Découvrez toutes les informations concernant le patch 6.2 sur League of Legends Wild Rift. Aurora fait son arrivée, les tireurs reçoivent quelques mises à jour, et le système de comportement des joueurs entre en scène.
NOTES DE PATCH 6.2 DE WILD RIFT

NOUVEAUTÉS
NOUVEAUX CHAMPIONS
AURORA, SORCIÈRE D'ENTRE LES MONDES
Depuis sa naissance, Aurora a toujours été capable de passer du royaume spirituel au royaume matériel. Déterminée à étudier les habitants du royaume spirituel, elle a quitté son foyer pour se consacrer à ses recherches. En chemin, elle est tombée sur un demi-dieu devenu fou. Touchée par son désespoir, Aurora se mit en tête de retrouver l'identité perdue de son ami sauvage. Son périple la mènera à voyager à travers tout Freljord.
Aurora sera disponible le 17 juillet à 02h01 CEST.
NOUVELLES FONCTIONS
SYSTÈME DE COMPORTEMENT DES JOUEURS
Avec le lancement du patch 6.2, nous introduisons notre tout premier système de comportement des joueurs. Pour en savoir plus sur ce nouveau système, consultez notre article détaillé ici.
SAISON CLASSÉE 18
Nous nous préparons pour la prochaine saison classée ! Vous pourrez jouer au mode Classé de la saison 18 dès le 18 juillet à 05h00 CEST pour tenter de gagner la récompense de cette saison : Galio aigrette glorieuse. Cette saison se terminera en octobre 2025, mais gardez un œil sur la page du mode Classé pour obtenir les détails précis.
PASSE WILD
Suivez le lapin blanc avec notre dernier passe Wild, mettant en vedette Lillia ville fantastique et sa version améliorée, Lillia ville fantastique transfigurée. De plus, avec ce patch, nous apportons quelques mises à jour au passe Wild, avec de meilleures récompenses et une expérience plus agréable. Voici quelques-unes des autres récompenses que vous pouvez obtenir dans ce passe Wild :
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Nouvel insigne de guerre Ville fantastique, emote sur le thème de ville fantastique.
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Si vous récupérez tous les objets du thème ville fantastique dans le passe, vous débloquerez gratuitement l'emote exclusive Saut de joie.
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Des skins qui font leur grand retour : Jhin super-méchant, Jhin super-méchant transfiguré, Graves super-méchant, Graves super-méchant transfiguré, Super Vi, Super Vi transfigurée, Shyvana Hexploratrice et Kayle tueuse de dragons.
Nous avons optimisé certaines missions qui vous aideront à progresser encore plus rapidement dans votre passe :
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Augmentation des gains d'XP de mission : Gagnez plus d'XP par mission pour monter en niveau plus rapidement.
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Conditions de mission simplifiées : Difficulté réduite et temps de complétion plus court pour une expérience plus fluide.
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Portée plus large : Les missions sont désormais compatibles avec tous les modes de jeu.
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Missions redondantes supprimées : Les tâches telles que les éliminations de dragon/baron, la collecte de fruits et les affectations de voie/rôle ont été définitivement supprimées.
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Structure des missions optimisée : Moins de tâches au total, avec plus d'XP par mission.
De plus, nous avons amélioré l'expérience des skins qui font leur retour :
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Coffre au trésor amélioré : Le coffre au trésor du passe Wild devient désormais le « Trésor du passe Wild ». Après avoir atteint le nombre d'ouvertures qui vous garantit la récompense, vous pourrez désormais sélectionner directement un skin souhaité comme butin final.
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Nouvelle [piste des skins de retour du mini passe] : Kayle tueuse de dragons sera présente dans la « piste des skins de retour du mini passe », qui partage la progression des niveaux du passe Wild actuel. En montant de niveau, vous pouvez débloquer des récompenses dans les deux parcours simultanément.
Il y a également un nouveau pack proposé lorsque vous achetez votre passe Wild (pack combo passe Wild et mini passe) :
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Ce pack octroie toutes les récompenses principales de :
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La version Élite actuelle du passe Wild.
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La version Élite du prochain mini passe (y compris son skin et ses chromas). Remarque : Le pack inclut par défaut des réductions sur le mini passe, et aucune réduction supplémentaire ne peut être appliquée.
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Enfin, le mini passe « proto » :
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Après la fin de ville fantastique, le nouveau mini passe « proto » mettant en vedette Proto Urgot et son chroma Proto Urgot (noir) sera disponible à partir du 19 septembre 2025.
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Le mini passe proposera sa propre progression de niveaux, des récompenses exclusives et un système de tâches. Utilisation des étoiles Wild : Les étoiles Wild peuvent être utilisées pour le passe Wild comme pour le mini passe tant que ces derniers sont disponibles. Les étoiles non utilisées seront récupérées après la fin du mini passe.
ÉVÉNEMENTS
AURORA ARRIVE DANS LA FAILLE !
Le champion magique préféré de tous a enfin sauté jusque dans la Faille ! Célébrez son arrivée !
Aurora arrive dans la Faille commencera le 17 juillet à 02h01 CEST
L'AVENTURE À RUNETERRA D'AURORA
Aurora est là, mais elle est prête à repartir à l'aventure ! Rejoignez-la dans son voyage et tentez de gagner gratuitement un skin spécial : Jinx gardienne des étoiles Édition merveilleuse.
L'aventure à Runeterra d'Aurora commencera le 24 juillet à 02h01 CEST
MODES AVENTURE
ARAM GRIMOIRE
Nous ramenons le mode ARAM Grimoire avec quelques nouveautés ! Apprenez-en plus à ce sujet plus tard dans les notes de patch.
Le mode ARAM Grimoire sera disponible du 18 juillet à 02h01 CEST jusqu'au 31 juillet à 02h01 CEST.
UN POUR TOUS
Un pour tous, et tous pour le fun ! Jouez avec vos amis pour vous amuser un max !
Le mode Un pour tous sera disponible du 18 juillet à 02h01 CEST jusqu'au 31 juillet à 02h01 CEST.
MISES À JOUR DES CHAMPIONS
VARUS
Pour l'instant, Varus dépasse les attentes lorsqu'il porte certains objets : les gains en vitesse d'attaque de son passif débordent souvent, limitant la viabilité des builds, et ses dégâts explosifs mixtes élevés le rendent difficile à contrer. Par conséquent, nous visons à le ramener vers un rôle de tireur plus traditionnel tout en maintenant plusieurs styles de jeu viables.
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Les icônes des compétences de Varus ont été mises à jour.
(P) Vengeance incarnée
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Éliminer un ennemi confère un bonus de vitesse d'attaque qui dure 5/6/7/8 secondes (niveau 1/5/9/13), participer à une élimination octroie +60% de vitesse d'attaque. Éliminations de non-champions : +30% de vitesse d'attaque → Les éliminations de non-champions confèrent 10/15/20% de vitesse d'attaque (niveau 1/6/9), durant 5/7/9/11 secondes (niveau 5/9/13/15) ; octroie de la vitesse d'attaque, des dégâts d'attaque et de la puissance équivalents à 1000% supplémentaires.
