[b]
12/06/2009:[/b]
Voici un site qui classe les équipes des jeux CS, CSS et W3 en fonction d'un classement proche de l'ATP: http://www.u2wr.com
Concernant la côtisation de 80 euros par personne, je précise bien que le montant de la license est divisé de cette façon:
* 10% de la licence va pour l'organisation (ESL et LANS): Oui, il faut payer un service, on a pas le choix.
* 45% de la licence va pour le prizepool des tournois qualifications pour la coupe de france (tous les lots des tournois organisés par l'ESL ou les tournois homologués des lans sont alimentés par ce montant de cette license). Ainsi régulièrement, il peut avoir des tournois mensuels sur internet où on peut gagner de l'argent.
* 45% de la licence va pour le prizepool de la coupe de france. Sur les 32 participants, tous toucheront de l'argent. Bien sur, les gains sont plus importants pour les premières places.
Voici un exemple.
220 équipes de 5 joueurs prennent une license.
1 coupe de france,
20 tournois qualificatifs (LAN ou sur le NET) composé de la facon suivantes:
* 4 tournois LAN majeurs à 64 équipes max
* 1 tournois OFFLINE majeurs à 64 équipes max
* 10 tournois LAN moyen à 48 équipes max
* 5 tournois LAN mineurs à 32 équipes max
* 5 tournois NET mineures à 16 équipes max
Au niveau des licences, cela fait 88 000 euros. 10% vont pour l'organisation (tournois organisés par l'ESL + tournois homologués) organisés par les LANs.
Soit 8 000 euros. Un tournoi NET demandent moins de contraintes/finances, donc l'ESL touchera 100 euros par tournois qu'il organisera. Les 15 lans se partageront les 8000/15 soit environ 550euros chacun (bien sur un tournoi à 64 est plus compliqué à orga qu'un tournoi à 32). Bref, ces 550 euros paieront des admins/matos pour que le tournoi se passe en bonne condition.
Maintenant, il reste 80 000 euros.
40 000 euros vont dans la coupe de france direct dans le prizepools.
On va dire pour simplifier qu'aucun sponsor ne met d'argent dans les lots.
Il y a 32 équipes.
Voici le prizepool finale:
1: 10000 euros
2: 6000 euros
3: 4000 euros
4: 2400 euros
5-6: 1400 euros
7-8: 800 euros
9-16: 600 euros
17-32: 500 euros
TOTAL: 40 000 euros.
Pour les autres tournois, Les 40 000 euros sont réparties selon le type de compétition (une LAN est forcément 2x mieux dotés que sur le net, vu qu'il faut se déplacer) et le nombre de joueurs (une lan de 64 joueurs est 2x mieux dotés qu'une lan de 16 joueurs).
Une 64 joueurs récompenses les 8 premiers, une 48 joueurs les 6 premiers et une 32 joueurs les 4 premiers.
Grosso modo, sans compter les pondérations, si tous les tournois ont la même gueule, ca fait 2000 euros par tournois pour 5 joueurs en moyenne:
* 600e
* 500e
* 400e
* 300e
* 200e
Donc finallement, ca serait une motivation pour énormément d'équipe de savoir que tous les tournois qualificatifs sont dotés !! Rajouter un peu de sponsor dans le tout et on a un joli circuit ;).
Vous payez donc 80 euros pour jouer toutes l'année sur 6 tournois internet et 15 Lans possible, sachant qu'ils sont tous dotés.
Bien sur, plus y'a d'équipe et plus on peut organiser de tournois internet/lans.
On peut même penser à un système de division comme au foot ou bien sur la D1 serait mieux payer que la D2 ou D3 malgré le fait que tous le monde paye la même license.
[b]10/06/2009:[/b]
L'esport a pu se développer uniquement grâce aux sponsors.
C'est bien connu, sans thunes, on ne fait rien.
Puisque les sponsors n'investissent plus autant dans l'esport comme avant, il serait peut être temps de "LEVEL UP" et de prendre exemple sur les sports (comme le football par exemple).
