Découvrez toutes les informations concernant le patch 25.18 sur League of Legends. Ce patch apporte surtout des ajustements : buff des Cendres de Bami pour les junglers, nerfs de Yunara, Qiyana et Sylas jungle, petites améliorations pour Illaoi. On retrouve aussi des mises à jour ARAM, Bots du chaos et Arena, les skins Worlds 2024 (T1), le retour de la Boutique, un Clash FI et le début des sanctions contre comptes achetés et boosting.
NOTES DE LA MISE À JOUR 25.18 sur League of Legends
Temps forts du patch
T1 Gnar, T1 Vi, T1 Yone, T1 Varus, T1 Pyke et T1 Sylas prestige seront disponibles à partir du 10 septembre 2025 à 21h CEST.
Célébration de la victoire de T1 aux Worlds
Dans ce patch, nous célébrons le parcours de T1 au World Championship avec leurs skins de vainqueurs des Worlds ! Ces cinq skins ont été réalisés en partenariat avec les champions et rendent hommage aux incroyables performances de l'année dernière de Zeus, Oner, Faker, Gumayusi et Keria ! Ne manquez pas les rappels personnalisés contenant des easter eggs inspirés des joueurs comme celui de Zeus avec le trophée et le bon croissant de Gumayusi.
Ces skins seront disponibles au cours des patchs 25.18 et 25.19, soit individuellement, soit dans le méga-pack et le pack signature.
- Éditions signatures : contiennent un skin de champion, un icone et une bordure avec la signature du joueur, un chroma d'élite, une balise T1 et le champion (si vous ne le possédez pas encore).
- Méga-pack : contient tous les skins de champions, tous les icones et toutes les bordures avec les signatures des joueurs, tous les chromas d'élite, une balise T1, un icone doré T1 Champions du monde et tous les champions (si vous ne les possédez pas encore).
- Remarque : la balise T1 et les champions bénéficient de 50% de réduction s'ils sont achetés via les packs.
Ce patch marquera aussi la sortie du skin de T1 Sylas prestige qui célèbre les performances de MVP de Faker ! T1 Sylas prestige, ainsi que la bordure et l'icone correspondants, seront dans la boutique fantastique au prix de 150 EF pour deux patchs (25.18 et 25.19). Après quoi Sylas quittera la boutique et rejoindra la rotation bimensuelle, mais sans l'icone et la bordure.
Ces dernières années, nous avons mis à jour les bordures des skins les plus rares pour mieux coller à leur thème, à l'exception des skins prestige de la boutique fantastique. Dorénavant, nous envisageons d'introduire des bordures thématiques pour les skins prestige de la boutique fantastique, à commencer par Sylas.
Bots, boosters et bannissements
League of Legends offre une expérience et une qualité de jeu optimales lorsque les deux équipes ont une chance équitable de gagner, et c'est exactement ce que nous voulons vous garantir à chaque fois que vous lancez une partie. Malheureusement, cela est impossible dès lors que certains joueurs ont pour objectif de gâcher l'expérience des autres en faisant preuve d'antijeu, en trichant, en faisant du smurfing ou en insultant (pour ne citer que quelques exemples).
Comme nous l'avions dit en août, ce genre de comportement n'est pas, et n'a jamais été, toléré dans League of Legends, et nous allons sévir.
Il y a quelques jours, nous avons commencé à distribuer des bannissements pour des comptes achetés ou joués par des bots, et nous allons à partir de ce patch distribuer des bannissements et autres sanctions pour les comptes que notre système signale comme utilisés pour le boosting et le hitchhiking, des formes courantes de smurfing. Ça ne se fera pas d'un coup, nous allons distribuer ces sanctions au fil du temps, pour que notre organisation de support puisse gérer tous les appels dans des délais raisonnables.
Si nous sommes très confiants de la précision de nos systèmes de détection, si vous pensez que vous avez été banni·e à tort, veuillez contacter notre équipe du Support ici !
Améliorations du suivi des données de jeu
Nous avons pris en compte vos commentaires sur les chronos de la jungle et le récap' des morts mis à jour introduits lors du dernier patch, et nous voilà de retour avec quelques changements. Merci pour tous vos retours, et continuez à nous partager vos avis pour que nous puissions continuer à faire de League le meilleur jeu possible !