(1) Flèche perforante
- [Nouveau] Les dégâts de la flèche et du déclenchement de meurtrissure augmentent de 0 à 50% (augmente avec le temps de charge)
- Dégâts : 20/70/120/170 + 125% des dégâts d'attaque → 70/130/190/250 + 100/110/120/130% des dégâts d'attaque bonus
(2) Carquois meurtri
- [Nouveau] Lors du déclenchement des effets de meurtrissure sur un champion ou un monstre épique de la jungle, réduit le délai de récupération de la compétence de base de 13% (chaque cible peut réduire le délai de récupération restant jusqu'à un maximum de 39%).
- [Nouveau] Déclencher un effet de meurtrissure inflige un maximum de 120 points de dégâts aux camps de la jungle. (3 effets cumulés infligent un maximum de 360)
- Dégâts à l'impact des attaques de base : 12/16/20/24 + 20% de la puissance → 15/23/31/39 + 35% de la puissance
- Déclenchement d'un effet de meurtrissure : (5/5,5/6/6,5% + 0,01% de la puissance) des PV max de la cible → (3,5/4/4,5/5% + 0,015% de la puissance) des PV max de la cible
- Active : La prochaine Flèche perforante inflige 8 à 16% des PV manquants de la cible en tant que dégâts magiques supplémentaires, augmentés de 0 à 50% en fonction du temps de charge.
- Active : Les dégâts d'attaque de base bonus du passif de Carquois meurtri sont doublés pendant 6 secondes.
ZERI
Zeri est un peu en deçà des attentes dernièrement, nous avons donc retravaillé son kit pour redonner vie à son gameplay. Par le passé, sa puissance était fortement liée à des enchanteurs de support spécifiques, ce qui orientait nos décisions d'équilibrage autour de ces associations. Nous souhaitons que ses performances soient plus constantes avec un plus large éventail de partenaires, c'est pourquoi nous avons supprimé ses interactions basées sur les boucliers et transféré l'ancien passif de sa première compétence vers son passif de base. Pour renforcer l'impact de son ultime, elle peut désormais prolonger sa durée en attaquant des ennemis et grâce aux chaînes d'éclairs de l'effet de zone de Surcharge. Nous avons également ajusté l'échelonnement des coups critiques et la structure des dégâts de ses compétences, qui sont actuellement sous-optimisées, afin d'assurer une performance globale plus saine et plus fiable.
(P) Batterie vivante
- [Supprimé] Gagne 15% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes lorsqu'elle reçoit un bouclier.
- [Supprimé] Zeri s'octroie un bouclier équivalent à 60% des dégâts qu'elle inflige aux boucliers.
- [Nouveau (anciennement passif de la compétence 1)] : L'attaque de base tire une rafale de 6 balles dans la direction ciblée, infligeant 8/10/12/14/16 (+100/102,5/105/107,5/110% des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques (niveau 1/4/7/10/13). La vitesse d'attaque de Zeri est limitée à 1,5/seconde (vitesse d'attaque maximale de 140%), 50% de la vitesse d'attaque excédant la limite est convertie en dégâts d'attaque supplémentaires.
(1) Électrocution !
- [Nouveau] Si Zeri élimine un ennemi avec cette compétence, elle récupère 50% de son délai de récupération et 100% de son coût en mana. Le ralentissement diminue avec la durée de la compétence.
- [Supprimé] L'effet passif de cette compétence a été transféré à Batterie vivante, le passif de Zeri.
(2) Laser électrocuteur
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Type de dégâts : Dégâts magiques → dégâts physiques
(3) Charge ionique
- [Nouveau] Zeri inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à (20/23/26/29 + 10% des dégâts d'attaque supplémentaires + 20% de la puissance) au premier ennemi touché en fonction de ses chances de coup critique, pour une valeur max de 100%.
- Zeri inflige 0/65/80/95% de dégâts à l'ennemi touché après la première cible → Zeri inflige 80/85/90/95% de dégâts à l'ennemi touché après la première cible
- Toucher un champion ennemi avec une attaque réduit le délai de récupération de cette compétence de 1 sec → Toucher un champion ennemi avec une attaque ou une compétence réduit le délai de récupération de cette compétence de 0,5 sec. Les coups critiques réduisent le délai de récupération de 1,5 sec à la place.
(4) Éruption électrique
- [Nouveau] Zeri provoque une nova d'électricité. Toucher un ennemi lui octroie 10% de vitesse de déplacement et 30% de vitesse d'attaque supplémentaires, et elle peut dépasser la limite de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
- [Nouveau] Toucher un champion ennemi avec une compétence ou une attaque prolonge la durée de cette compétence et ajoute 1 effet de Surcharge pendant 1,5 sec ; les coups critiques ajoutent 3 effets de Surcharge, et chaque effet confère 0,5% de vitesse de déplacement.
- Pendant cette durée, son attaque devient un tir triple plus rapide, elle gagne 25% de vitesse d'attaque et peut infliger (5/10/15 + 15% de la puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires, et elle se propage aux ennemis proches en infligeant (5/10/15 + 15% de la puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires et (20% des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques → Pendant cette période, son attaque devient un tir triple plus rapide qui se propage aux ennemis proches pour infliger (25% des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques.
- [Supprimé] Zeri décharge une nova d'électricité, gagnant 8 effets de Surcharge pour chaque champion touché. Tant que la compétence est active, les éliminations et les assistances prolongent la durée de Surcharge de 4 sec.
ASHE
La compétence passive d'Ashe a longtemps souffert de problèmes de clarté. Il était difficile d'estimer ses dégâts en début de partie, et même avec 100% de chances de coup critique, elle ne parvenait pas à déclencher d'effets bonus à moins que la cible ne soit ralentie. Pour améliorer la clarté et la cohérence, nous avons retravaillé sa compétence passive. De plus, un dilemme se présentait souvent quant au moment où utiliser sa première compétence, ce qui créait une pression indésirable dans des situations déjà tendues. Par conséquent, nous restructurons son activation et son effet : désormais, une fois qu'Ashe accumule suffisamment d'effets, elle peut librement tirer une volée de flèches. Plus besoin de croiser les doigts.
(P) Tir givrant
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Les attaques d'Ashe infligent (10% + 100% des chances de coup critique) de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties par Tir givrant → Les attaques d'Ashe infligent (10% + 100% des chances de coup critique) dégâts supplémentaires aux cibles, augmentés par ses dégâts critiques.
(1) Concentration du ranger
- [Nouveau] Gagne 1 effet Concentration en attaquant, dure 4 sec. La compétence peut être lancée lorsqu'elle possède 4 effets cumulés.
