Le patch 7.0 de League of Legends: Wild Rift arrive le 22 janvier (CET) avec une nouvelle Faille d’Ionia, deux nouveaux champions (Smolder et Mel), le retour d’Arena, un ARAM désormais permanent, un événement saisonnier, et plusieurs ajustements de gameplay, d’objets et d’équilibrage.

Un patch 7.0 pensé pour renouveler l’expérience, sans perdre les repères

Premier patch de l’année, la 7.0 marque un changement de décor et d’intentions pour Wild Rift. Riot lance les Festivités d’Ionia comme une mise à jour de transition entre contenu saisonnier et chantiers plus structurels : une nouvelle carte, des outils de lecture plus clairs, des ajustements de rythme, une offre de modes stabilisée, et un volume important de contenu cosmétique et d’événements pour accompagner l’ouverture d’année.

L’ensemble est présenté comme une évolution destinée à rendre le jeu plus lisible, plus fluide et plus accessible dans ses moments clés (déplacements, vision, jungle, combats), tout en ajoutant des nouveautés qui changent concrètement les sensations de partie.

La Faille d’Ionia remplace Bandle : nouveau terrain, meilleure lisibilité

Le changement le plus visible de la 7.0, c’est la nouvelle Faille d’Ionia, qui prend la place de la Faille de Bandle. L’objectif annoncé est double : proposer une identité visuelle forte, et améliorer la clarté en jeu. Concrètement, Riot met en avant une meilleure visibilité globale : lecture des zones, compréhension des trajectoires, et repères plus nets pour savoir où poser la vision et où préparer une embuscade. L’idée est d’alléger la charge d’information pendant la partie, pour que les décisions (rotation, timing d’objectif, prise de risque) soient plus simples à exécuter.

Nouvelles mécaniques de carte : pousses spirituelles et mobilité sur la midlane

La Faille d’Ionia n’est pas qu’un habillage. Deux mécaniques de carte sont particulièrement mises en avant.

Les pousses spirituelles apparaissent lorsqu’un allié meurt : une fleur est plantée et peut être récupérée par l’équipe, donnant un bénéfice lié à l’allié tombé, y compris si le joueur est à la fontaine. La mécanique se déclenche aussi lorsqu’un ennemi vole un monstre de jungle. L’intention est de créer un petit levier de compensation, tout en ajoutant un point d’attention supplémentaire sur la carte après certaines actions clés (kill, invade, vol).

Deuxième ajout : un courant d’air sur la midlane, qui offre un bonus de vitesse aux champions de midlane pour faciliter les déplacements. Sur le papier, cela vise à accélérer les rotations et à encourager les prises d’initiative sans transformer totalement le rythme du jeu.

Des améliorations globales de gameplay : jungle plus lisible, tempo mieux cadré

Riot ajoute aussi des ajustements plus transversaux. Le plus direct concerne la jungle : le timing de réapparition des monstres devient plus visible, consultable d’un coup d’œil. C’est un changement simple, mais important, parce qu’il touche à la planification : trajectoires, contestation d’objectifs, anticipation des fenêtres d’action. Dans la même logique, l’équipe parle d’un patch qui doit améliorer le timing, la dynamique et les combats, en gardant des repères clairs pour les joueurs qui reviennent au jeu. Autrement dit : plus de confort de lecture, sans casser les habitudes.

Deux nouveaux champions : Smolder et Mel, deux profils très différents

La 7.0 introduit deux champions au positionnement très distinct.

Smolder arrive comme un tireur orienté compétences. Il est présenté comme un champion qui progresse fortement au fil de la partie, avec des compétences capables d’évoluer pour peser davantage en fin de game. Son profil met l’accent sur un style “montée en puissance”, avec une gestion de risque et de tempo : savoir quand jouer prudemment, quand forcer, et comment convertir une phase de lane correcte en impact tardif.

Mel, de son côté, est annoncée comme une mage longue portée, jouable au milieu ou en support. Sa signature tient à une mécanique de miroir : une de ses compétences lui permet de renvoyer des compétences ennemies. Le kit est donc présenté comme très dépendant du placement et des timings, avec une dimension “contre-attaque” et une capacité à punir une mauvaise exécution adverse.

Objets : trois axes, trois rôles ciblés

Le patch annonce des changements d’objets structurés autour de trois profils.

  • Mages tanks : Riot veut les rendre plus robustes et plus menaçants, avec l’arrivée d’un Masque abyssal revu et d’un nouvel outil nommé Rayonnement du vide, pensé pour aider à gérer les vagues de sbires tout en apportant de la résistance magique.
  • Tireurs à effets à l’impact : arrivée de la Lame enragée de Guinsoo, qui doit renforcer les builds orientés effets “on-hit”.
  • Supports : simplification du choix d’objets, pour réduire l’hésitation en boutique et permettre de se concentrer davantage sur le jeu d’équipe (vision, rotations, protection, engagement).

