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12/06/2009:[/b]
Voici un site qui classe les équipes des jeux CS, CSS et W3 en fonction d'un classement proche de l'ATP: http://www.u2wr.com
Concernant la côtisation de 80 euros par personne, je précise bien que le montant de la license est divisé de cette façon:
* 10% de la licence va pour l'organisation (ESL et LANS): Oui, il faut payer un service, on a pas le choix.
* 45% de la licence va pour le prizepool des tournois qualifications pour la coupe de france (tous les lots des tournois organisés par l'ESL ou les tournois homologués des lans sont alimentés par ce montant de cette license). Ainsi régulièrement, il peut avoir des tournois mensuels sur internet où on peut gagner de l'argent.
* 45% de la licence va pour le prizepool de la coupe de france. Sur les 32 participants, tous toucheront de l'argent. Bien sur, les gains sont plus importants pour les premières places.
Voici un exemple.
220 équipes de 5 joueurs prennent une license.
1 coupe de france,
20 tournois qualificatifs (LAN ou sur le NET) composé de la facon suivantes:
* 4 tournois LAN majeurs à 64 équipes max
* 1 tournois OFFLINE majeurs à 64 équipes max
* 10 tournois LAN moyen à 48 équipes max
* 5 tournois LAN mineurs à 32 équipes max
* 5 tournois NET mineures à 16 équipes max
Au niveau des licences, cela fait 88 000 euros. 10% vont pour l'organisation (tournois organisés par l'ESL + tournois homologués) organisés par les LANs.
Soit 8 000 euros. Un tournoi NET demandent moins de contraintes/finances, donc l'ESL touchera 100 euros par tournois qu'il organisera. Les 15 lans se partageront les 8000/15 soit environ 550euros chacun (bien sur un tournoi à 64 est plus compliqué à orga qu'un tournoi à 32). Bref, ces 550 euros paieront des admins/matos pour que le tournoi se passe en bonne condition.
Maintenant, il reste 80 000 euros.
40 000 euros vont dans la coupe de france direct dans le prizepools.
On va dire pour simplifier qu'aucun sponsor ne met d'argent dans les lots.
Il y a 32 équipes.
Voici le prizepool finale:
1: 10000 euros
2: 6000 euros
3: 4000 euros
4: 2400 euros
5-6: 1400 euros
7-8: 800 euros
9-16: 600 euros
17-32: 500 euros
TOTAL: 40 000 euros.
Pour les autres tournois, Les 40 000 euros sont réparties selon le type de compétition (une LAN est forcément 2x mieux dotés que sur le net, vu qu'il faut se déplacer) et le nombre de joueurs (une lan de 64 joueurs est 2x mieux dotés qu'une lan de 16 joueurs).
Une 64 joueurs récompenses les 8 premiers, une 48 joueurs les 6 premiers et une 32 joueurs les 4 premiers.
Grosso modo, sans compter les pondérations, si tous les tournois ont la même gueule, ca fait 2000 euros par tournois pour 5 joueurs en moyenne:
* 600e
* 500e
* 400e
* 300e
* 200e
Donc finallement, ca serait une motivation pour énormément d'équipe de savoir que tous les tournois qualificatifs sont dotés !! Rajouter un peu de sponsor dans le tout et on a un joli circuit ;).
Vous payez donc 80 euros pour jouer toutes l'année sur 6 tournois internet et 15 Lans possible, sachant qu'ils sont tous dotés.
Bien sur, plus y'a d'équipe et plus on peut organiser de tournois internet/lans.
On peut même penser à un système de division comme au foot ou bien sur la D1 serait mieux payer que la D2 ou D3 malgré le fait que tous le monde paye la même license.
[b]10/06/2009:[/b]
L'esport a pu se développer uniquement grâce aux sponsors.
C'est bien connu, sans thunes, on ne fait rien.
Puisque les sponsors n'investissent plus autant dans l'esport comme avant, il serait peut être temps de "LEVEL UP" et de prendre exemple sur les sports (comme le football par exemple).
Si vous voulez jouer au football dans un club (c'est à dire faire de la compétition), il faut acheter une license de football.
Avec cette license, vous allez pouvoir jouer à un niveau local puis regional voir national selon le niveau de votre club. Mais avec Internet, on a pas de notion de zone géographique. Une équipe peut être constitué de 5 membres qui habitent aux quatres coins de la france.
Donc on ne peut pas organiser un championnat départemental qui ouvre l'accès à un championnant regional puis national.
Il va falloir s'inspirer du foot mais faire des changements pour que l'esport marche.
C'est parti:
1) Mise en place d'un site fédérateur
Il va falloir un site officiel qui recense toutes les équipes. Dans une équipe on trouve tous les joueurs CounterStrike et le staff. Chaque équipe doit débourser 400 euros par année pour pouvoir jouer dans les compétitions officielles. (en gros, 5 joueurs qui achetent une license à 80 euros à l'année).
