De nombreux équilibrages au programme pour ce patch 15.18 (15.18) : nerfs ciblés sur Annie, Aurora, Yunara, mais aussi ajustements d’Illaoi et Briar. La ligne Sunfire et le Mercurial Scimitar reçoivent un buff bienvenu. Le patch devrait être déployé le 10 septembre.

Un patch d'équilibrage avant les Worlds

À deux patchs du très attendu 25.20 (15.20), la version compétitive sur laquelle sera joué les Worlds 2025 de League of Legends, Riot Games procède à quelques ajustements dans la Faille avec une mise à jour 25.18 marquée par de nombreux équilibrages. L’objectif : corriger certains excès de puissance constatés au niveau pro ou élite, tout en redonnant un peu d’élan à des champions et objets en retrait. Midlane, jungle et quelques objets défensifs sont les axes majeurs de cette préversion.

Le patch 25.18 se concentre notamment sur une révision stratégique de la midlane AP, le recentrage de certaines options dans la jungle, et quelques corrections ciblées à l’approche des Worlds. Le buff des objets défensifs pourrait également remettre en jeu quelques champions tank, sans pour autant révolutionner la meta actuelle. La version finale du patch est attendue pour le 10 septembre 2025.

Buffs ciblés sur des champions sous-utilisés

Plusieurs champions reçoivent des améliorations ponctuelles, sans bouleverser leur identité ni leur rôle. En support, Amumu voit son sort Q renforcé avec une réduction de son délai de récupération et de son coût en mana. Ashe, malgré les récents buffs d’objets comme Kraken Slayer ou Phantom Dancer, reste en retrait : son AD de base est légèrement augmentée pour améliorer sa présence en phase de lane.

Cassiopeia reçoit un petit buff de mana et des dégâts accrus sur son E, de quoi renforcer sa place en réponse à certains mids AP comme Sylas ou Ryze. Garen bénéficie d’un ajustement mineur de scaling sur son E. Hwei se voit offrir de meilleurs ratios AP sur ses compétences, signe que Riot Games continue d’affiner le kit du champion. Jayce, quant à lui, voit son A à distance gagner en dégâts de base. Enfin, Vel’Koz reçoit des buffs notables sur son cooldown de E (de 14-12 à 12-10) et les dégâts de base de son R, qui atteignent désormais 450-925 (au lieu de 450-800). Des changements pensés pour augmenter sa létalité, notamment dans les phases de teamfights.

Nerfs notables pour Annie, Yunara, et la midlane AP

Le patch cible plusieurs champions AP à forte présence en compétition, notamment en midlane.

  • Annie voit les dégâts de base de son Z réduits (70-250 ➜ 70-230) et son passif de pénétration magique nerfé (15/17.5/20 % ➜ 10/15/20 %). Objectif : affaiblir la montée en puissance rapide liée au max Z, qui domine dans les builds pro.
     
  • Aurora, nouveau pick très flexible, voit ses ratios de passif nerfés à tous les niveaux. Riot Games précise vouloir limiter les builds Liandry + tanky, jugés difficiles à contrer en soloQ de haut niveau et chez les pros.
     
  • Azir, boosté récemment lors du patch 25.14, est légèrement réajusté : son attaque speed par niveau baisse (5.5 % ➜ 5 %), tout comme son ratio AP sur Z (45 % ➜ 40 %). De quoi ralentir sa scaling lane tout en conservant sa spécificité.
     
  • Galio voit son passif légèrement nerfé et perd en efficacité sur son A, sur le pourcentage de dégâts infligés par tic, passant de 2.5 % à 2 % (8 % max inchangé). Une tentative de réduire sa capacité à être à la fois tanky et trop impactant.
     
  • Enfin, Yunara, qui s’est rapidement imposée comme une menace de plus en plus claire à haut niveau, est directement visée. Ses PV de base chute de 600 à 575, et son AD de base est revue à la baisse. Ses bonus de MS sur le E sont fixés à 30-50%, contre 50-70% précédemment avec une durée légèrement réduite de 1,5-2,5 secondes à 1,5 seconde à tous les rangs. Riot précise vouloir réduire l’impact de ses resets et son burst early via Lethal Tempo et son passif.

Qiyana, Sylas et la jungle recentrés

Le patch s’attaque également aux usages trop puissants de certains champions hors de leur rôle principal. Qiyana jungle perd en dégâts de base (66 ➜ 64) et en gain d’armure, tandis que son bonus de dégâts via son passif est diminué. Sylas jungle, lui, voit ses dégâts contre les monstres repasser de 150 % à 130 %, jugés trop efficaces par rapport à son scaling mid classique.

Ajustements : Briar et Illaoi revus

Deux champions reçoivent des ajustements spécifiques et quelques corrections de bugs :

  • Briar : son ultime est modifié pour être plus lisible mais moins létal. Le délai de lancement augmente (l’animation se joue désormais après une seconde), les dégâts sont réduits, et le scaling est déplacé sur l’AP. La portée de son ulti passe de 10 000 à 12 000, offrant plus de flexibilité globale.
     
  • Illaoi : les tentacules ne ratent plus leurs attaques lors d’un E + téléport, mais son scaling est légèrement réduit. Son Z passe de 4 % par 100 AD total à 3.5 %.

Buffs d’objets défensifs : Sunfire et Mercurial

Sur le plan des objets, deux lignes reçoivent des améliorations.

  • Bami’s Cinder et Sunfire Cape voient leurs dégâts bonus contre les monstres grimper (50 % ➜ 100 %), avec aussi un buff du bonus contre les sbires et monstres pour Sunfire (50 % ➜ 60 %). Un changement conçu pour aider les tanks à clear plus efficacement, notamment dans la jungle.
     
  • Mercurial Scimitar gagne +5 en AD (40 ➜ 45), mais perd 5 en résistance magique, et son actif de move speed est amélioré (1.5 ➜ 2 secondes). Une tentative de rendre l’objet plus pertinent contre les contrôles, notamment en late game.