- Délai de récupération : 7/6/5/4 sec → Pas de temps de recharge, mais Concentration du ranger ne fournit pas d'effets Concentration lorsqu'elle est active
- Active : Pendant les 6 prochaines secondes, les attaques consomment de la Concentration pour obtenir 25% de vitesse d'attaque supplémentaire → octroie 25% de vitesse d'attaque supplémentaire pendant 6 sec.
- [Ajustement] Effets de Concentration : Jusqu'à 6 effets→ jusqu'à 4 effets
JINX
La limite de mana de Jinx en fin de partie l'empêche souvent d'utiliser Poiscaille à son avantage, et nous ne voulons pas que sa consommation de mana soit une restriction à ses performances en fin de partie. Nous supprimons donc cette limitation pour qu'elle puisse semer le chaos !
(P) Enthousiasme !
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[Nouveau] Lorsque Enthousiasme ! est déclenché, restaure 10% du mana manquant.
MISS FORTUNE
Malgré les derniers ajustements, la compétence passive de Miss Fortune reste insatisfaisante. Pour renforcer son identité de tireuse axée sur les bursts, nous transférons une partie de ses dégâts soutenus en bursts de dégâts tout en améliorant la clarté et le retour d'information de l'activation de sa compétence passive.
(P) Cœur volage
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[Nouveau] À 3 effets cumulés, inflige (30 + 75% des dégâts d'attaque supplémentaires) × (1 + 100% des chances de coup critique) pts de dégâts physiques à la cible.
VAYNE
La deuxième compétence de Vayne était trop puissante contre les champions possédant beaucoup de PV en début de partie (oui, c'est à vous qu'on parle, les joueurs de Vayne en top lane). Pour remédier à cela, nous avons ajusté les mécaniques de sa deuxième compétence, pour que son activation soit moins punitive et plus indulgente en termes de timing.
(2) Carreaux d'argent
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Active : Gagne 40/45/50/55% de vitesse d'attaque pour les 3 prochaines attaques pendant 5 sec, et se soigne pour un montant équivalent à 40/45/50/55% des dégâts infligés par les Carreaux d'argent → gagne 15/20/25/30% de vitesse d'attaque et 10% d'omnivampirisme pendant 3 sec.
TRYNDAMERE
(P) Vague de violence
- Vitesse d'attaque bonus : 35% → 30%
- Au-delà de 100% de chances de coup critique, Tryndamere gagne +0,8 → +1 dégât d'attaque bonus tous les 1% de chances de coup critique.
(4) Rage inépuisable
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Augmente le bonus en vitesse d'attaque de Vague de violence à : 45/55/65% → 45/60/75%
KINDRED
(P) Marque de Kindred
- Intervalle de rafraîchissement automatique de la marque sur les monstres : 30 sec → 25 sec
- Délai de récupération pour utiliser l'actif afin de marquer un champion ennemi : 50 sec → 40 sec
- Délai de récupération pour marquer le même champion ennemi : 150 sec → 120 sec
RAMMUS
(2) Boule défensive
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Dégâts de base de Carapace cloutée : 10/12/14/16 → 12/14/16/18
(4) Frappe ascendante
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Délai de récupération : 80/70/60 sec → 70/60/50 sec
RAKAN
Stats de base
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PV de base : 630 → 660
(P) Plumes enchantées
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Délai de récupération du bouclier : 40~14,8 sec → 35~14 sec
(1) Rémige rayonnante
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Dégâts de base : 80/140/200/260 → 90/150/210/270
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Régénération de base des PV : 36~120 → 56~140
(2) Entrée triomphale
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Dégâts de base : 70/135/200/265 → 80/145/210/275
OBJETS
MISES À JOUR DES OBJETS YORDLES
Nous combattons dans la Faille de Bandle depuis un certain temps maintenant, et à mesure que notre exploration s'approfondit, certains objets se sont imprégnés de la magie de Bandle, provoquant une mutation de leurs mécaniques.
AJUSTEMENTS DES OBJETS
RÉDEMPTION YORDLE
Stats de base
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Accélération de compétence : 20 → 15
Rédemption
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Cet effet peut désormais être déclenché sans champions alliés à proximité.
ÉGIDE SOLAIRE YORDLE
Voie enflammée
- Une fois le nombre max d'effets cumulés Immolation atteint, laisse une traînée enflammée qui inflige des dégâts magiques équivalents à 7~10 + 0,3% des PV bonus pendant un maximum de 5 sec.
- Voie enflammée inflige 130% de dégâts aux camps de la jungle, et de 175 à 250% de dégâts aux sbires.
ÉCHO HARMONIEUX YORDLE
Stats de base
- Coût : 2700 PO → 2600 PO
- Puissance : 55 → 40
Notes
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L'Écho harmonieux est appliqué à la cible principale, et rebondit vers un champion allié à proximité, le soignant à hauteur de 50% de l'effet d'Écho harmonieux. L'Écho harmonieux soigne également la cible principale, restaurant 2% de ses PV max par seconde pendant 3 sec.
TOURMENT DE LIANDRY YORDLE
Tourment
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Dégâts par seconde : (0,4% + 0,005% de la puissance) des PV max de l'ennemi → 0,6% à 2% des PV max de l'ennemi
Agonie infernale
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Après avoir infligé des dégâts de Tourment à un ennemi pendant 4 sec, fait exploser la cible en infligeant (40 + 5% de la puissance) pts de dégâts bruts.
ORBE D'INFINI YORDLE
Stats de base
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Puissance : 85 → 80
Tonnerre grondant
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Lorsqu'un champion ennemi meurt dans les 3 secondes après avoir subi l'effet de Fin inéluctable, un éclair frappe l'endroit où il est mort, infligeant (50~85 + 20% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
RANCUNE DE SERYLDA YORDLE
Stats de base
- Coût : 3100 PO → 3300 PO
- Construction : Marteau de Caulfield (1200 PO) + Dernier souffle (800 PO) + Épée longue (500 PO) + 800 PO
Gelure
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Applique Gelure aux ennemis ralentis par le gel pendant 6 sec. À 3 effets cumulés de gelure, tous les effets sont consommés pour appliquer un saignement sur la cible, infligeant (30~100 + 70% des dégâts d'attaque supplémentaires) en 2 sec, et applique également Hémorragie pendant 3 sec. (Délai de récupération de 5 sec)
ÉPÉE VESPÉRALE DE DRAKTHARR YORDLE
Stats de base
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Dégâts d'attaque : 55 → 50
Crépuscule
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Devenez invisible pendant 1 sec après avoir effectué une élimination. Lorsque vous êtes invisible, gagnez 60% de vitesse de déplacement. (Délai de récupération de 5 sec)
OURAGAN DE RUNAAN YORDLE
Fureur du vent
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Portée supplémentaire des projectiles : 150 → 75
Bénédiction aérienne
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Octroie 20 dégâts d'attaque ou 40 de puissance (bonus adaptatif) → Octroie 15 dégâts d'attaque ou 30 de puissance (bonus adaptatif)
Vent tranchant
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Toutes les 2 attaques, votre prochaine attaque tire 1 projectile supplémentaire sur les cibles, infligeant 10% des dégâts d'attaque et appliquant les effets à l'impact.