- Le récap' des morts reçoit une mise à jour visuelle.
- Le récap' des morts peut désormais être déplacé n'importe où sur l'écran ou être renvoyé dans le coin.
- Le diagramme circulaire montrant les proportions de dégâts physiques, magiques et bruts reçus est réintroduit. Le survoler permettra de voir le détail complet des types de dégâts.
- Peu de temps après la sortie du patch 25.17, nous avons apporté un correctif aux chronos de la jungle qui fournissaient toutes les infos sur le délai de réapparition d'un camp dès que vous en aviez la vision. Désormais, vous recevrez les informations relatives au délai 10 secondes avant la réapparition des camps de base et 60 secondes avant la réapparition pour les camps des buffs, ce qui correspond à la façon dont les choses fonctionnaient auparavant.
Votre Boutique
Votre Boutique revient dans ce patch, avec une surprise spécial ! Dans cette apparition de la boutique, vous aurez une chance qu'un skin légendaire apparaisse dans vos offres avec une réduction. Alors jetez-y un coup d'œil !
Elle sera disponible jusqu'au 7 octobre, ne la ratez pas.
Champions
Amumu
Le délai de récupération et le coût en mana du A ont été réduits.
Amumu est très triste dans son rôle de support depuis un moment, et nous voudrions lui redonner un peu de peps. Nous pensons qu'il apprécierait vraiment de pouvoir maximiser son A en premier, nous allons donc jouer le jeu et diminuer son délai de récupération en fonction des rangs tout en diminuant le coût en mana pour qu'il puisse lancer la compétence deux fois sans être à sec.
A - Jet de bandelette
- Délai de récupération : 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 sec ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sec
- Coût en mana : 45 / 50 / 55 / 60 / 65 ⇒ 50 à tous les rangs
Annie
Les dégâts du Z ont été réduits. La pénétration magique du R a été réduite.
Annie fait des étincelles en pro depuis un moment, et elle est surpuissante en jeu normal avec le bon ordre de compétences. Améliorer son Z en premier est une bonne technique, et plus efficace que d'améliorer son A, mais peu de gens le font en dehors du jeu pro. Nous allons donc diminuer la puissance de cette méthode peu courante.
Z - Incinération
- Dégâts de base : 70 / 115 / 160 / 205 / 250 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230
R - Invocation : Tibbers
- Pénétration magique : 15 / 17,5 / 20% ⇒ 10 / 15 / 20%
Ashe
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée.
Une fois de plus, Ashe est en bas de la liste des ADC de la voie du bas. Nous sommes satisfaits de sa capacité à infliger des coups critiques et de son utilisation de certains objets de dégâts à l'impact. Nous allons donc juste faire en sorte que son taux de victoires augmente.
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,95 ⇒ 3,45
Aurora
Les dégâts de la compétence passive ont été ajustés.
Comme c'est le cas d'autres mages de ce patch, Aurora domine dans la voie du milieu en jeu pro et écrase la concurrence. Nous voudrions l'affaiblir un peu sur la scène pro, où elle n'a pas besoin d'investir dans une puissance élevée, et la rendre un peu moins puissante dans sa phase de laning pour qu'elle soit moins capable de supporter son équipe dans les escarmouches de début de partie.
Compétence passive - Abjuration spirituelle
- Pourcentage des PV max en dégâts de base : 2,5% ⇒ 1%
- Ratio de puissance en fonction des PV max : 2% tous les 100 pts de puissance ⇒ 2,7% tous les 100 pts de puissance
Azir
La stat de croissance en vitesse d'attaque a été réduite. Les dégâts du Z ont été réduits.
Azir fait sa loi, surtout sur la scène pro. Sa capacité à atteindre de hauts niveaux de puissance est stable, nous voudrions donc réduire son efficacité quand il atteint son pic en diminuant sa stat de croissance en vitesse d'attaque et les dégâts de son Z en fin de partie.
Stats de base
- Stat de croissance en vitesse d'attaque : 5,5% ⇒ 5,0%
Z - Dresse-toi !