Si vous voulez jouer au football dans un club (c'est à dire faire de la compétition), il faut acheter une license de football.
Avec cette license, vous allez pouvoir jouer à un niveau local puis regional voir national selon le niveau de votre club. Mais avec Internet, on a pas de notion de zone géographique. Une équipe peut être constitué de 5 membres qui habitent aux quatres coins de la france.
Donc on ne peut pas organiser un championnat départemental qui ouvre l'accès à un championnant regional puis national.
Il va falloir s'inspirer du foot mais faire des changements pour que l'esport marche.
C'est parti:
1) Mise en place d'un site fédérateur
Il va falloir un site officiel qui recense toutes les équipes. Dans une équipe on trouve tous les joueurs CounterStrike et le staff. Chaque équipe doit débourser 400 euros par année pour pouvoir jouer dans les compétitions officielles. (en gros, 5 joueurs qui achetent une license à 80 euros à l'année).
La solution la plus facile serait que l'ESL soit ce site fédérateur.
2) Classement type ATP
Comme pour le tennis, il faut se baser sur un classement type "ATP/WTA" (un tournoi vaut un certain coéfficient). En fonction du résultat de l'équipe, elle engrange des points. Game-Services avait un bon système de classement de ce type.
3) Mise en place des compétitions
a) Compétitions OFFLINE
Certains lans annuelles (Gamers Assembly, PXL, etc...) ont leur tournoi CS certifié. Ces tournois valent des points pour le classement finale (= coupe de france, les 32 premiers)
b) Compétitions ONLINE
L'ESL serait le seul organisme capable de créer des compétitions ONLINE. Des compétitions régulières (autant qu'en OFFLINE) sont organisés, que ce soit des ladders (comme l'EPS où tlm rencontre tlm puis le classement final donne des points) ou des compétitions classiques (poule puis winner/looser bracket).
4) Changement de joueur
* C'est uniquement l'équipe qui possèdent les points et non les joueurs.
* Une équipe peut ajouter autant de joueurs qu'elle souhaite.
* Un joueur peut changer d'équipe si et seulement si les 2 équipes ont validés le départ et l'arrivée sur le site fédérateur.
* On pourrait peut être durcir le système, à savoir qu'un joueur ne peut pas changer d'équipe sauf pendant une période de mercato = juillet/aout
5) Coupes de france
Les 32 meuilleurs équipes pourront faire à la fin de la saison la coupe de france.
6) Les prizes ?
Sur les 400e donner par chaque équipe, 40e serviront à mon avis de frais de gestions (pour les lans/ESL)
Les 360e restants en plus des sponsors serviront à fournir du cash et des lots pour les différentes compétitions tout au long de l'année (180e) ainsi que pour la coupe de france (180e).
[u]Conclusion:[/u]
Les joueurs/structures doivent donc payer de leur poche (comme au football au final) mais cela permettra d'assurer un circuit solide avec de nombreuses compétitions bien dotées et surtout plus de sérieux dans les équipes (fini les clanhoppers à 2fr sans l'accord des 2 équipes ou les joueurs qui ne jouront que 1 mois si ces derniers ont dépenser 80e)
Esport: Relancer la compétition
Publié par KabaL le
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Et 1 lan par mois à 20e, c'est lol.
Déjà c'est souvent > 20e. En plus faut payer trajet & bouffe. Un week end lan normal c'est plutôt de l'ordre de 50e-120e
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
J'insiste également sur l'aspect fédérateur qui est très important. Je me demande si l'ESL n'a pas un rôle à y joeur.
Cela dit, dans le modèle que tu proposes il faut un alignement de toutes les nations et forcément une entité internationale pour fédérer le tout. (Je pense que tu déhuises cette idée quand tu cites "l'atp").
L'idée d'une cotiz par équipe est bonne et peut se doubler d'une cotiz individuelle. Cela dit, le financement restera insuffisant mais il y a les bons vieux sponsors pour compléter le tout.
Pour moi il manque peut être trois choses dans les solutions que tu préconises :
- une synchronisation de tous les acteurs. INDISPENSABLE à mes yeux. (Tiens on aura enfin des seeds logique! cf tes propos atp).
