Dans cette édition des Nouvelles de la Faille, Riot Games résume et détaille tout le contenu annoncé dans l'aperçu du patch 3.4, et dévoile certaines mises à jour prévues pour la Faille au cours du mois de septembre.

PATCH 3.4 : PIC DE PUISSANCE

La grosse nouvelle du mois est l'arrivée du patch 3.4 ! Si vous avez raté notre aperçu de patch, pas de panique, on est là pour vous faire le récapitulatif habituel, en plus de certaines annonces et de petits indices qui n'étaient pas dans l'aperçu !

Si vous l'avez regardé, vous avez sans doute remarqué un visage peu familier. Il s'agit de Jaren « DarkHorse4Lyfe » Berbach, le nouveau directeur du jeu de Wild Rift. Vous le verrez, ainsi que d'autres développeurs, plus fréquemment dans les vidéos de mises à jour à venir. Et, comme Riot DarkHorse4Lyfe l'a dit, non, nous n'avons pas enfermé Alan dans un placard juste pour prendre le contrôle des aperçus de patch. Ne vous en faites pas, Alan est toujours là pour tenir la barre, on ne l'a pas envoyé récurer le pont.

Ce patch sera également l'occasion de célébrer notre anniversaire ! Étant donné que le jeu a été lancé à différentes périodes dans différentes régions, la date ne correspond peut-être pas à l'anniversaire de votre région, mais nous souhaitions tout de même fêter ça tous ensemble et vous mettre à l'honneur. Merci beaucoup pour tous vos retours, vos clips incroyables, vos œuvres et votre soutien. Nous avons hâte de fêter de nombreux autres anniversaires avec vous !

Mais vu la quantité de contenu à couvrir, on vous propose de couper court à la présentation et de voir ce qui nous attend dans la 3.4 !

CHAMPIONS

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GWEN SERA DISPONIBLE LORS DU PATCH 3.4 LE 15 SEPTEMBRE À 02H01 CEST.

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YONE SERA DISPONIBLE LORS DU PATCH 3.4 LE 22 SEPTEMBRE À 02H01 CEST.

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Vex sera disponible lors du patch 3.4b le 27 octobre à 02h01 CEST.

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Warwick sera disponible lors du patch 3.4c le 4 novembre à 01h01 CET.

Une fille qui court avec des ciseaux, une adolescente angoissée, un garçon xXTroD4rKXx qui semble avoir du mal à retrouver son T-shirt, et une expérience qui a mal tourné (ou bien tourné, selon le point de vue). On devrait cocher presque toutes les cases de la catégorie sombre pour les champions de ce patch. Et pour les cases manquantes, pas de souci, on a encore des choses lugubres à vous dévoiler plus tard dans l'année. Rappelez-vous, Alan a bien dit que cette année serait « l'année des esprits torturés ». 

GAMEPLAY

Qu'ils soient là pour engager le combat avec une Éruption solaire sur toute l'équipe adverse, lâcher un Fauchage pour dégager le Zed feedé, ou lancer un Zouuu ! juste à temps pour prendre le buff rouge avant notre jungler, les supports sont toujours là pour nous. Et en retour, tout ce qu'on leur souhaite, c'est d'avoir plus d'options pour faire des actions capables de renverser un combat d'équipes, voire une partie. C'est pourquoi nous ajoutons dans ce patch des quêtes de support, de nouveaux objets, et des améliorations de confort rien que pour eux !

OBJETS DE SUPPORT AVEC QUÊTES

Nous implémentons dans ce patch la Faucille spectrale et le Bouclier relique, de nouveaux objets de départ pour les supports. Ils vous sont peut-être familiers si vous connaissez la version PC de League, mais nous avons apporté quelques ajustements pour les adapter à Wild Rift !

Les deux objets confèrent jusqu'à trois charges que vous pouvez utiliser pour mettre la pression en voie et gagner quelques PO en plus, et ainsi pouvoir acheter les objets essentiels un peu plus tôt dans la partie.

La Faucille spectrale octroie un bonus de dégâts adaptatifs pour plaire aussi bien aux champions AD que AP. Lorsque vous êtes à proximité d'un allié, chaque attaque ou compétence qui inflige des dégâts à un champion ou une tourelle consomme une charge et confère des PO. Une fois suffisamment de PO gagnées, elle se transforme en Croissant de la Nuit de l'horreur.

Le Bouclier relique est un objet de tank qui consomme des charges pour tuer les sbires ayant moins de 50% de PV, ce qui vous donne des PO à vous et à un allié proche. Une fois suffisamment de PO gagnées, il se transforme en Targe de Targon.

Dès que vous aurez gagné assez de PO grâce aux objets transformés, ils adopteront forme finale pour vous donner davantage accès aux enchantements. Donc si vous aidez votre équipe en combat, vous aurez l'occasion d'utiliser plusieurs fois votre objet actif. Peut-être que ce soin supplémentaire de Rédemption ou ce bouclier de Médaillon est tout ce qu'il manque à votre équipe pour ressortir victorieuse du combat.