L’idée générale est de proposer des outils plus lisibles, mieux alignés avec des archétypes de jeu, et une boutique moins punitive pour les rôles qui doivent prendre des décisions rapides.

Voie du baron et tourelles : plus d’XP, plus de protection pour les défenseurs

Deux autres ajustements concernent le haut de la carte et la structure défensive. Sur la voie du baron, les joueurs gagneront plus d’expérience, avec un pic de puissance d’objets qui doit arriver plus tôt. C’est un message direct aux joueurs de solo lane : davantage de moyens d’influencer la partie, plus rapidement, si la lane est bien gérée.

Côté tourelles, Riot revient sur une tentative passée jugée peu concluante par la communauté : les dégâts des tours sont augmentés pour mieux protéger les défenseurs. Riot Games cherche à mieux cadrer certaines séquences de dives et à éviter que la défense ne soit trop facilement débordée.

ARAM devient permanent : accès simplifié et runes plus guidées

Sur le volet modes, le patch 7.0 acte un choix fort : ARAM devient permanent. Le mode doit aussi recevoir plusieurs améliorations pratiques : interface plus claire pour lancer une partie, présentation retravaillée, et surtout une sélection de runes plus intuitive. Le système proposera des runes adaptées au rôle et de meilleures options générales. L’intention est de garder l’ADN chaotique du mode, tout en évitant les choix inutiles ou trop difficiles à lire pour une partie rapide.

Pour coller à l’identité ionienne, Riot ajoute une mécanique spécifique au mode : Épées volantes. Chaque champion peut brandir sa propre épée, activer des effets supplémentaires liés aux runes et débloquer des enchaînements. 

Arena revient : nouvelle carte, format 16 joueurs

Autre annonce majeure : Arena fait son retour, avec une nouvelle carte, un gameplay mis à jour, et un format qui met désormais en scène 16 joueurs. Riot présente Arena comme le mode fait pour enchaîner des combats rapides, tester des combinaisons et jouer en duo, avec un clin d’œil à des secrets à découvrir (un Easter Egg lunaire annoncé). Le positionnement est simple : un mode plus “bagarre” que stratégique, complémentaire aux formats classiques, et pensé pour alterner avec le classé.

Événement saisonnier, missions et récompenses : les Festivités d’Ionia comme fil rouge

Les Festivités d’Ionia servent de cadre à un événement saisonnier : missions thématiques, récompenses, surprises et progression. Riot insiste sur un patch construit autour de la réunion et du début d’année, avec une dimension communautaire et un planning d’animations qui doit se prolonger. L’équipe évoque aussi des événements liés à la période du carnaval (en jeu et selon les régions), et annonce déjà des contenus type Aventure inspirés du 1er avril, dans la continuité d’initiatives précédentes. Dans les nouveautés de collection, on note aussi l’arrivée d’Orore porte-bonheur, une créature de fête présentée comme un monstre-compagnon potentiel selon la chance, ajoutant une couche “collection” à l’événement.

Saison classée 20, passe Wild et collection de skins

Le patch 7.0 lance également la saison classée 20, avec Teemo utilisé comme figure de mise en avant pour accompagner le cap symbolique. Côté cosmétique, Riot annonce une ligne de skins Pétales de printemps, pensée autour de la transition hiver-printemps, et mentionne aussi des contenus liés au passe Wild, avec notamment Ziggs esprit de la nourriture, puis Thresh concierge dans la foulée.

Enfin, un point important pour les joueurs orientés collection : le système de collection de skins est mis à jour. Il devient possible d’enregistrer des éléments de personnalisation comme préconfigurations associées à des skins, consultables directement sur la page de collection. C’est un ajout confort, mais qui touche à un usage très fréquent chez les joueurs réguliers.

Ce qu’il faut retenir avant le 22 janvier

Au-delà du contenu événementiel, la 7.0 ressemble à un patch charnière : un changement de carte pour relancer l’envie, des ajustements destinés à améliorer la lisibilité (vision, jungle, déplacements), une offre de modes stabilisée avec un ARAM permanent, et un retour d’Arena pour varier les formats. Le tout arrive le 22 janvier, avec un volume conséquent de nouveautés à absorber. 

Patch 7.0 : AAA ARAM et mise à jour de la Faille

Nouvelle année, nouvelle carte, nouveau mode AAA ARAM ! Bon, c'est un peu exagéré. L'AAA ARAM n'est pas nouveau mais nous y apportons quelques modifications, et surtout, il devient un mode permanent. Nous étions impatients de vous annoncer ça et de faire nos valises pour Ionia dans le dernier aperçu de patch. Nous avions tout juste eu le temps de vous parler de ces nouveautés, donc aujourd'hui, nous prenons le temps de parler de la Faille d'Ionia et de la mise à jour permanente de l'AAA ARAM. 