DANSE DE LA MORT YORDLE
Cautérisation
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Stocke les dégâts physiques subis → stocke les dégâts physiques et magiques subis
REFONTE DES COUPS CRITIQUES DES TIREURS
Nous avons apporté une série d'ajustements aux objets de tireur, permettant aux champions tireurs de bénéficier de plus d'avantages lorsqu'ils choisissent des objets correspondant à leurs caractéristiques uniques. Nous nous sommes concentrés en particulier sur l'ajustement des statistiques et des mécaniques des objets de coup critique, permettant aux tireurs qui choisissent des builds axés sur le critique d'avoir plus de poids en fin de partie et une plus grande capacité à finir les parties.
NOUVEAUX OBJETS
TRANSFERT D'ÂME
Stats de base
- Coût : 3200 PO
- Dégâts d'attaque : 25
- Chances de coup critique : 25%
- Vitesse d'attaque : 30%
Construction
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Carquois zénithien (1350 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + 850 PO
Danse des ombres :
- Lorsque votre attaque inflige un coup critique à un champion ennemi ou à un monstre épique, invoquez un clone qui dure 4 sec qui attaque les ennemis proches. Le clone reçoit 25% de vos dégâts d'attaque et gagne en plus 30% de vos chances de coup critique en vitesse d'attaque. Jusqu'à deux clones peuvent exister en même temps.
- Le clone disparaît s'il se trouve à plus de 600 unités de distance de vous.
AJUSTEMENTS DES OBJETS
SOIF-DE-SANG
Stats de base
- Coût : 3300 PO→ 3000 PO
- Vitesse d'attaque : 0% → 15%
Construction
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Sceptre vampirique (1200 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + 800 PO
Sanglant
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10% de vampirisme physique → 8% de vampirisme physique, les attaques qui infligent un coup critique gagnent 4% de vampirisme physique supplémentaire.
Lien vital
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Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 35% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui absorbe 225-550 pts de dégâts et qui vous octroie 20 armure et 20 résistance magique pendant 5 sec. (Délai de récupération de 90 sec)
[Supprimé] Pacte sanglant
PRESTELAMES NAVORI
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 45 → 40
- Accélération de compétence : 15 → 0
- Vitesse d'attaque : 0 → 15%
Construction
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Carquois zénithien (1350 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + 650 PO
Frappes agiles
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Vos attaques infligeant des coups critiques réduisent le délai de récupération restant de vos compétences non ultimes de 20% → 15%
Fugacité
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Vos compétences infligent jusqu'à 12% de dégâts supplémentaires, selon vos chances de coup critique.
ATOMISEUR MAGNÉTIQUE
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 0 → 25
- Vitesse d'attaque : 35% → 25%
Blitz d'énergie
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La vitesse de génération des attaques énergisées est augmentée de 25% ; octroie 125 de portée supplémentaire pour votre prochaine attaque (50 de portée supplémentaire pour les attaques de mêlée) et inflige 50 à 120 pts de dégâts magiques supplémentaires. Les dégâts de cet effet rebondissent sur un maximum de 5 ennemis proches et peuvent être critiques → Les attaques énergisées gagnent 100 de portée (50 de portée pour les attaques de mêlée), infligent 50 à 120 pts de dégâts magiques supplémentaires et octroient 60 de vitesse de déplacement pendant 0,75 sec. Les dégâts rebondissent sur un maximum de 5 ennemis proches et peuvent être critiques. (Infligent 20 à 50% de dégâts aux sbires.)
RAPPEL MORTEL
Stats de base
- Coût : 3300 PO → 3100 PO
- Dégâts d'attaque : 30 → 25
- Vitesse d'attaque : 0% → 15%
Construction
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Cape d'agilité (1000 PO) + Dernier souffle (800 PO) + Marque du bourreau (800 PO) + 500 PO
Dernier souffle
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33% de pénétration d'armure → 30% de pénétration d'armure, les attaques qui infligent un coup critique gagnent 6% de pénétration d'armure supplémentaire.
PERCEPTEUR
Stats de base
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Dégâts d'attaque : 40 → 45
La bourse et la vie [Ajustement]
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Si des dégâts que vous infligez à un champion ennemi sont censés lui laisser moins de 5% de ses PV max, il est exécuté → Si des dégâts que vous infligez à un champion ennemi sont censés lui laisser moins de (4% + 2% des chances de coup critique) de ses PV max, il est exécuté, augmentant de façon permanente le seuil d'exécution en pourcentage de PV max de 0,1%.
FAUX SPECTRALE
Stats de base
- Coût : 3050 PO → 3000 PO
- Dégâts d'attaque : 40 → 35
Construction
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Brillance (800 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + Épée longue (500 PO) + 700 PO
Lame enchantée
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Lancer une compétence génère un effet de Lame enchantée (maximum 3 effets) qui dure jusqu'à 10 sec. Toucher un ennemi avec une attaque consomme un effet, infligeant 90% des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques et accordant 40 de vitesse de déplacement pendant 2 sec. Ces dégâts bonus peuvent infliger des coups critiques. Chaque compétence ne génère qu'un seul effet toutes les 2 sec.
Afflux essentiel [Supprimé]
DANSEUR FANTÔME
Stats de base
- Coût : 3000 PO ⇒ 2800 PO
- Construction : Zèle (1400 PO) + Épée longue (500 PO) + Dague (500 PO) + 400 PO
- Dégâts d'attaque : 25 → 20
- Vitesse d'attaque : 30% → 40%
Valse spectrale
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Octroie 7% de vitesse de déplacement pendant 3 sec lorsque votre attaque touche un champion. Bonus non cumulables. Après 4 attaques, octroie 25% de vitesse d'attaque pendant la même durée → Octroie 25% de vitesse d'attaque et 7% de vitesse de déplacement pendant 3 sec lorsque votre attaque touche un champion. La durée de l'effet est prolongée de 1 sec si votre attaque inflige un coup critique. Bonus non cumulables. (Délai de récupération de 20 sec) Les attaques réduisent le délai de récupération de 1 sec.
LAME D'INFINI
Surpassement
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Lorsque le total des chances de coup de critique que les objets vous procurent dépasse 100%, chaque 1% de chance de coup critique excédentaire confère 0,6% de dégâts de coup critique.
ENCENSOIR ARDENT
Encensoir
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Lorsque vous soignez ou protégez un champion allié autre que vous-même, ses attaques infligent 20 à 40 pts de dégâts magiques supplémentaires pendant 6 sec → Lorsque vous soignez ou protégez un champion allié autre que vous-même, ses attaques infligent 16 à 30 pts de dégâts magiques supplémentaires pendant 6 sec. Ces dégâts peuvent être critiques.