- Ratio de puissance : + 45 / 50 / 55 / 60 / 65% de la puissance ⇒ + 40 / 45 / 50 / 55 / 60% de la puissance
Briar
Les dégâts du A ont été réduits, et il inflige désormais des dégâts physiques. Correction d'un bug du Z. L'indicateur sonore du R est désormais activé après un délai, sa portée est augmentée et ses dégâts diminués.
Il est un peu trop difficile de toucher sa cible avec l'ultime de Briar, surtout face aux ennemis qui le voient venir. Même si le fait que cette compétence puisse être contrée est voulu, nous voulons nous assurer que les joueurs de Briar peuvent trouver des situations où ils ont davantage de possibilités de le réussir. Pour ce faire, nous retardons l'avertissement sonore global à une seconde après le lancement, ce qui devrait permettre au R de toucher plus facilement ses cibles quand elles sont proches et que vous êtes hors de leur vision. Pour compenser ce changement, nous diminuons un peu ses dégâts, puisqu'elle est plutôt forte en ce moment, et qu'elle n'a pas vraiment besoin d'un buff pur et dur.
Nous profitons également de cette occasion pour refaire passer son A aux dégâts physiques, pour tous les joueurs amoureux de la létalité.
A - À table !
- Dégâts de base : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160
- Type de dégâts : magiques ⇒ physiques
Z - Folie sanguinaire
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Briar arrêtait parfois de bouger et perdait sa commande d'attaque lorsque sa Frénésie prenait fin.
R – Vol mortel
- Avertissement sonore : activé au lancement ⇒ activé après le lancement
- Dégâts : 150 / 250 / 350 (+ 50% des dégâts d'attaque bonus) (+ 120% de la puissance) ⇒ 150 / 250 / 350 (+130% de la puissance) (Remarque : suppression des 50% de dégâts d'attaque bonus)
- Portée : 10 000 ⇒ 12 000
Cassiopeia
Le mana de base a été augmenté. Les dégâts du E sur des cibles empoisonnées ont été augmentés.
Cassiopeia stagne depuis les premiers patchs de Noxus en début d'année. Pour l'aider à se démarquer, nous donnons un petit buff à sa puissance offensive et à son laning de début de partie, afin que sa morsure ait un peu plus de mordant.
Stats de base
- Mana de base : 400 ⇒ 450
E - Morsure fatale
- Dégâts de base contre les cibles empoisonnées : 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 20 / 43 / 66 / 89 / 112
Galio
Les dégâts de la compétence passive et du A ont été réduits.
Galio est parmi les champions du milieu les plus populaires, et ce depuis quelques patchs. Sa plus grande force est son potentiel de milieu de partie, qui a beaucoup contribué à lui donner l'avantage face à d'autres choix pour le même poste. Nous allons faire en sorte qu'il soit dans une position plus raisonnable. Avec ces changements, nous ciblons ses builds de tank et de dégâts pour que ses choix d'objets entre les deux restent sains.
Compétence passive - Frappe colossale
- Ratio de puissance : 45% ⇒ 40%
A - Vents de guerre
- Pourcentage des PV max en dégâts par application : 2,5% ⇒ 2%
Garen
Les dégâts du E ont été augmentés.
Garen n'a jamais été aussi peu populaire parmi les joueurs, et nous voulons que notre combattant de la voie du haut le plus accessible soit un peu plus attirant. Nous le buffons en chouchoutant le ratio de dégâts d'attaque de son E, ce qui devrait inciter à l'utilisation de davantage de runes et d'objets propres aux combattants.
E - Jugement
- Ratio de dégâts d'attaque par rotation : 36 / 39 / 42 / 45 / 48% des dégâts d'attaque ⇒ 38 / 41 / 44 / 47 / 50% des dégâts d'attaque
Hwei
Les dégâts de la compétence passive et du E ont été augmentés. La vitesse de déplacement de Z-A a été augmentée.
Hwei peut réaliser de vrais chefs-d'œuvre, mais d'après les retours de certains joueurs, il a du mal à trouver son équilibre, en partie à cause de sa force qui décline avec le temps, et nous sommes d'accord. Pour remédier à cela, nous améliorons ses ratios de puissance pour que son art soit plus marquant à mesure qu'il gagne des PO, et nous lui octroyons quelques buffs pour les niveaux de maîtrise élevés qui permettront à son Z-A d'être plus facile à utiliser.