Nous espérons que ces nouveaux objets seront satisfaisants pour les supports, et nous avons hâte de lire vos retours. Au lieu des habituels articles /dev, vous aurez droit plus tard dans le mois à une intervention du game designer Sean « Riot Zekramen » Mason dans une vidéo « Les dévs nous disent tout ». 

NOUVEAUX OBJETS

Nouvel arrivage dans les boutiques lors de ce patch (les marchands sont là, c'est juste qu'on ne peut pas les voir... si, si, c'est vrai). Qui de mieux pour vous parler des météorites que vous pourrez faire pleuvoir sur la Faille, ainsi que d'autres objets, qu'un des développeurs des systèmes et de l'équilibrage ?

Bonjour tout le monde, ici Nick « Endstep » Frijia pour vous donner quelques détails sur les nouveaux objets de la 3.4. Nous avons décidé d'aborder ce patch d'une manière plus globale concernant les systèmes et les classes, plutôt que de nous concentrer sur un ou deux rôles comme nous le faisons d'habitude.

Volonté cosmique est un nouvel objet de mage que nous ajoutons pour combler le manque de gros objets d'accélération de compétence sans mana. La Volonté cosmique n'apporte pas seulement beaucoup d'accélération de compétence et de puissance, mais confère également un petit boost de vitesse de déplacement lorsque vous touchez des champions ennemis avec des sorts. Ce boost de vitesse de déplacement est modifié par votre accélération, donc plus vous en avez grâce aux autres objets, plus vous irez vite.

Nous voulions également proposer un autre objet pour les assassins AD, aussi nous ajoutons le Crochet de serpent comme outil anti-bouclier à la place du Glaive d'ombre. Si vous avez déjà joué à la version PC de League, vous le connaissez certainement, car nous implémentons directement l'objet de cette version. Il fonctionnera de la même façon, et permettra aux champions de mêlée de réduire les boucliers présents et futurs pendant une courte durée après avoir attaqué un champion ennemi.

Le Créateur de failles vient remplacer le Pistolame Hextech en tant qu'objet vampirique de puissance. Le Pistolame était problématique sur de nombreux points. Le Créateur de failles est un objet vampirique pour les dégâts continus qui permet non seulement de se soigner lors des combats longs, mais également d'infliger de plus en plus de dégâts, jusqu'à finir par infliger des dégâts bruts.

Dernièrement, le Graal impie d'Athene s'est révélé être un problème à cause de son utilisation extrêmement particulière, mais très puissante, en plus de sa répartition de stats intéressante. En conséquence, il sera remplacé par le Mandat impérial. Son fonctionnement sera similaire à celui de la version PC, offrant un bonus de dégâts et marquant les ennemis lorsque vous les ralentissez ou les immobilisez. Les alliés peuvent ensuite déclencher ces marques pour infliger des dégâts supplémentaires et obtenir un bonus de vitesse de déplacement.

L'Enchantement Météorite est un nouvel enchantement semblable à l'Enchantement Rédemption, mais en version dégâts. Il peut être utilisé pour faire reculer les ennemis hors d'une zone spécifique, ou en combinaison avec d'autres sorts de contrôles de foule pour infliger de gros dégâts avec la météorite. Et puis, faire pleuvoir une météorite c'est quand même très stylé.

L'Enchantement Protection est un nouvel enchantement permettant d'améliorer les soins et les boucliers, notamment à cible unique. L'enchantement renforce la puissance de votre prochain soin ou bouclier. Le renforcement est plus fort pour les compétences à faible délai de récupération, comme Pix à la rescousse de Lulu, ou Flux et reflux et Nami, mais bien moins puissant pour les compétences avec un long délai de récupération, comme Mousson de Janna ou Souhait de Soraka. L'objectif de cet enchantement est de permettre aux enchanteurs de bien protéger une cible, voire deux, contrairement aux enchantements tels que Médaillon et Rédemption qui sont généralement plus efficaces sur toute une équipe.

MODE DUEL

C'EST L'HEURE DU D-D-D-D-DUEL ! Du 16 septembre au 29 septembre, il vous sera possible de régler vos différends en 1c1 dans l'Abîme hurlant. Ce sera l'occasion d'afficher vos mécaniques sur Zed ou Vayne sans que ce maudit jungler ou support vienne vous mettre des bâtons dans les roues.

MODE CLASSÉ

Comment se passe votre ascension du classement ? Fiora pourpre glorieuse s'approche de plus en plus, et nous espérons que vous serez tous en mesure d'atteindre vos objectifs avant la fin de la saison 6 le 12 octobre.

Vers le début de la saison 6 nous avons ajouté une nouvelle file classée, la file légendaire, et nous l'avons surveillée de près. L'objectif était d'en faire une file solo hautement compétitive pour les joueurs. Dans le but de conserver des enjeux compétitifs élevés, nous allons y ajouter une barrière d'entrée selon votre score de Maîtrise du champion. Vous ne pourrez vous inscrire en file légendaire qu'avec les champions ayant un score de Maîtrise assez élevé. Si vous voulez jouer un nouveau champion, vous devrez d'abord gagner de l'expérience dans une autre file.