La solution la plus facile serait que l'ESL soit ce site fédérateur.
2) Classement type ATP
Comme pour le tennis, il faut se baser sur un classement type "ATP/WTA" (un tournoi vaut un certain coéfficient). En fonction du résultat de l'équipe, elle engrange des points. Game-Services avait un bon système de classement de ce type.
3) Mise en place des compétitions
a) Compétitions OFFLINE
Certains lans annuelles (Gamers Assembly, PXL, etc...) ont leur tournoi CS certifié. Ces tournois valent des points pour le classement finale (= coupe de france, les 32 premiers)
b) Compétitions ONLINE
L'ESL serait le seul organisme capable de créer des compétitions ONLINE. Des compétitions régulières (autant qu'en OFFLINE) sont organisés, que ce soit des ladders (comme l'EPS où tlm rencontre tlm puis le classement final donne des points) ou des compétitions classiques (poule puis winner/looser bracket).
4) Changement de joueur
* C'est uniquement l'équipe qui possèdent les points et non les joueurs.
* Une équipe peut ajouter autant de joueurs qu'elle souhaite.
* Un joueur peut changer d'équipe si et seulement si les 2 équipes ont validés le départ et l'arrivée sur le site fédérateur.
* On pourrait peut être durcir le système, à savoir qu'un joueur ne peut pas changer d'équipe sauf pendant une période de mercato = juillet/aout
5) Coupes de france
Les 32 meuilleurs équipes pourront faire à la fin de la saison la coupe de france.
6) Les prizes ?
Sur les 400e donner par chaque équipe, 40e serviront à mon avis de frais de gestions (pour les lans/ESL)
Les 360e restants en plus des sponsors serviront à fournir du cash et des lots pour les différentes compétitions tout au long de l'année (180e) ainsi que pour la coupe de france (180e).
[u]Conclusion:[/u]
Les joueurs/structures doivent donc payer de leur poche (comme au football au final) mais cela permettra d'assurer un circuit solide avec de nombreuses compétitions bien dotées et surtout plus de sérieux dans les équipes (fini les clanhoppers à 2fr sans l'accord des 2 équipes ou les joueurs qui ne jouront que 1 mois si ces derniers ont dépenser 80e)
Esport: Relancer la compétition
Publié par KabaL le
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Au foot, tu paye 80 euros pour aller jouer dans un club.
Que ces 400 euros viennent du sponsor de ta structure ou que 5 joueurs ont payer 80 euros car ils ont pas de sponsors.
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Me repond pas que les club fournirait ce genre de choses etant donner qu ils fournissent avec les sponsors et que les sponsors sont absent ou tres peu actif.
mais ca reste une bonne idée,difficilement adaptable au joueur de 18 pijes genre "tkt je suis un ouf a cs je merite tout sans rien donner", mais bonne idée quand meme
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Sinon c'est pas une "telle somme". 80euros / 12 = 6.6 euros par mois. Les fumeurs acheteront un paquet de cigarettes en moins, ou alors se feront 1mcdo en moins par mois...
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Car 80€ si en plus tu payes 20€ par lan tu ne verras plus grand monde,
les équipes ne payant pas les 80€ ne pouvant pas faire les lans homologués.
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Au foot ou dans les sports fédérés c'est beaucoup plus simple de dire "je vais pas m'entrainer cette semaine" alors qu' a cs les gens sont tellement impatient que si qqun fait des pauses ca fout tout en l'air a moins d avoir une team de 5 potos irl et ca c'est super rare quand meme !
Bref la communauté n'est pas assez mure pour s'engager sur le long terme ca fait longtemps qu on le sait.Maintenant c'est possible qu'en etant federé les joueurs deviennent plus serieux en ayant en face d'eux qqch de beaucoup plus concret qu'actuellement. Car au final dans tous les sports c'est paske ya une orga enorme dans les coulisses que les gens regardent et que les sportifs font ce qu ils font.
80€ c'est pas exhorbitant quand tu vois le cout d'un deplacement mais apres la somme a fixer est toujours discutable je pense que c'est a titre d'exemple qu il dit 80
et au foot c'est gratuit plus ou moins car les spec payent leur place et le club a mon avis a un paquet de charge qui partent dans les frais de "présence dans les ligues"
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
La licence c'est juste pour PARTICIPER au tournoi homologué.
Le prix de la lan, c'est autre chose
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
non c'est pas mal du tout comme idée, mais maintenant pour appliqué sa :x
sa va etre tendu quand même
beaucoup de points positif, mais le truc c'est que personne ne portera ce projet jusqu'au bout
mais bon on sais jamais sa serait quand même mieu que l'esl actuellement qui disons le, ne sert pas a grand chose :x
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
belle utopie néanmoins =)
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
80 + 20*12 = 320€ pour une année. jouer à cs reviendra plus cher que jouer à wow ce qui serais malheureux quand même car wow au moins il y a des maj :s