Compétence passive - Signature du Visionnaire
- Ratio de puissance : 30% ⇒ 35%
ZA - Sérénité : Ruisseau
- Bonus de base en vitesse de déplacement : 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30% ⇒ 30 / 32,5 / 35 / 37,5 / 40%
- Ratio de puissance en vitesse de déplacement supplémentaire : +2% tous les 100 pts de puissance ⇒ +3% tous les 100 pts de puissance
E - Sujet : Tourments
- EA - Ratio de puissance de Visage effroyable : 60% ⇒ 65%
- EZ - Ratio de puissance d'Œil des abysses : 60% ⇒ 65%
- EE - Ratio de puissance de Mâchoires chatoyantes : 60% ⇒ 65%
Jayce
Les dégâts du A ont été augmentés.
La fierté de Piltover n'a pas beaucoup contribué au progrès ces derniers temps, et il n'est pas très présent sur la scène pro alors que la méta de la voie du haut devrait lui aller comme un gant. Pour l'aider un peu, nous lui offrons un buff destiné aux niveaux de jeu élevés qui a pour but de rendre son Orbe électrique encore plus... électrisant.
A - Orbe électrique (Canon)
- Dégâts : 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 ⇒ 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310
Illaoi
Amélioration de la compétence passive. Les dégâts du Z ont été réduits. La durée du réceptacle du E a été augmentée.
Lorsque nous avons diminué la durée du réceptacle d'Illaoi, elle s'est retrouvée dans une situation où elle n'arrivait parfois pas à enchaîner d'attaques de tentacules en début de partie. Nous allongeons augmenter légèrement la durée du débuff pour qu'elle ait davantage de chances de réussir ses attaques enchaînées. Mais comme ces changements auront des conséquences notables, nous allons aussi lui apporter un nerf en compensation. De plus, nous lui avons un préparé un buff ergonomique demandé par les joueurs : elle ne gaspillera plus le délai de récupération de son passif lorsqu'elle canalise le sort d'invocateur Téléportation ou qu'elle voyage avec ce dernier.
Compétence passive - Prophétesse d'un dieu ancestral
- Changement ergonomique : les tentacules n'apparaissent plus durant le sort d'invocateur Téléportation. Son passif attend désormais qu'elle ait fini de se téléporter.
Z - Âpre leçon
- Dégâts en fonction des PV max de la cible : 4% tous les 100 pts de dégâts d'attaque totaux ⇒ 3,5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque totaux
E - Épreuve de l'esprit
- Durée du réceptacle : 3 sec ⇒ 4 sec
Qiyana
Les dégâts d'attaque de base et la stat de croissance en armure ont été réduits. Les dégâts de la compétence passive ont été réduits.
Les buffs récemment apportés à Qiyana étaient importants et l'ont mise sous le feu des projecteurs en tant que champion le plus fort du jeu, en plus de faire drastiquement augmenter son taux de bannissement. Cette reine brille un peu trop intensément, aussi bien sur la voie du milieu que dans la jungle. Pour qu'elle attire moins l'attention et que ses joueurs puissent la jouer, nous diminuons sa puissance globale.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 66 ⇒ 64
- Croissance en armure : 4,7 ⇒ 4,5
Compétence passive - Privilège royal
- Dégâts bonus : 30% des dégâts d'attaque bonus ⇒ 25% des dégâts d'attaque bonus
Sylas
Les dégâts de la compétence passive contre les monstres ont été réduits.
Les joueurs ont appris à mieux le jouer et Sylas s'est hissé dans le palmarès des junglers. Il est à présent un peu trop performant à notre goût. Puisque nous sommes satisfaits de son niveau de puissance en voie du milieu, nous allons simplement réduire une partie de ses buffs précédents dans la jungle.
Compétence passive - Volée de pétricite
- Dégâts bonus contre les monstres : 150% ⇒ 130%
Taliyah
Les coûts en mana du A et du A2 ont été réduits, les dégâts ont été réduits. Le coût en mana du E a été réduit, ses dégâts ont été réduits.