DENT DE NASHOR
Mâchouillis
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Dégâts : (15 + 25% des dégâts d'attaque supplémentaires + 25% de la puissance) dégâts magiques → (15 + 20% des dégâts d'attaque supplémentaires + 30% de la puissance) dégâts adaptatifs
AU BOUT DU ROULEAU
Stats de base
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Coût : 2700 PO ⇒ 2800 PO
Au bout du rouleau
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Dégâts : 15~65 → 10~55
REFONTE DES OBJETS ENCHANTÉS
Nous avons remanié les objets enchantés afin que différents types de champions de chaque voie disposent désormais d'options adaptées. Plusieurs enchantements qui étaient jusqu'ici sous-utilisés ou difficiles à utiliser ont été retravaillés, et nous en avons introduit de nouveaux pour rendre les affrontements entre champions plus dynamiques et captivants.
NOUVEAUX OBJETS
ESTROPIEUR
Stats de base
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Prix de l'enchantement : 500 PO
Onde de choc entravante (actif) :
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Activez pour vous ruer sur une courte distance, en infligeant des dégâts physiques équivalents à 150% des dégâts d'attaque aux ennemis proches et les ralentissant de 30% pendant 3 sec.) (Délai de récupération de 35 sec)
ÉVISCÉRATEUR
Stats de base
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Prix de l'enchantement : 500 PO
Taillade vorace (actif) :
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Inflige 280% des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques aux ennemis proches. Restaure des PV équivalents à (20% des dégâts d'attaque + 12% des PV manquants) pour chaque champion ennemi touché. (Délai de récupération de 15 sec)
FORCE DU VENT
Stats de base
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Prix de l'enchantement : 500 PO
Averse (Actif)
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Vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez 3 projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Inflige 50~150 + 45% des dégâts d'attaque supplémentaires en tant que dégâts physiques. (Délai de récupération de 15 sec)
AJUSTEMENTS DES OBJETS
ENCHANTEMENT GLOIRE
Gloire (active) :
- +15% de vitesse de déplacement. Lorsque vous vous déplacez vers un champion ennemi ou une tourelle, octroie 75% de vitesse de déplacement → (Nouveau) Octroie 30% de vitesse de déplacement
- Déclenche une onde de choc qui ralentit les champions ennemis à portée de 50% pendant 2 sec → Déclenche une onde de choc qui ralentit les champions ennemis à portée de 60% pendant 2 sec et octroie 20% de ténacité et de résistance au ralentissement pendant 3 sec.
ENCHANTEMENT LITHOPLASTRON
Lithoplastron (active)
- Octroie un bouclier de base qui absorbe des dégâts équivalents à 28% des PV max → Octroie un bouclier de base qui absorbe des dégâts équivalents à 20% des PV max. Tous les 1 pt d'armure ou de résistance magique bonus que vous possédez, le bouclier absorbe 0,1% de dégâts en plus, jusqu'à un maximum de 35%.
- Pour chaque ennemi proche, octroie un bouclier capable d'absorber des dégâts équivalents à 10% de vos PV max, avec un maximum de 3 ennemis → Pour chaque ennemi proche, octroie un bouclier capable d'absorber des dégâts équivalents à 5% de vos PV max Chaque point d'armure ou de résistance magique bonus que vous possédez augmente le bouclier de 0,1%, jusqu'à 12%, avec un maximum de 3 ennemis.
ENCHANTEMENT PROPULSEUR
Répulseur (Actif)
- Délai de récupération : 60 sec → 40 sec
- Repousse les ennemis proches → Après un délai de 0,5 sec, repousse et étourdit les ennemis proches pendant 1,25 sec.
ENCHANTEMENT PROTOCEINTURE
Protoceinture (Actif)
- Délai de récupération : 60 sec → 50 sec
- Lorsque vous touchez la cible, réduit sa résistance magique de 30% pendant 3 sec. Après lancement, gagnez 20% de vitesse de déplacement (diminue sur 3 sec).
ENCHANTEMENT VOILE
Voile (actif)
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Accorde un bouclier antisorts bloquant la prochaine compétence ennemie pendant 3 sec → Dissipe les entraves et les effets de contrôle de foule d'un champion allié ciblé. Si l'allié n'est pas affecté par un de ces effets, il gagne un bouclier antisorts qui dure 3sec et qui bloque la prochaine compétence ennemie. (Délai de récupération de 60 sec)
RÊVE ÉVEILLÉ
Rêve éveillé
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Vous gagnez une bulle de rêve bleue et une bulle de rêve violette toutes les 8 sec. Lancer activement un soin ou un bouclier sur un allié lui envoie les deux bulles, le renforçant pendant 3 sec → Vous gagnez une bulle de rêve bleue et une bulle de rêve violette toutes les 6 sec. Lancer activement un soin ou un bouclier sur un allié lui envoie les deux bulles, le renforçant pendant 3 sec.
-
La bulle de rêve bleue réduit les prochains dégâts reçus de 70 à 140 ; la bulle de rêve violette octroie 20 à 90 points de dégâts magiques supplémentaires à son prochaine attaque→ Les deux bulles de rêve confèrent 15 à 90 pts de dégâts magiques supplémentaires à sa prochaine attaque et 15% à 30% de vitesse de déplacement pendant 3 sec.
ENCHANTEMENT MAGNÉTRON
Magnétron (active)
-
Lancez vers un sbire allié, un champion allié ou des monstres pour vous précipiter derrière la cible et gagner 30% de vitesse de déplacement pendant 1,5 sec → Lancez dans la direction de la cible. Si vous touchez un sbire allié, un champion allié ou un mur, vous vous ruez dans sa direction et gagnez 30% de vitesse de déplacement pendant 1,5 sec. Si aucune cible n'est touchée, 50% du délai de récupération est remboursé.
HYDRE VORACE
Croissant vorace (propriété active)
-
Inflige des dégâts aux ennemis proches et restaure des PV → À l'activation et pendant 9 sec, vos attaques infligent des dégâts physiques équivalents à vos dégâts d'attaque sous forme de dégâts de zone aux ennemis proches. Les attaques de mêlée infligent des dégâts dans une plus grande zone que les attaques à distance. (Délai de récupération de 30 sec)
AUTRES OBJETS
BRISE-COQUES
Stats de base
- Coût : 3100 PO
- PV max : 400
- Dégâts d'attaque : 45
Construction
-
Poing de Jaurim (1200 PO) + Poing de Jaurim (1200 PO) + 700 PO
Hissez les voiles
-
+4% de vitesse de déplacement
Pilote
-
Toutes les 5 attaques contre des champions ou des monstres épiques, vous infligez des dégâts physiques bonus équivalents à 160% de vos dégâts d'attaque de base + 5% de vos PV max (les champions à distance infligent 40% des dégâts). Contre les bâtiments, ces dégâts sont augmentés à 240% de vos dégâts d'attaque + 9% de vos PV max supplémentaires sous forme de dégâts physiques (les champions à distance infligent 40% des dégâts).