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Vous avez certainement remarqué que la saison 6 se termine cette fois au milieu d'un patch, et non pas au lancement. Et même si ce n'est pas pour tout de suite, nouvelle saison classée rime avec nouveau skin glorieux. On peut déjà vous dire que celui à venir est hachement bien. Eh oui, Draven pourpre glorieux débarque lors de la saison 7 classée !

SCORE DU CHAMPION

Lors de ce patch, nous apportons quelques mises à jour et évolutions au Score du champion ! Aujourd'hui, vous pouvez gagner de la Maîtrise pour chaque champion, mais à partir du patch 3.4, vous serez en mesure de gagner de la Maîtrise pour chaque rôle. Il existera cinq paliers (1 à 5), et chacun modifiera la couleur de l'icône. Ce score sera également affiché sur votre page de profil, en plus d'afficher vos trois meilleurs champions dans ce rôle. Vous pourrez également partager votre score de voie à vos équipiers dans les salons !

ÉVÉNEMENTS

Un de nos objectifs cette année était de vous proposer différentes façons d'obtenir des récompenses durant les événements. Cellules suprêmes marquera l'arrivée d'un nouveau type d'événement, avec une sorte de jeu incrémental.

Vous pourrez choisir un combattant et l'entraîner pour qu'il participe au tournoi et vous rapporte des récompenses, même si vous ne pouvez pas lancer de parties tous les jours. Cet événement a pour but de vous apporter plus de flexibilité, mais, comme toujours, nous sommes ouverts à vos retours !

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D'autres événements amusants sont prévus pour ce patch, et lorsque tout sera à niveau, nous aurons atteint notre propre Pic de puissance et... sans tout dévoiler, que serait une fête sans cadeau, pas vrai ?

Nous vous donnerons plus de détails sur chaque événement au fur et à mesure, et vous pourrez en savoir plus ici dès qu'ils seront disponibles !

SKINS

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En ce qui me concerne, ce que je préfère dans les aperçus de patch, c'est la section des skins. J'adore les jolis pixels. Pour ce patch, nous aurons des skins plutôt suprêmes, ainsi que de nouvelles séries macabres et groovy :

Disponibles au cours du patch 3.4

  • Gwen astro-groove
  • Yone rose de cristal*

Disponibles au cours du patch 3.4a

  • Kennen des cellules suprêmes*
  • Sett des cellules suprêmes*
  • Zed des cellules suprêmes*

Disponibles au cours du patch 3.4b

  • Vex sorcière*
  • Miss Fortune sorcière
  • Morgana sorcière

Disponible au cours du patch 3.4c

  • Warwick dieu ancien

* Skins en avant-première sur Wild Rift

MISES À JOUR ERGONOMIQUES

Dans ce patch, nous implémentons une série de petites nouveautés pour améliorer votre expérience de jeu globale ! Vous retrouverez l'ensemble de ces nouveautés dans les notes de patch, mais nous souhaitions vous en partager quelques-unes ici :

  • Lorsque vous assisterez vos coéquipiers pour une élimination, votre exploit sera affiché.
  • Mise à niveau de nombreuses lignes de texte, vous ne pourrez donc plus dire que vous pouvez acheter votre Lame d'infini disponible à l'achat.
  • Nous avons pris en compte vos retours et avons modifié les titres d'ARAM arrivés dans la 3.3 :
      • Bagarreur de l'ARAM
      • Guerrier de l'ARAM
      • Élite de l'ARAM
      • Roi de l'ARAM
      • Légende de l'ARAM
  • Avant la prochaine saison des guildes, des mises à jour importantes auront lieu. Consultez-les ici.

 

CHANGEMENTS DU PASSE WILD

L'arrivée de la 3.4 marquera également l'arrivée d'un nouveau passe Wild, mais avec de gros changements cette fois-ci. L'onglet « Récompenses supplémentaires » se trouve désormais dans le « Bazar du passe Wild », et la progression linéaire du niveau 51 au niveau 75 devient un système d'échange permettant d'obtenir les récompenses dans l'ordre souhaité. Nous introduisons également les augmentations de skin du passe Wild ! Si vous obtenez suffisamment de récompenses dans le Bazar, vous recevrez la version augmentée du skin du passe en question.

De plus, deux nouvelles façons de gagner de l'expérience font leur apparition. Vous disposerez d'une liste de missions faciles à effectuer et répétables qui alimenteront constamment l'expérience de votre passe Wild. Il y aura un plafond à ces missions, et elles se réinitialiseront chaque semaine, établissant ainsi un rythme soutenu pour les joueurs simplement en se connectant ou en jouant des parties.

Pour les détenteurs du passe d'élite, vous recevrez de nouvelles missions saisonnières pour obtenir toutes les récompenses que vous souhaitez dans le nouveau Bazar ! En achetant le passe d'élite vous obtiendrez un nouveau coffre de skin aléatoire au niveau 1, et pourrez désormais limiter les récompenses disponibles dans le coffre à un seul rôle : voie solo, voie du milieu, jungle, voie en duo ou support !

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