AAA ARAM 

L'an dernier nous avons fait évoluer l'ARAM Hextech en AAA ARAM. Nous avons apporté tout un tas de nouveautés, de mises à jour et différents thèmes. Nous avons écouté vos retours au fil des patchs. Vous avez clairement fait part de votre enthousiasme et de votre envie de jouer en AAA ARAM avant la mise à jour de mi-patch, c'est pourquoi nous en faisons un mode permanent à partir du patch 7.0 !

Mais cette version permanente du mode ne sera pas tout à fait identique à la version du patch 6.3. En effet, nous avons aussi pris en compte vos commentaires sur l'expérience globale de l'AAA ARAM, notamment sur la quantité du contenu que nous ajoutons au mode et la façon dont nous vous en informons. Comme nous l'avons mentionné un peu plus haut, nous avons apporté plusieurs thèmes et plusieurs mises à jour au mode l'an dernier (et pour tout vous dire, j'ai adoré jouer avec l'optimisation de Faker. En même temps, qui n'a pas envie d'être le goat ?) Cependant, vous avez été nombreux à penser qu'il y avait un peu trop de mises à jour, et qu'il était parfois difficile de savoir à quoi s'attendre en lançant une partie. Il sera donc désormais plus facile de suivre les nouveautés incroyables qui vous attendent.

Nous voulions aussi profiter de cette mise à jour pour revoir les runes. Vous avez peut-être déjà vécu ce scénario, où vous jouez Aurora mais recevez des runes qui seraient plus adaptées à un champion comme Caitlyn, par exemple. Oui, nous aussi on déteste quand ça arrive. Donc nous avons optimisé les runes en AAA ARAM afin que vous receviez des runes plus appropriées à votre champion, d'une part, mais aussi de meilleures options de manière générale.

Et comme d'habitude, nous revoyons les optimisations. Certaines de vos optimisations préférées, comme Éclairs magiques, Goliath, Armure de représailles et Âme de dragon seront de retour. D'autres optimisations recevront une mise à jour de leur description et des modifications d'équilibrage. 

Enfin, que serait une nouvelle saison d'AAA ARAM sans une petite touche de chaos ? Je vous demande d'accueillir la nouvelle mécanique : Épées volantes. Une mécanique qui colle parfaitement à la carte d'Ionia, mais qui est aussi légèrement terrifiante… Faites attention à ne pas vous blesser en attaquant vos ennemis. Tout le monde aura droit à sa propre épée, qui activera des effets de rune supplémentaires et donnera accès à de nouveaux combos en milieu de partie.

Ce n'est qu'un avant-goût de ce qui vous attend en AAA ARAM cette année. Nous vous remercions pour tous vos commentaires concernant ce mode et nous avons hâte de savoir ce que vous pensez des nouveautés. Nous vous donnerons plus d'informations dans les notes de patch à venir.

FAILLE D'IONIA  

Vous nous avez demandé tout au long de l'année QUAND arrivera la nouvelle Faille. Mais jamais COMMENT va l'équipe de développement de Wild Rift. Et honnêtement, on vous comprend. La Faille de Bandle était super, mais changer de décor est toujours agréable. Dans ce patch, nous vous proposons une Faille apaisée aux teintes roses. Servez-vous une tasse de thé, inspirez, et découvrez tout ce qu'Ionia a à nous offrir.

La carte d'Ionia est centrée sur la clarté : nous rendons la Faille plus claire, avec davantage de vision et moins de brouillard de guerre dans la jungle. Pour ce faire, nous avons dû faire en sorte qu'il soit plus sûr d'aller placer des balises pour vous protéger de ce satané Kha'Zix, ou vous positionner avec votre équipe pour prendre le jungler ennemi en embuscade. L'objectif de ce patch est d'apporter un vent de fraîcheur, non seulement avec le thème d'Ionia, mais aussi au niveau du gameplay.

Vous pourrez donc découvrir la mécanique spéciale de la Faille d'Ionia, les pousses spirituelles. Lorsqu'un coéquipier sera éliminé, la Faille présentera ses respects en plantant une fleur. Vous ou vos alliés pouvez la ramasser pour porter son énergie, afin que votre coéquipier éliminé puisse vous aider même depuis la fontaine. Votre binôme pourra désormais vous aider à atteindre la victoire depuis l'au-delà. Les pousses spirituelles sont aussi là pour les monstres. Chaque fois que vous éliminerez un camp de la jungle, des pousses apparaîtront. 

L'un des champions les plus populaires d'Ionia, Yasuo (aussi adoré que détesté), a inspiré une autre nouveauté : la zone de vent de la voie du milieu. Cette zone octroie un bonus de vitesse de déplacement spécial permettant aux joueurs de la voie du milieu de se déplacer partout sur la carte. Nous avons hâte de voir comment vous tirerez parti de cet avantage et les nouvelles stratégies que vous mettrez en place grâce à ça !