Il y a eu une série d'incidents pendant la rencontre entre T1 et Hanwha Life Esports, des bugs qui ont notamment entrainé un chronobreak lors de la troisième manche, alors qu'un problème tout aussi important avait été signalé dans la deuxième manche du Bo et que rien n'a été fait.

chronobreak ou pas chronobreak, telle est la question

La LCK est entrée hier dans la cinquième semaine de la saison régulière du Summer Split ; pour le compte de la première journée, deux matchs étaient au programme, T1 contre Hanwha Life Esports, ainsi que Gen.G contre Liiv SANDBOX, mais le premier B03 de la journée a été la scène de nombreux bugs in-game. Dans la deuxième manche, un premier bug concernant le choix des runes du botlaner Gumayusi a été signalé, mais aucun Chronobreak ou remake n'a finalement pas été appliqué, et la game s'est poursuivie normalement, une manche qui s'est soldée sur une défaite des T1 et qui a permis à HLE de revenir au score. 

Dans la troisième manche du Bo3 entre T1 et HLE, le jungler Oner a rencontré un bug qui n'affichait pas correctement le temps de recharge de son sort d'invocateur Smite (le sort avait un cooldown de 15 secondes au lieu de 75 secondes) ; le compétiteur a mentionné l'existence du bug, mais la game a continué de se jouer. Quelques minutes plus tard, un peu après la 7e minute de jeu et après un énorme temps de jeu de la part des T1 qui ont remporté une escarmouche à la botlane, les HLE ont signalé ce même bug aux officiels et une pause a été décrétée ; après un arrêt de jeu de plus de 30 minutes, les officiels ont finalement décidé de chronobreak la game et de revenir au tout début de la partie, aux alentours de la 3e minute de jeu.

La game a donc été entièrement réinitialisée, ce qu'il fait que les 4k d'avance des T1 ainsi que les 5 kills de Gumayusi ont été effacés du tableau. Ce contretemps n'a pas empêché les T1 de s'imposer qui ont donc remporté ce Bo3 sur un score de 2-1. 

Pour la direction de T1, il s'agit d'un manque cruel de parité entre les deux équipes et c'est à ce titre que l'équipe à déposer une réclamation formelle à l'encontre de la ligue, et ce, pour faire part du désaccord avec la décision des arbitres. Par cette action, T1 cherche à mettre en avant le fait qu'un chronobreak a été autorisé à HLE dans la game 3 suite au bug sur le smite d'Oner, mais qu'aucun chronobreak n'a cependant été accordé dans la game précédente sur les bugs de runes de Gumayusi. 

Lors du match contre HLE le 13 juillet 2022, "Gumayusi" et "Oner" ont eu des problèmes avec des bugs dans le jeu, respectivement dans les deuxième et troisième manches. Alors que le bug de la rune de Gumayusi n'a pas entraîné de chronobreak, le bug sur le smite d'Oner l'a fait. Nous sommes en désaccord avec la décision des arbitres et allons déposer une réclamation formelle.

Toutefois, après avoir examiné les communications vocales avec le coaching staff, nous avons constaté que si Oner a parlé du bug de manière audible et répétée, il n'a pas fait de demande explicite de pause aux arbitres. Nous nous excusons pour toute confusion.

Dans le procédé, T1 et HLE, sans oublier les fans, ont souffert. Nous espérons travailler avec nos partenaires de la LCK pour améliorer le système, afin que les mêmes erreurs ne se répètent pas et qu'il y ait un processus plus efficace.

Par la suite, les officiels de la ligue coréenne ont publié un rapport complet de la rencontre en T1 et HLE, avec une chronologie des événements qui se sont déroulés tout au long du Bo3. Dans son communiqué, la LCK fait son mea culpa et déclare qu'elle vise à à devenir plus compétente dans le fonctionnement de la ligue, s'excusant par la même occasion auprès es joueurs et du personnel des deux équipes, ainsi qu'auprès des téléspectateurs et du public présents au LoL Park. Joe Mar, le CEO de la structure T1, a également fait une courte déclaration sur Twitter, déclarant qu'il est évidemment très mécontent de la façon dont le chronobreak a été géré dans le jeu 3 et qu'il n'y en a pas eu pour Gumayusi.