Section d'abordage
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Les sbires de siège et super sbires alliés à proximité gagnent de 20 à 130 d'armure et de 10 à 120 de résistance magique (25% de ce montant si vous êtes un champion à distance).
ÉCLIPSE
Stats de base
- Coût : 2900 PO → 3000 PO
- Dégâts d'attaque : 60 → 65
Lune ascendante
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Dégâts infligés : 6% des PV max de la cible → 7% des PV max de la cible
DERNIER SOUFFLE
Stats de base
- Coût : 1300 PO → 800 PO
- Dégâts d'attaque : 15 → 0
Construction
-
Supprimé
Dernier souffle
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+15% de pénétration d'armure → +12% de pénétration d'armure
SERRE DE NASHOR
Aiguille magique
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Octroie 20 dégâts d'attaque ou 40 de puissance (bonus adaptatif) → Octroie 15 dégâts d'attaque ou 30 de puissance (bonus adaptatif)
ÉCLAT DE KIRCHEIS
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 0 → 15
- Vitesse d'attaque : 20% → 0
Construction
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Dague (500 PO) + 400 PO → Épée longue (500 PO) + 400 PO
COQUES EN ACIER
Blocage
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Réduit les dégâts physiques subis de 7% à 10% → Réduit les dégâts physiques subis par les champions de 7% à 10%
SANDALES DE MERCURE
Dissolution
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Réduit les dégâts magiques subis de 7% à 12% → Réduit les dégâts magiques subis par les champions de 7% à 12%
BOTTES DE LUCIDITÉ
[Nouveau] Equilibrium
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Les champions sans mana gagnent 75% de régénération de base des PV.
BOTTES DE MANA
[Nouveau] Equilibrium
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Les champions sans mana gagnent 75% de régénération de base des PV.
JAMBIÈRES DU BERZERKER
Lame bénie
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Les attaques restaurent 8 PV à chaque coup.
OBJETS SUPPRIMÉS
LAME SOLARI
ARC-BOUCLIER IMMORTEL
LAME TEMPÊTE
ENCHANTEMENT MÉTÉORITE
TÉLÉPORTATION (DÉSORMAIS UN SORT)
FAILLE DE L'INVOCATEUR
La magie de Bandle a commencé à se propager, apportant des changements étranges et merveilleux à la Faille. Certains buissons ont discrètement changé de position sous l'influence de la magie, et les éclaireurs rapportent qu'ils ont entendu des sons de sangliers et de tambours de guerre résonnant au loin. Joignez-vous à nous alors que nous partons explorer ces nouveaux changements magiques dans la Faille de Bandle.
HAUTES HERBES
- Nous avons ajusté la position de certaines zones de hautes herbes pour améliorer la visibilité de la carte et vous faciliter le contrôle de la vision.
- Certains buissons ont également été supprimés pour réduire le danger dans certaines zones de la carte.
EASTER EGGS
- Placer une balise dans les hautes herbes peut vous accorder un petit bonus de PO.
- Parfois, de petits poissons se rassemblent dans la rivière. Lorsqu'un champion passe, ils se dispersent dans toutes les directions.
- Détruire une pomme de pin explosive peut déclencher aléatoirement un effet de feu d'artifice festif !
COCHONNET ENCHANTÉ
- Après 3 minutes et 30 secondes de jeu, un Cochonnet enchanté apparaîtra à la fois dans l'antre du baron et dans celle du dragon.
- Vaincre un Cochonnet enchanté accorde de l'or, de l'expérience, et invoque un mini-cochon qui suit automatiquement le joueur ayant porté le coup final.
- Lorsque le champion s'approche d'une tourelle ennemie attaquable, le mini-cochon se précipitera sur la tourelle, infligeant des dégâts bruts.
AJUSTEMENTS AU RYTHME DU JEU
Pour optimiser votre expérience de jeu, nous avons apporté des ajustements au rythme global du jeu, ce qui créera une dynamique générale plus fluide. Ces changements visent à faciliter la coordination en début de partie entre les joueurs de la voie et les junglers, à réduire les situations où vous pourriez être confrontés à des choix difficiles ou à des désaccords avec votre équipe, et à diminuer la pression des erreurs individuelles. Ces changements augmenteront également l'impact si vous avez un avantage et diversifieront les types de stratégies qui vous mèneront à la victoire.
Nous avons apporté des modifications spécifiques aux tourelles, aux vagues de sbires, aux points stratégiques et au bouclier du Nexus. De plus, les statistiques et les mécaniques des monstres épiques de la jungle ont été ajustées. Leurs moments d'apparition et les récompenses qu'ils offrent ont été repensés pour mieux s'aligner avec le nouveau rythme du champ de bataille.
TOURELLES
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Ajustements :
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Délai d'expiration du blindage des tourelles extérieures : 7:30 → 6:00
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Résistances des tourelles (armure/résistance magique) : 25/65/105/185/265 → 15/55/85/145/265 (correspondant à 5/4/3/2/1 plaques restantes)
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Tourelles extérieures sans plaques : 25 → 50
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Résistances de base des tourelles intérieures (armure/résistance magique) : 15 → 7
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PO octroyées pour la destruction d'une tourelle intérieure : 350 PO → 450 PO
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PO octroyées à l'équipe pour la destruction d'une tourelle intérieure : 75 PO par joueur → 100 PO par joueur
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Intervalle d'attaque de la tourelle extérieure de la voie du milieu contre les sbires : 1,2 sec → 1,35 sec
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Nouveau:
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La destruction de la première tourelle intérieure sur le champ de bataille octroie un bonus de 100 PO, et un bonus d'équipe de 25 PO.
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Si la première tourelle extérieure d'une voie est détruite avant 9:00, la tourelle intérieure de cette voie gagne un bouclier de 1500 PV pendant 30 secondes.
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Si la première tourelle intérieure est détruite avant 11:30, la prochaine tourelle de l'inhibiteur de cette voie gagne un bouclier de 1600 PV pendant 30 secondes.
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SBIRES
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Changements pour les sbires de la voie du milieu :
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PV de base des sbires canonniers : 565 → 470
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Croissance des PV des sbires canonniers par vague : 18 → 15
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Armure de base des sbires canonniers : 0 → 20
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Résistance magique de base des sbires canonniers : 0 → 8
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Changements pour les sbires de la voie du haut :
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Avant 6:00, les dégâts des sbires de la voie du haut infligés aux autres sbires sont diminués : 100% → 75%
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Avant 7:00, l'XP gagnée en solo pour les sbires de la voie du haut est augmentée : 120% → 130%
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Évolution globale des sbires, après 6:00 :
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Croissance des PV des sbires de mêlée par vague : 22 → 30
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Croissance des PV des sbires à distance par vague : 8 → 11
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Croissance des PV des sbires de siège par vague : 20 → 29
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Croissance des PV des sbires canonniers par vague : 18 → 25
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Croissance des PV des super sbires par vague : 45 → 60
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BOUCLIER DU NEXUS
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Supprimé:
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Le bouclier accordé au Nexus lors de la destruction de la première tourelle du Nexus a été supprimé.