- Rassembler les gameurs sur une seule et même plateforme de jeu (puisqu'oon parle de cs). Là dessus je rêve que le promod mette tout le monde d'accord.
- Trouver un moyen de rapprocher les gamers casuals de l'esport et c'est peut être là qu'est le blé manquant!
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
"est ce que les gens seraient tellement attaché a un jeu pour aller jusque la sachant que c est pas encore vraiment democratisé "
S'il y a un suivi sur le jeu avec des MAJ régulières qui répondent aux attentes ca justifera bien quelques euros.
Enfin pour ceux qui doutent "le blé à allonger c'est un frein plus qu'autre chose". J'ai une anecdote personnelle. Je pratique un sport très peu médiatisé, j'ai été dans le comité d'orga d'une des plus grosses compète organisée en France. Jusque là, les orga avaient fait le choix de l'entrée gratuite.
J'étais favorable comme 99% des gens à garder ce principe. L'investisseur était contre, avec un argument simple "quand il y a un service, on fait raquer". Ils ont fait X2 en nombre d'entrée par rapport à tous ses prédécesseurs.
C'est aussi la stratégie de certaines marques, vendre de la merde mais CHER.
Donc pour moi l'aspect financier n'est peut être pas un accélérateur mais surement pas un frein à condition de rester cohérent biensur.
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
En revanche, en ce qui concerne CS, tu peux jouer quand tu veux, pour peu qu'un des joueurs ait un serveur (ce qui est toujours le cas).
De ce fait, les joueurs auront le choix entre payer 80€ pour avoir une organisation sérieuse, ou ne rien payer du tout et continuer à jouer des pracc "normaux".
A mon avis, les très bons joueurs qui chercheront à gagner des lots etc s'inscriront sans soucis à cette fameuse fédération e-sportive, mais le joueur lambda, qui n'a pas le niveau pour gagner le moindre tournoi, penses-tu qu'il viendra investir 80€ alors qu'il peut aller gratuitement sur clanwar & co ?
C'est là que se trouve la plus grande difficulté de ton projet selon moi.
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Regarde l'ESL.
Y'a des mecs qui paient.
Si tous les acteurs se synchronisent, avec une licence tu accèdes à tout.
Cela dit il y aura certainement des joueurs qui ne franchiront pas le cap. Je n'en doute pas.
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
De + Comparée Counter Strike au football prète un coté Humoristique a ton blog Déjà y'a pas de salaire et ensuite un joueurs cs même avec un salaire (Comme très peu d'équipe) gagne pas 10 Million d'euro par match , Donc le foot et Cs absolument rien a voir ce n'est pas les mêmes dépense ce n'a pas la même notoriété .
Est ce que tout les samedi Ou l'été pendant la coupe du monde tu vois sur toutes les chaines des retransmission d'un Fameux PGs-Noa non et a part en corée pour le moment sur les chaines les plus regarder M6 Tf1 Ba sa ne passera jamais et nous somme toujours (Et nous seront toujours considérée comme des Geek et non des Athlete (Cyber-Athlete non plus) .
Donc Pour Moi Y'a de l'idée Mais c'est totalement a remanier.
Pavay Caysar :D
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
un peu utopique, mais c'est vrai que c'est une bonne idée, et pour repondre a #17, ce n'est pas pareille, mais kabal nous montre le parallele au foot, quand tu joué en club a 12 ans, tu été payé ? non ton coach amené les bouteilles de fanta orange et c'est tout, pourtant tu payé ta licence
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Voir une excellente idée en fait ! :)
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
d'un autre côté, on peut se demander s'il y aura assez de personnes prêtes à faire sa pour relancer l'esport.
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Je crois que t'as pas compris que quand Kabal compare CS au football il parle du footballeur amateur qui prends sa licence dans un club et qui joue avec son équipe de quartier et non aux Pros.
Une licence au football c'est + ou - 80 euros, maintenant la plupart des autres sports c'est beaucoup plus cher et tu y ajoutes un RDV chez le médecin pour ton certificat + assurance.