Lee Sin
Les runes
Les rouges: Armor pen. x4 / AD x5
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: AD x1 / Attack speed x8
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Jungle rapide, efficace.
- Tres bon counter jungle.
- Tape tres fort.
- Energie a la place du mana, donc independant des buffs.
- Les points faibles
- Peut avoir un late game complique suivant le stuff choisi.
-------------------------------------------------------------------------
Shaco
Les runes
Les rouges: Armor pen. x7 / AD x2
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: AD x9
Les quintessences: AD x1 / Move speed x2
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Ganks efficaces.
- Fais tres mal.
- Peut claquer une game en 10 minutes.
- Les points faibles
- Tres squishy.
- Tres faible lors du late game, ne sert pas a grand chose lors des team fight (plus particulierement si vos adversaires ont pris l\'oracle).
- Doit passer sont temps a back door durant la majeure partie du temps en late game.
-------------------------------------------------------------------------
Nocturne
Les runes
Les rouges: Armor pen. x2 / Attack speed x7
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Armor pen. x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent ultimate.
- Excellent ganker.
- Excellente mobilite.
- Jungle rapide.
- Les points faibles
- Peut avoir un late game complique suivant le stuff choisi.
-------------------------------------------------------------------------
Udyr / Skarner
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Attack speed x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Jungle rapide.
- Tres bon counter jungler.
- Tres tanky, engage bien les team fight.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Pas de vrai ulti pour Udyr.
- Obligatoire de passer par la Pierre Pihlo mana qui sera utilise.
- BO Lantern a eviter.
--------------------------------------------------------------------------
Nautilus
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres gros ganker.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Nautilus reste un peu lent meme avec les runes de vitesse de deplacement.
--------------------------------------------------------------------------
Maokai
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Ability power x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres gros ganker.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Maokai manque d\'efficacite en team fight.
--------------------------------------------------------------------------
Shyvana
Les runes
Les rouges: Attack speed x3 / Armor pen. x6
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Tres solide durant les team fight.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Tres bon ultimate.
- Les points faibles
- Manque de CCs.
--------------------------------------------------------------------------
Jarvan IV
Les runes
Les rouges: AD x3 / Armor pen. x6
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Tres solide.
- Excellent ultimate.
- Excellent ganker.
- Les points faibles
- Jungle un peu lente.
- Un ultimate qui peut s\'avere un peu all in.
--------------------------------------------------------------------------
Alistar
Les runes
Les rouges: Magic pen. x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Cooldown reduc. x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres solide.
- Excellent engage.
- Excellent ganker.
- Enormement de CCs
- Les points faibles
- Cooldowns un peu long.
- Les sorts coutent tres cher en mana.
- Jungle lente.
- Ne pourra pas carry, tres important de laisser les kills a vos coequipiers.
--------------------------------------------------------------------------
Malphite
Les runes
Les rouges: Magic pen. x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resest. / level x9
Les quintessences: Armor x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent engage.
- Excellent ganker.
- Excellent ulti avec une bonne range pour gank.
- Les points faibles
- Early game un peu compliquer suivant les Junglers que vous allez affronter.
- Ne pensez pas a carry, tres important de laisser les kills a vos coequipiers.
--------
Rengar
Les runes
Les rouges: Damage x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. (flat) x9
Les quintessences: Damage x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent ganker.
- Tres bon passif pour sauter sur l\'adversaire a tout moment si vous etes cache dans une bush.
- Excellent ulti avec une bonne range pour gank.
- Les points faibles
- Assez squishy.
- Avoir un bon controle du Jungler.
Les runes
Les rouges: Armor pen. x4 / AD x5
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: AD x1 / Attack speed x8
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Jungle rapide, efficace.
- Tres bon counter jungle.
- Tape tres fort.
- Energie a la place du mana, donc independant des buffs.
- Les points faibles
- Peut avoir un late game complique suivant le stuff choisi.
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Shaco
Les runes
Les rouges: Armor pen. x7 / AD x2
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: AD x9
Les quintessences: AD x1 / Move speed x2
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Ganks efficaces.
- Fais tres mal.
- Peut claquer une game en 10 minutes.
- Les points faibles
- Tres squishy.
- Tres faible lors du late game, ne sert pas a grand chose lors des team fight (plus particulierement si vos adversaires ont pris l\'oracle).
- Doit passer sont temps a back door durant la majeure partie du temps en late game.
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Nocturne
Les runes
Les rouges: Armor pen. x2 / Attack speed x7
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Armor pen. x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent ultimate.
- Excellent ganker.
- Excellente mobilite.
- Jungle rapide.
- Les points faibles
- Peut avoir un late game complique suivant le stuff choisi.
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Udyr / Skarner
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Attack speed x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Jungle rapide.
- Tres bon counter jungler.
- Tres tanky, engage bien les team fight.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Pas de vrai ulti pour Udyr.
- Obligatoire de passer par la Pierre Pihlo mana qui sera utilise.
- BO Lantern a eviter.
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Nautilus
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres gros ganker.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Nautilus reste un peu lent meme avec les runes de vitesse de deplacement.
