Aujourd'hui, la rédaction s'intéresse à l'origine Valkyries du set 3 du mode de jeu Teamfight Tactics Galaxies et vous propose son guide découverte.

Les valkyries en bref

Dans le set 3, seul 3 champions ont pour origine le trait Valkyrie. Celui-ci donne comme bonus la certitude d'infliger des coups critiques avec ses sorts et ses attaques de base lorsque la cible a moins de 50 % de sa vie. C'est un coup de pouce non négligeable pour terminer ses adversaires, surtout s'ils bénéficient de soin et de bouclier. Pour avoir un bonus actif, il faut avoir deux Valkyries en jeu. Ce n'est ni utile ni conseillé de jouer avec 3 Valkyries, ce qui laisse beaucoup de place dans votre composition pour des champions d'autres origines. Les Valkyries ne peuvent donc pas représenter l'origine centrale de votre composition, mais avec ce stéroïde de dégâts, ces 3 champions jouent cependant souvent le rôle de carry.

 

Les champions valkyries

Champions Classe Tier Compétences Objets conseillés

 
Kai'sa

Infiltrateur 2 Lance 4/6/9 missiles sur chaque ennemi à proximité, infligeant jusqu'à 200/300/450 dégâts magiques.  


Kayle

Maître des Lames 4 Jusqu'à la fin du combat les attaques de base de Kayle frappent en zone et inligent 120/200/750 dégâts magiques supplémentaires.

 
Miss Fortune

Atomiseur
Mercenaire
5 Tire 12 vagues de balles dans un cône de 45° pendant 2,25 secondes en direction de l'ennemi le plus éloigné pour infliger 60/80/999 % de la vie max de la cible à tous les ennemis présents dans le cône. 

 

 Kai'sa

Kai'Sa n'est qu'un champion tier 2, pourtant elle peut jouer le rôle de carry dans plusieurs compositions, à condition de l'avoir niveau 3. Si la compositions Kai'Sa-pPotecteur est un peu passée de mode, la composition Mech-infiltrateur fait actuellement des ravages. Le but étant de rendre Kai'Sa Démolisseur et de lui permettre d'étourdir un maximum d'ennemis dans la backline à l'aide de sa compétence.

 

 Kayle

Kayle est un champion de tier 4 qui est extrêmement puissant, notamment parce qu'elle inflige d'énormes dégâts de zone à distance. Très flexible, elle peut être mise au centre de plusieurs compositions et sera de toute façon efficace si elle est bien equipée et bénéficie du bonus Valkyirie. Les compositions les plus simples à mettre en place sont sûrement les compositions 6 Maîtres des Lames, Kayle-Rebelle ou 6 Chrononautes 3 Maîtres des Lames. Avec Kayle, une Guinsoo semble obligatoire et peut être accompagnée de deux autres objets aux choix, avec idéalement un peu de sustain.

 

 Miss Fortune

Miss Fortune est difficile à avoir et ne devient accessible qu'en fin de partie comme elle est tier 5. Il est compliqué par conséquent de miser sur elle, parce qu'il ne s'agit pas seulement d'en avoir une, il faut également l'avoir niveau 2. En fin de partie, sa compétence garde un potentiel de dégâts énorme et peut décimer les rangs adverses. Contrairement à un Atomiseur classique, il faut pour Miss Fortune privilégier les item AP. On vous conseille également un objet anti-cc, pour empêcher que son ultimate soit interrompu et pour pouvoir la placer au mieux dans un coin de la carte. Un autre avantage de MF, c'est qu'en tant que mercenaire elle débloque des améliorations (comme un bouclier très utile). Une fois dans le late game, c'est une Valkyrie qui pèse.

 

Les compositions

Il n'y a pas vraiment de composition type Valkyrie, notamment parce que c'est un trait secondaire qui vient s'intégrer dans une composition principale. Notamment, voici quelques exemples de compositions qui permettent aux champions Valkyries de briller.

 

Cette composition nécessite obligatoirement d'avoir une Kai'Sa Démolisseur pour bénéficier de la synergie avec Rumble. Avec 4 Infiltrateurs qui s'occupent des lignes arrières et le pilote de Mecha (doté d'items défensifs) capable de tanker la frontline, c'est une composition très équilibrée. 

Niveau stratégie, c'est une composition exigeante où il ne faut pas hésiter à relancer pour obtenir des niveaux 3. Vous n'avez pas forcément besoin de monter rapidement de niveau pour intégrer d'autres champions dans la composition, l'exemple pris est celui d'un joueur niveau 7. Ekko est un vrai plus, mais un Kha'Zix en début de partie peut faire l'affaire. Si vous passez niveau 8 et 9, vous avez l'embarras du choix pour compléter votre équipe. Un sorcier peut être le bienvenu !

Cette composition nécessite l'acquisiton d'un objet pour rendre Kayle rebelle. Avec cet objet, Kayle devient la définition même de l'hyper carry, avec un bouclier et un boost de dégâts. Accompagnée de Maître Yi et Yasuo, elle profite du bonus des Maîtres des lames. Dans cette composition, le danger peut venir de partout, puisque Jinx et Miss Fortune les Atomiseurs ainsi que Gangplank le Démolisseur représentent également un danger important. C'est une composition qui brille aussi en fin de partie, avec 2 Mercenaires et potentiellement beaucoup d'améliorations spéciales. Aurelion Sol est un luxe, si vous ne l'avez pas, Sona ou Malphite feront parfaitement l'affaire.

En termes de stratégie, c'est une composition qui demande de monter rapidement des niveaux en construisant une économie prospère, puisque beaucoup de champions appartiennent aux tiers supérieurs. Mais vous pouvez compter sur les Bang Brothers et sur le bonus Rebelle pour vous assurer une montée en puissance progressive au cours de la partie. 

La composition Chrono-Kayle lui offre également la possibilité de briller en bénéficiant d'un énorme boost en vitesse d'attaque au cours de chaque affrontement. Si pour avoir 6 Chrono vous allez devoir passer niveau 9, on peut très bien imaginer une composition avec seulement 4 Chrono au niveau 7. Dans cette composition qui donne également accès à 3 Maîtres des Lames, vous bénéficiez des synergies Atomiseurs et Pilleurs de mana, même si vous devez garder en tête que votre carry principal reste Kayle.

Si la composition n'est pas la plus populaire ni la plus efficace en fin de partie, elle présente l'avantage d'être plutôt facile à mettre en place et d'avoir une bonne transition en faisant porter les objets à Twisted Fate ou Caitlyn, puisqu'au moins l'un des deux est une pièce remplaçable en fin de partie. On trouve des Chrononautes tout au long de la partie et ils permettent une montée en puissance linétaire qui offre une économie plutôt solide.