Taliyah est présente à haut niveau de jeu depuis longtemps, sans doute grâce à une combinaison de résistance et de fiabilité dans ses builds les plus courants. Nous voudrions qu'elle soit moins retenue par ses coûts en mana élevés, pour la rendre moins dépendante de la Larme de la déesse. En outre, nous voulons la voir dans des builds plus agressifs, alors nous diminuons ses dégâts de base, pour que la puissance joue une plus grosse partie dans... sa puissance. Nous améliorons aussi ses modificateurs de jungle, pour équilibrer ces ajustements de la voie du milieu.
A - Rafale filée
- Coût en mana : 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75
- A2 - Coût en mana : 20 ⇒ 10
- Dégâts de base : 56 / 74,5 / 93 / 111,5 / 130 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
- Dégâts fixes par rocher contre les monstres : 10 ⇒ 20
E - Défilage tellurique
- Coût en mana : 90 / 95 / 100 / 105 / 110 ⇒ 90 à tous les rangs
- Dégâts de base de l'explosion : 25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
- Modificateur de dégâts aux monstres : 175% ⇒ 190%
Vel'Koz
Le délai de récupération du E a été réduit. Les dégâts du R ont été augmentés.
Nous donnons un peu d'amour à Vel'Koz, qui est dans le creux de la vague dans ses deux rôles principaux, et nous nous concentrons sur son savoir-faire en voie du milieu.
E - Dislocation tectonique
- Délai de récupération : 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 sec ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sec
R - Désintégrateur de formes de vie
- Dégâts de base totaux : 450 / 625 / 800 ⇒ 450 / 700 / 925
Volibear
Le ratio de puissance de la compétence passive a été réduit.
Volibear s'est frayé un chemin jusqu'au sommet des junglers à grands coups de griffes depuis que les autres ont été grièvement blessés par les nerfs de la dernière traque. On peut comprendre qu'un dieu du tonnerre doive être puissant, mais à ce niveau-là, c'est un peu trop. En diminuant le ratio de puissance de son passif, le pic de puissance octroyé par son premier objet devrait être moins foudroyant.
Compétence passive - Tempête impitoyable
- Ratio de puissance en vitesse d'attaque : 4% (jusqu'à un maximum de 20%) tous les 100 pts de puissance ⇒ 3% (jusqu'à un maximum de 17,5%) tous les 100 pts de puissance
Yunara
Les PV de base et les dégâts d'attaque de base ont été réduits. Le bonus en vitesse de déplacement du E et sa durée ont été réduits.
Yunara est rapidement devenue la première tireuse du jeu grâce à sa maîtrise, tout en devenant une priorité pour la sélection et les bannissements au niveau professionnel (surtout en Chine et en Corée). Dans ce patch, nous cherchons à l'affaiblir à tous les niveaux, pour qu'elle ne soit plus une telle priorité en jeu pro, ce qui devrait avoir pour effet d'également réduire son taux de bannissement aux niveaux de jeu plus élevés.
Stats de base
- PV de base : 600 ⇒ 575
- Dégâts d'attaque de base : 56 ⇒ 53
E - Célérité des kanmei
- Vitesse de déplacement bonus : 50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
- Durée de la vitesse de déplacement : 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sec ⇒ 1,5 sec à tous les rangs
Zac
Son R le rend désormais fantomatique.
Zac peut parfois rester coincé sur des unités lors de son ultime. À l'origine, l'ultime de Zac lui permettait de traverser les unités pour éviter ce problème, et nous ramenons cette fonctionnalité !
R - Boing !
- Protocole fantôme : Zac devient désormais fantomatique durant son ultime.
Objets
Cendres de Bami
Nous retravaillons Bami dans ce patch pour lui permettre de suivre la cadence imposée par les Cendres fatidiques, qui est clairement le premier choix entre les deux. Nous aimerions que la différence soit moins marquée entre ces deux composants quand il est question de puissance pour le clear de la jungle, et c'est ce que ces buffs devraient nous aider à accomplir.
- Pourcentage d'amplification contre les monstres : 50% ⇒ 100%
Cape solaire
La Cape solaire est clairement moins appréciée que le Tourment de Liandry pour les tanks junglers, et bien qu'une partie de la différence entre les deux soit imputable à la différence entre les Cendres de Bami et les Cendres fatidiques, la Cape solaire manque toujours d'un certain degré de puissance et d'enthousiasme une fois complétée, et c'est ce que nous voulons lui offrir.