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Nouveau:
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Au début de la partie, le Nexus obtient un bouclier égal à 100% de ses PV max.
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À partir de 12:00, le bouclier se dégradera progressivement au fil du temps et disparaîtra complètement à 16:00.
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ENSEMBLE ENCHANTÉ
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Ajustements :
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Apparition initiale : 5:00 → 6:00
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Dégâts de charge aux tourelles : 60% des PV max de la tourelle → 50% des PV max de la tourelle
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Effet après l'impact avec une tourelle : Se divise en trois monstres instruments → Devient un monstre instrument aléatoire, ce qui facilite la tâche des défenseurs. (Les statistiques ont été ajustées en conséquence pour maintenir l'équilibre global.)
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Nouveau :
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Puisque l'Ensemble enchanté n'accorde plus de PO pour les plaques de tourelle, l'invocateur recevra désormais une récompense de 250 PO lorsque l'Ensemble touche une tourelle.
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DRAGONS ÉLÉMENTAIRES
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Ajustements :
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Apparition initiale : 5:00 → 6:00
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DRAGONS ÉLÉMENTAIRES
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Ajustements :
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Apparition initiale : 12:00 → 11:00
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Réduction des dégâts des sbires renforcés par le baron contre les champions ennemis : 50%~60% → 40~50%
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Durée du buff de la Main du baron (premier baron uniquement) : 120 sec → 90 sec (La durée reste de 120 sec pour les barons suivants.)
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DRAGON ANCESTRAL
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Ajustements :
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Apparition initiale : 18:00 → 19:00
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Dégâts de brûlure de l'Aspect du dragon : 345 pts de dégâts bruts en 3 sec → 450 pts de dégâts bruts en 3 sec
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BUFF ENCHANTÉ
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Le roncier rouge et la sentinelle bleue deviennent désormais renforcés à : 7:30 → 6:00
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Le roncier rouge et la sentinelle bleue évoluent désormais à : 12:00 → 11:00
PRIMES D'OBJECTIF
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Réduction de la prime pour la destruction d'une tourelle extérieure lorsqu'elle devient une prime d'objectif.
SCORPION D'IXTAL
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Scorpion d'Ixtal supprimé.
SORTS
Avec l'ajustement du rythme global du jeu et la refonte des objets d'enchantement, nous pensons que la téléportation n'est plus adaptée en tant qu'enchantement. Étant donné sa valeur stratégique unique, nous l'avons reclassée en tant que sort.
TÉLÉPORTATION
- Après 3,5 sec de canalisation, vous vous téléportez vers un bâtiment, un champion ou une balise allié (hors des zones à portée des inhibiteurs ennemis).
- Vous pouvez vous téléporter librement sur les bâtiments durant les 6 premières minutes de jeu.
- Délai de récupération de 180 sec.
CHÂTIMENT
- Lorsque le sort Châtiment est équipé, les gains de PO et d'XP provenant des coups de grâce portés aux sbires sont réduits.
- Délai de suppression de l'effet : 7:30 → 6:00
SAISON 2 DE FOIRE D'EMPOIGNE
La saison 1 de Foire d'empoigne se terminera le 31 juillet à 01h59min59s (CEST), et la saison 2 de Foire d'empoigne commencera officiellement le 31 juillet à 02h01 (CEST). Avec le lancement de la saison 2, les médailles de saison et la maîtrise des modes seront réinitialisées. En fonction de vos points totaux de la saison 1, vous recevrez des bonus de points de victoire pour vous aider à remonter au sommet encore plus rapidement !
La saison 2 apportera également de nouvelles récompenses et des missions de défis de gameplay, alors rassemblez vos amis et venez vous amuser à la Foire d'empoigne ! Ne manquez pas notre article à venir sur tous les changements qui sortiront plus tard cette saison lors du lancement des modes AAA ARAM, Arena et Frénésie déchaînée.
GRIMOIRE ULTIME / ARAM GRIMOIRE ULTIME
- Une magie ancienne se réveille ! Découvrez la toute nouvelle expérience du grimoire !
- Plus de 30 nouvelles compétences ultimes et actives ont rejoint la sélection du grimoire ! Des capacités comme Highlander, Fossoyeur des mondes, Intrusion obscure, Arc térébrant, Festin, et bien d'autres favorites sont désormais disponibles, avec des adaptations d'attributs ajoutées !
- Vous pourrez non seulement choisir vos compétences avant le match, mais aussi les re-sélectionner pendant la bataille ! Chaque re-sélection en jeu accorde un puissant bonus de statistiques et 300 PO supplémentaires.
ARAM
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Le Brise-coques a été retiré de tous les modes liés à l'ARAM, à savoir l'ARAM, l'AAA ARAM, l'ARAM Grimoire ultime et le Duel.
NOUVEAUX SYSTÈMES
THÈME DU PATCH ÉVEIL DE FORCE SPIRITUELLE
Éveillez l'énergie mystérieuse qui sommeille en vous et transformez-vous pour devenir encore plus puissant qu'auparavant ! Le thème de ce patch est entièrement axé sur la découverte de soi. Jouez et améliorez votre boîte de force spirituelle pour gagner des chromas d'Aurora exclusifs, y compris des variantes cachées. Vous pouvez également débloquer de nouveaux titres amusants comme « Méga extraverti » et « Try-harder acharné ». Vous pouvez en apprendre davantage sur l'Éveil de Force spirituelle ici.
OPTION « VERROUILLAGE DE LA CIBLE ALLIÉE »
Aperçu de la fonctionnalité :
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Lorsqu'elle est activée, vous pouvez désigner un champion allié contrôlable comme cible prioritaire. Les compétences étant lancées sur les alliés (comme les boucliers ou les soins) avec le lancement rapide donneront priorité à l'allié verrouillé. Touchez à nouveau l'icône de cible pour déverrouiller.
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Comment l'utiliser :
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Activez le « verrouillage de cible alliée » dans l'interface des paramètres.
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Touchez l'icône de cible sur un champion allié pour le verrouiller.
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Touchez de nouveau l'icône pour le déverrouiller.
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SIGNAUX CONTEXTUELS
Lorsque certaines conditions sont remplies, des signaux contextuels apparaîtront dans le coin supérieur droit de l'écran. Vous pourrez désormais envoyer des signaux précis rapidement en un simple mouvement.
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Nouveaux types de signaux contextuels :
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Alertes de groupe / retraite lorsque des monstres épiques sont sur le point d'apparaître.
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Alertes de buff de Main du baron / Aspect du dragon.
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Alerte de recharge de Châtiment.
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Adversaire de voie manquant.
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« Encaissez les dégâts du dragon pour moi. »
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« PV faibles, rappel en cours. »
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Nous avons également optimisé les voix off des Poros :
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Les répliques vocales comme « Ennemi - plus de Saut éclair » et « Ennemi - plus d'ultime » ont été changées en signaux contextuels.
