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12/06/2009:[/b]
Voici un site qui classe les équipes des jeux CS, CSS et W3 en fonction d'un classement proche de l'ATP: http://www.u2wr.com
Concernant la côtisation de 80 euros par personne, je précise bien que le montant de la license est divisé de cette façon:
* 10% de la licence va pour l'organisation (ESL et LANS): Oui, il faut payer un service, on a pas le choix.
* 45% de la licence va pour le prizepool des tournois qualifications pour la coupe de france (tous les lots des tournois organisés par l'ESL ou les tournois homologués des lans sont alimentés par ce montant de cette license). Ainsi régulièrement, il peut avoir des tournois mensuels sur internet où on peut gagner de l'argent.
* 45% de la licence va pour le prizepool de la coupe de france. Sur les 32 participants, tous toucheront de l'argent. Bien sur, les gains sont plus importants pour les premières places.
Voici un exemple.
220 équipes de 5 joueurs prennent une license.
1 coupe de france,
20 tournois qualificatifs (LAN ou sur le NET) composé de la facon suivantes:
* 4 tournois LAN majeurs à 64 équipes max
* 1 tournois OFFLINE majeurs à 64 équipes max
* 10 tournois LAN moyen à 48 équipes max
* 5 tournois LAN mineurs à 32 équipes max
* 5 tournois NET mineures à 16 équipes max
Au niveau des licences, cela fait 88 000 euros. 10% vont pour l'organisation (tournois organisés par l'ESL + tournois homologués) organisés par les LANs.
Soit 8 000 euros. Un tournoi NET demandent moins de contraintes/finances, donc l'ESL touchera 100 euros par tournois qu'il organisera. Les 15 lans se partageront les 8000/15 soit environ 550euros chacun (bien sur un tournoi à 64 est plus compliqué à orga qu'un tournoi à 32). Bref, ces 550 euros paieront des admins/matos pour que le tournoi se passe en bonne condition.
Maintenant, il reste 80 000 euros.
40 000 euros vont dans la coupe de france direct dans le prizepools.
On va dire pour simplifier qu'aucun sponsor ne met d'argent dans les lots.
Il y a 32 équipes.
Voici le prizepool finale:
1: 10000 euros
2: 6000 euros
3: 4000 euros
4: 2400 euros
5-6: 1400 euros
7-8: 800 euros
9-16: 600 euros
17-32: 500 euros
TOTAL: 40 000 euros.
Pour les autres tournois, Les 40 000 euros sont réparties selon le type de compétition (une LAN est forcément 2x mieux dotés que sur le net, vu qu'il faut se déplacer) et le nombre de joueurs (une lan de 64 joueurs est 2x mieux dotés qu'une lan de 16 joueurs).
Une 64 joueurs récompenses les 8 premiers, une 48 joueurs les 6 premiers et une 32 joueurs les 4 premiers.
Grosso modo, sans compter les pondérations, si tous les tournois ont la même gueule, ca fait 2000 euros par tournois pour 5 joueurs en moyenne:
* 600e
* 500e
* 400e
* 300e
* 200e
Donc finallement, ca serait une motivation pour énormément d'équipe de savoir que tous les tournois qualificatifs sont dotés !! Rajouter un peu de sponsor dans le tout et on a un joli circuit ;).
Vous payez donc 80 euros pour jouer toutes l'année sur 6 tournois internet et 15 Lans possible, sachant qu'ils sont tous dotés.
Bien sur, plus y'a d'équipe et plus on peut organiser de tournois internet/lans.
On peut même penser à un système de division comme au foot ou bien sur la D1 serait mieux payer que la D2 ou D3 malgré le fait que tous le monde paye la même license.
[b]10/06/2009:[/b]
L'esport a pu se développer uniquement grâce aux sponsors.
C'est bien connu, sans thunes, on ne fait rien.
Puisque les sponsors n'investissent plus autant dans l'esport comme avant, il serait peut être temps de "LEVEL UP" et de prendre exemple sur les sports (comme le football par exemple).
Si vous voulez jouer au football dans un club (c'est à dire faire de la compétition), il faut acheter une license de football.
Avec cette license, vous allez pouvoir jouer à un niveau local puis regional voir national selon le niveau de votre club. Mais avec Internet, on a pas de notion de zone géographique. Une équipe peut être constitué de 5 membres qui habitent aux quatres coins de la france.
