la Penetration Armor avec des runes de Damages, egalement pour les quint.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Hello,
Merci pour tes guides, voilà qui va m'aider à acheter mes runes. J'aurais quelques questions (ou critique, comme tu veux^^)
Concernant, Maokai, je peux comprendre le choix des runes de vitesse d'attaque pour son passif. Par contre, je ne comprend pas pourquoi tu fais pareil avec alistar. Pour moi, c'est un spammeur de sort qui, de part son passif, possède de gros dégat magique..enfin, tout est relatif, mais il me semble qu'on gagne beaucoup plus avec des runes de puissance ( ou pénétration) qu'avec de la vitesse d'attaque sur alistar. ça boost aussi son heal. Bref, je ne comprends pas ce choix, alors si tu peux m'expliquer ça m'aiderais!
Pour les maîtrises, même chose: Tu mets 9 en support..mais au final, allez chercher le +20% des buffs est un peu bizarre vu que comme jungler tu veux filer les buffs aux autres. Même si, avec alistar, le bleu fait toujours plaisir. Bref, pour la part, je préfère mettre 9 en attaque pour booster la pénétration et la puissance. Le seul gros souci, c'est que je me prive des maîtrises de vitesse..mais bon, n'oublions pas qu'Alistar à un sort qui le mets au contact, alors finalement, est-ce que ça vaut la peine? En plus, il y a des objets qui synergise bien avec alistar qui donne de la vitesse pour le late-game. Sur ce point, je pense que c'est deux choix différents qui se valent un peu, mais autant avoir ton avis.
merci encore^^
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Et comme tu le dis, Alistar il va au contact, donc vaut mieux privilifer la defense et certains buffs qui peuvent etre utiles en early.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
mais la majeur parties des dégâts d'alistar en jungle, c'est ses sorts et son passif, pas ses auto-attaques..qui ne servent pas contre les héros, en plus. Je ne connais pas les timing de la jungle par coeur, mais par expérience je vois bien que mes attaques font quedalle en dégât, alors qu'avec juste un heal mon passif fait des ravages sur tout les monstres neutres. Le combo stun + heal, ça déglingue les petits camps (wraith + wolfes) en quelques secondes dès les premiers niveaux, et les gank sont bien plus efficace quand tu fais du 30-40 dmg/secondes par le passif. Sans compte qu'un camp comme les wraith t'offre un heal si tu les tues au bon moment, donc le bonus de puissance permet de se heal encore plus. Pour la défense je suis d'accord, mais dans les changements que je propose alistar est tout aussi solide..
enfin il faudrait que je test plus en profondeur..je sais pas si tu as tenté ce que je propose et que tu as constaté que s'était moins bien? Pour ma part, je ne fais qu'affabulé..mais de la vitesse d'attaque sur un tank comme alistar, bofbof. La sheen fais qu'il suffit de mettre un coup puissant après un sort, mais elle ne stack pas avec la vitesse d'attaque (je sais pas si je suis clair^^)
je suis allez voir sur mobafire, les 3 premiers guides d'alistar (dont 2 jungles) ne conseillent pas d'attaque speed..sur un guide on le propose en effet, comme alternative. Concernant les maîtrises par contre, tout le monde suit plutôt ton idée de mettre 9 en support et pas 9 en attaque, un choix que je comprend bien pour la vitesse de déplacement, le mana en plus et le bonus de temps des buffs.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Avec Alistar tu carryra jamais une game. Faut juste aider a gank les lanes et sauver tes Carrys durant les team fight c'est tout ^^.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
d'accord..en théorie je trouve ça étrange, mais j'essaierais pour voir si je sens une différence significative^^
merci
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Je voulais savoir ce que tu utilises / utiliserais comme runes/masteries pour Mundo, Amumu ou encore Diana ?
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Salut Rocno,
Je peux te repondre pour Mundo et Amumu mais etant donne que je n'ai pas encore joue Diana... je serais pas te dire ahah!
Pour Amumu:
Rouges: Penet magic / Jaunes: Armor / Bleus: Resist magic / Quint: Move speed
Pour Mundo:
Rouges: Penet armor / Jaunes: Armor / Bleus: Resist magic / Quint: Damage
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
J'attends avec impatience ta MaJ avec Diana =) Merci !
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Je trouve les early gank beaucoup plus compliqué avec Shyvana/Nocturne qu'avec Mundo par exemple. Après cela fait un moment que je n'ai pas joué les deux champions en question mais je dois avouer que Shyvana reste l'un des junglers que j'apprévie le moins. Tu aurais quelques conseils ? =)
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Honnetement Hecarim je trouve que c'est une grosse blague... en TOP sa va mais en Jungle... les CCs sont juste ridicules. Je te le deconseil.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Alors j'ai adopté tes runes pour tout les junglers, je suis maintenant en train de les tester. Et justement j'ai testé hier soir Alistar et j'ai eu un peu de mal a la Jungle. Je start boots + 3 popos, est ce que tu starts plutot armure ou pendentif de rejuv toi ? Pareil pour Lee, tu starts boots + 3 popos ?
Et sinon tu streams vers quelle heure et ou ? =)
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Avec Lee Sin, boots 3 popo, demande a tes potes de te hard rush le bleu ou le rouge (no smite), tu smite l'autre buff (bleu ou rouge) et tu lvl3 gank la bot ou la top lane ^^
En general je stream vers les 8~9h du matin heure Kor (1~2h du mat' heure FR), je pense streamer genre Mercredi matin!
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08