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LE PALIER GRAND MAÎTRE EST MAINTENANT DIVISÉ EN TROIS SOUS-DIVISIONS — ATTEIGNEZ LE PALIER CHALLENGER
Le palier Grand Maître (30-59 diamants) a été divisé en trois nouveaux rangs : Grand Maître III, Grand Maître II et Grand Maître I. Cette mise à jour inclut également des améliorations visuelles pour rendre la montée en rang encore plus gratifiante.
SVP DU CÔTÉ PERDANT AMÉLIORÉ
- Le système de SVP a été optimisé pour inclure désormais trois niveaux basés sur la performance : Or, Argent et Bronze.
- Les joueurs obtenant le titre de SVP Or et Argent recevront désormais une compensation en Courage dans le mode Classé, ou une compensation en énergie légendaire dans le mode Classé légendaire. Même en cas de défaite, vos actions marquantes ne passeront pas inaperçues !
NOUVEAU SYSTÈME DE LUMIÈRE STELLAIRE
- Gagnez en Classé légendaire pour obtenir de la lumière stellaire, que vous pouvez échanger contre des noyaux stellaires.
- En Classé, consommer un noyau stellaire accorde un segment supplémentaire par victoire (maximum huit par saison).
- Utilisez le système d'échange de victoires pour une progression en Classé plus équitable et plus efficace.
CENTRE DE GESTION DES RESSOURCES
Vous pouvez désormais libérer de l'espace sur votre appareil en supprimant les ressources non essentielles qui n'affectent pas le gameplay. Par exemple, les modèles 3D de skins de champions, les illustrations 2D, et plus encore. Cela vous aidera à profiter d'une expérience de jeu plus fluide et plus légère !
MARQUE STELLAIRE ÉTERNELLE — COMPTEUR D'ÉLIMINATIONS TOTALES
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À partir du patch 6.2, le nombre total d'éliminations que vous réalisez avec un champion spécifique sera enregistré dans les modes principaux et occasionnels (à l'exception du mode Duel, des parties en Coop vs IA et des parties personnalisées). Les joueurs peuvent consulter ces statistiques dans l'interface du profil du champion.
MISE À JOUR DU SYSTÈME DE COLLECTION
- Les récompenses de niveau de collectionneur ont été retravaillées dans le Hall éternel.
- Un nouveau rang de haut niveau, « Admirateur éternel », a été ajouté pour les collectionneurs de premier plan. Toutes les récompenses de collectionneur précédentes font désormais partie du système du Hall éternel.
AJUSTEMENTS DES SYSTÈMES
SYSTÈME DE SÉLECTION DE RÔLE
- Dans les modes Classé et Classé légendaire, la présélection des cinq positions d'origine a été mise à jour pour inclure trois préférences de rôle : [Poste préféré], [Poste secondaire], [Poste de remplissage]
- Les joueurs assignés à leur position de remplissage recevront des récompenses de compensation, sous réserve d'une limite hebdomadaire. Les groupes complets de cinq joueurs et les joueurs ayant commis des infractions en jeu ne recevront pas de récompenses de position de remplissage.
AFFICHAGE DU RANG LE PLUS ÉLEVÉ DE LA SAISON
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Dans les interfaces du profil et de la carte de profil, l'affichage du rang pour les parties classées et les parties classées légendaires a été mis à jour. Il affichera désormais votre rang le plus élevé atteint cette saison au lieu de votre rang actuel.
AJUSTEMENT DE RÉINITIALISATION DU RANG
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Si vous êtes dans les paliers Or à Diamant II, des ajustements ont été effectués pour la réinitialisation des placements de la nouvelle saison, entraînant une légère augmentation globale de votre classement après la réinitialisation.
SCORE DE MAÎTRISE DU CHAMPION
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Le plafond de score des parties classées a été relevé de 4000 à 4500.
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Le plafond du score de performance par match a été réduit de 5500 à 5000.
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Le plafond du score total de maîtrise du champion reste inchangé.
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Seuils du classement des champions :
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Provincial : 3000 → 4000, National : 4000 → 6000
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Le plafond de gain de score de champion pour les parties avec matchmaking, les ARAM et les 1v1 a été légèrement réduit.
MISES À JOUR DE L'EXPÉRIENCE DU MODE AVENTURE
- Nouvelle saison de Foire d'empoigne : suivez tous vos bons moments !
- Nouvelles bordures de chargement ajoutées ! Vous pouvez désormais exhiber le niveau de votre médaille de Foire d'empoigne avec des bordures dynamiques. Si vous êtes un challenger multimode, vous allez adorer les effets visuels plus complets et dynamiques.
- Un nouveau titre « Sans égal » a été ajouté. Vous pouvez l'obtenir en atteignant le top dix avec un champion à quatre reprises. Les titres dureront 45 jours.
- Un panneau d'explication dédié a été ajouté sous [Infos de la médaille], ce qui vous permettra de consulter les exigences de score pour les niveaux de spécialisation dans les modes de jeu actuellement disponibles.
- Un nouvel indicateur de bonus de score a été ajouté ! Lorsque des bonus de score sont disponibles, vous pouvez vérifier le type de bonus actif, les parties bonus restantes et plus encore directement depuis l'écran de sélection du mode.
OPTIMISATIONS DES FONCTIONNALITÉS DU SYSTÈME DE CLASSEMENT ET DE TITRE HONORIFIQUE DE CHAMPION
- Le titre honorifique de champion sera désormais mis à jour chaque semaine (lundi à 05:00 UTC+0) au lieu d'être mis à jour en direct.
- Lorsque des médailles honorifiques sont accordées, vous recevrez également un titre honorifique qui peut être équipé et affiché à la fois pendant et en dehors de vos parties.
- Un nouveau titre « Sans égal » a été ajouté. Vous pouvez l'obtenir en atteignant le top dix avec un champion à quatre reprises. Les titres dureront 45 jours.
- L'onglet Champions et rôles affiche l'historique honorifique global et celui de la saison, tandis que l'onglet Saison montre le titre honorifique le plus élevé de la saison en cours.
- Dans la section Profil → Affichage des champions, vous pouvez désormais sélectionner vos 3 champions ave le plus de titres honorifiques à mettre en avant. (Si aucun honneur n'a été gagné, les 3 champions ayant la maîtrise la plus élevée seront sélectionnés par défaut.)
- Le cadre de la carte de profil prend désormais en charge l'affichage public des titres honorifiques de champion.
- Après la mise à jour vers le dernier patch en date, les titres honorifiques de la première semaine seront distribués en fonction de votre place dans le classement le lundi à 00:00 (UTC+0).
NOUVEAU DOUBLAGE DE CHAMPION AJOUTÉ
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Nous avons ajouté de nouvelles répliques pour plusieurs champions afin de développer davantage leurs histoires et leur personnalité en jeu. Et n'hésitez pas à les écouter et à nous donner votre avis !
SKINS
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Veigar de la section Oméga Disponible le 17 juillet à 02h01 CEST ![]() |
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