Donc on ne peut pas organiser un championnat départemental qui ouvre l'accès à un championnant regional puis national.
Il va falloir s'inspirer du foot mais faire des changements pour que l'esport marche.
C'est parti:
1) Mise en place d'un site fédérateur
Il va falloir un site officiel qui recense toutes les équipes. Dans une équipe on trouve tous les joueurs CounterStrike et le staff. Chaque équipe doit débourser 400 euros par année pour pouvoir jouer dans les compétitions officielles. (en gros, 5 joueurs qui achetent une license à 80 euros à l'année).
La solution la plus facile serait que l'ESL soit ce site fédérateur.
2) Classement type ATP
Comme pour le tennis, il faut se baser sur un classement type "ATP/WTA" (un tournoi vaut un certain coéfficient). En fonction du résultat de l'équipe, elle engrange des points. Game-Services avait un bon système de classement de ce type.
3) Mise en place des compétitions
a) Compétitions OFFLINE
Certains lans annuelles (Gamers Assembly, PXL, etc...) ont leur tournoi CS certifié. Ces tournois valent des points pour le classement finale (= coupe de france, les 32 premiers)
b) Compétitions ONLINE
L'ESL serait le seul organisme capable de créer des compétitions ONLINE. Des compétitions régulières (autant qu'en OFFLINE) sont organisés, que ce soit des ladders (comme l'EPS où tlm rencontre tlm puis le classement final donne des points) ou des compétitions classiques (poule puis winner/looser bracket).
4) Changement de joueur
* C'est uniquement l'équipe qui possèdent les points et non les joueurs.
* Une équipe peut ajouter autant de joueurs qu'elle souhaite.
* Un joueur peut changer d'équipe si et seulement si les 2 équipes ont validés le départ et l'arrivée sur le site fédérateur.
* On pourrait peut être durcir le système, à savoir qu'un joueur ne peut pas changer d'équipe sauf pendant une période de mercato = juillet/aout
5) Coupes de france
Les 32 meuilleurs équipes pourront faire à la fin de la saison la coupe de france.
6) Les prizes ?
Sur les 400e donner par chaque équipe, 40e serviront à mon avis de frais de gestions (pour les lans/ESL)
Les 360e restants en plus des sponsors serviront à fournir du cash et des lots pour les différentes compétitions tout au long de l'année (180e) ainsi que pour la coupe de france (180e).
[u]Conclusion:[/u]
Les joueurs/structures doivent donc payer de leur poche (comme au football au final) mais cela permettra d'assurer un circuit solide avec de nombreuses compétitions bien dotées et surtout plus de sérieux dans les équipes (fini les clanhoppers à 2fr sans l'accord des 2 équipes ou les joueurs qui ne jouront que 1 mois si ces derniers ont dépenser 80e)
Esport: Relancer la compétition
Publié par KabaL le
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
il faudrait alors peut être réunir d'autre jeux non?(trackmania, css...)
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
effectivement ta pas beaucoup de visibilité a coté des classements du g7 et toutes ces autres conneries psedo constructives.
ptetre que si tu allais toi meme au contact des sites d'info ils se sortiraient les doigt du cul et te feraient un peu de pub
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Quelque chose de SIMPLE, pas tout de suite penser à ce que Kabal disait (la seconde partie du blog, même si je suis d'accord avec lui), bien que cela reste un but, mais à atteindre en plusieurs années, et pas directement, sinon c'est voué à l'échec.
"Rome ne s'est pas construite en un jour."
Après les contrats, c'est quand même en train de se développer, c'est lent, mais ça se développe. J'ai bon espoir :)
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
L'idée est très bonne mais c'est bien trop chère et jamais les ligues accepteront de toucher les revenus d'une license sans se "sucrer" au passage (exemple le compte premium de l'ESL).
Et c'est bien beau de faire de bons tops mais il faut quand même avancer l'argent. Et pour finir il faudrait qu'un bureau contrôle où par cette argent car rien ne prouve que la recette des licenses aille directement dans le cashprize et non dans le porte-monnaie de l'organisateur de la compet.
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Au passage : http://www.fnatic.com/blogs/fnatic/1291/Pro-Licenses.html
A propos du classement u2wr je ne connaissait pas mais il est passé direct en favoris.
Modifié le 17/04/2019 à 16:07
donc soit avec une cotisation de 80 euro , tu as le même service que je cite , ou soit tu dois la faire beaucoup moins chère.