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Maokai
Les runes
Les rouges: Attack speed x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: Ability power x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres gros ganker.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Enormement de CCs.
- Les points faibles
- Maokai manque d\'efficacite en team fight.
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Shyvana
Les runes
Les rouges: Attack speed x3 / Armor pen. x6
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Tres solide durant les team fight.
- Jungle tres rapide.
- Tres bon counter jungle.
- Tres bon ultimate.
- Les points faibles
- Manque de CCs.
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Jarvan IV
Les runes
Les rouges: AD x3 / Armor pen. x6
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. / level x9
Les quintessences: AD x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
ou
+ Les points forts
- Tres solide.
- Excellent ultimate.
- Excellent ganker.
- Les points faibles
- Jungle un peu lente.
- Un ultimate qui peut s\'avere un peu all in.
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Alistar
Les runes
Les rouges: Magic pen. x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Cooldown reduc. x9
Les quintessences: Move speed x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Tres solide.
- Excellent engage.
- Excellent ganker.
- Enormement de CCs
- Les points faibles
- Cooldowns un peu long.
- Les sorts coutent tres cher en mana.
- Jungle lente.
- Ne pourra pas carry, tres important de laisser les kills a vos coequipiers.
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Malphite
Les runes
Les rouges: Magic pen. x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resest. / level x9
Les quintessences: Armor x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent engage.
- Excellent ganker.
- Excellent ulti avec une bonne range pour gank.
- Les points faibles
- Early game un peu compliquer suivant les Junglers que vous allez affronter.
- Ne pensez pas a carry, tres important de laisser les kills a vos coequipiers.
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Rengar
Les runes
Les rouges: Damage x9
Les jaunes: Armor x9
Les bleues: Magic resist. (flat) x9
Les quintessences: Damage x3
Les maitrises
Les sorts d\'invocateur
+ Les points forts
- Excellent ganker.
- Tres bon passif pour sauter sur l\'adversaire a tout moment si vous etes cache dans une bush.
- Excellent ulti avec une bonne range pour gank.
- Les points faibles
- Assez squishy.
- Avoir un bon controle du Jungler.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Bonjour Yessay,
Malphite est excellent en tant que Solo Top et Jungler mais n'est pas fiable en tant que Supporter.
Si vous voulez un Supporter du type agressif, je vous conseil fortement de jouer Leona.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Nocturne se joue a 99% Jungler. Tu as pas mal de CCs plus particulierement son E qui fear et son R qui est vraiment un ulti pour gank.
Si tu veux jouer Solo Top, essaye plutot Irelia / Malphite / Vladimir / Olaf / Warwick par exemple.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Logiquement quand tu Jungle, t'auras du retard par rapport aux Mid et Solo Top.
En effet, etant donne qu'ils sont seuls et juste farment leurs cs sur leurs propre lane, forcement ils auront un gros avantage sur toi, vu que toi ton but c'est pas vraiment de farmer mais plutot de gank les lanes un maximum a fin de forcer l'adversaire a utiliser un spell pour avoir aucune escape possible en early et/ou de chercher le kill (priorite: laisser le kill a son team mate si possible, le prendre si vraiment ton pote n'a plus d'HP et que l'adversaire peut escape avec tres peu d'hp).
Tu dois egalement ping sur la map pour avertir a tes mates que tu vas gank. Si tu gank, tu dois annoncer a tes potes de pas push la lane, d'attirer l'adversaire le plus proche de ta tour pour faciliter le gank (effectivement, un gank sur un dive tower adverse n'est pas pratique du tout en early vu que tu as pas les items pour ^^).
Par la suite, c'est a toi d'annoncer a tes potes quand tu vas Drake ou Baron. Ton Supporter va ward pour aider a anticiper la venue de l'adversaire et c'est a toi egalement d'annoncer le temps de reapparition de ces deux derniers (comme tu le sais, 6 minutes pour le Drake, 7 minutes pour le Baron).
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
pour les items je prend en priorité avec nocturne botte de vitesse + 3potions soins pour ensuite me faire une lanterne mais est-ce le mieux adapté en début de game ?
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Oui ou alors Botte + Potions + Doran + Lanterne, possible aussi.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Tout d'abord très joli post, merci de faire profiter de tes connaissances à tout le monde notamment aux jungler débutant comme moi =)
Actuellement, j'utilise la même pas de maitrise pour tout mes jungler non-ap qui est (ArPen en Rouge, Armor et Jaune, AS en Bleue et MS en Quinte).
Je me doute que c'est pas le plus optimal pour tout le monde mais je voulais savoir à ton avis combien de pages de runes et de maitrise il faut au total ?
Merci d'avance pour ta réponse =)
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Utiliser les memes runes c'est pas bon en effet. Pour les Junglers de type tanky du genre Udyr, Skarner, Nautilus etc... il faut avoir pas mal d'Attack Speed et de Move Speed.
Pour ce qui est des autres Junglers du type "agressif" a savoir Lee Sin, Shaco, Nocturne etc, je te conseil de mixer les runes rouges avec de la Penetration Armor avec des runes de Damages, egalement pour les quint.