- Pourcentage d'amplification contre les sbires et les monstres : 50% ⇒ 60%
Cimeterre mercuriel
Quand vous vous sentez obligés de vite acheter une Ceinture de mercure pour survivre à un Malzahar ou un Warwick ennemi, ou juste à une équipe avec beaucoup de contrôles de foule, ça reste généralement toujours plus intéressant de compléter cet objet en dernier. Et même là, on a toujours l'impression de sacrifier plus de puissance que ce qu'on peut se permettre de perdre à cause des faibles stats que l'objet octroie quand il est terminé. Nous voulons nous assurer que cet objet soit correctement équilibré, tout en gardant sa compétence active comme point fort.
- Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 50
- Résistance magique : 40 ⇒ 35
- Durée de vitesse de déplacement active : 1,5 sec ⇒ 2 sec
ARAM
Rotation des cartes
À la demande générale, nous allons conserver les rotations d'ARAM des mises à jour de l'ARAM de la saison 2. Jusqu'à nouvel ordre, le Pont du boucher et le Passage de Koeshin resteront accessibles ! Chaque carte aura à présent la même chance d'apparaître chaque fois que vous entrerez dans une partie ARAM.
Champions gratuits
Nous mettons à jour la liste des champions gratuits en ARAM afin qu'elle contienne les 5 dernières rotations (jusqu'à présent, elle contenait les 4 dernières semaines en plus de la semaine actuelle) de la Faille de l'invocateur.
- La liste des champions gratuits en ARAM n'est plus une liste statique de 65 champions, elle sera désormais une combinaison des 5 dernières semaines de la rotation des champions gratuits de la Faille de l'invocateur. Cela signifie que vous aurez en général 95 champions disponibles par partie à partir de maintenant.
- Remarque : les chances d'obtenir une troisième carte dans la sélection des champions restent inchangées, elles continueront de prendre en compte uniquement les champions que vous possédez.
Bots du chaos
Au cas où vous auriez raté l'info, les trois premiers patchs de Bots du chaos auront chacun leur Épreuve du chaos. Et dans le dernier patch, les trois Épreuves du chaos seront activées, afin que vous ayez une dernière chance de les surmonter. Si vous survivez à toutes les épreuves de Veigar, vous gagnerez le titre « Clairement pas un bot », et nous, on le veut vraiment ! La première épreuve était la Malfaisance de Veigar, où tous les bots avaient le passif de Veigar, Pouvoir maléfique phénoménal. La deuxième épreuve est... roulement de tambours...
Les Épreuves du chaos : Malédiction de Veigar !
Dans la Malédiction de Veigar, les bots sont buffés pour avoir un niveau juste en dessous de ceux du mode difficile, et le niveau maximal pour les joueurs comme pour les Bots du chaos est augmenté à 30. Les bots gagneront 100% d'expérience bonus, toutes sources confondues. Les joueurs peuvent en faire de même s'ils se procurent le Talisman de l'ascension de Veigar ! Cet objet octroie un bonus de 100% d'expérience, mais aucune stat. Si vous atteignez le niveau 30, le talisman de Veigar se transformera en quelque chose de bien plus puissant !
De plus, davantage de sbires apparaîtront sur toutes les voies au cours de la partie. Enfin, les attaques de Veigar seront un peu plus douloureuses dans cette épreuve, car nous lui avons donné un Tourment de Liandry.
Alors planifiez une stratégie, et choisissez votre champion. Comment arriverez-vous au niveau 30 ? Pourrez-vous survivre avec un objet en moins ?
La Malédiction de Veigar sera disponible le 10 septembre à 17h CEST.
Équilibrages
- Mission Roi de la colline : réduction du nombre de Bots du chaos qui reçoivent l'ordre de défendre la zone.
- Mission Roi de la colline : désactivation de la téléportation sur les Bots du chaos pour la durée de l'événement.
- Mission Roi de la colline : augmentation du nombre de points marqués par les joueurs.
- Mission Roi de la colline : réduction de la pénalité maximale en cas d'échec de la mission.
- Mission Éliminer Karthus : assignation d'un Bot du chaos qui défendra Karthus et son cristal.
- Veigar : diminution de sa réduction des dégâts maximale et diminution du palier à partir duquel il commence à cibler individuellement les joueurs infligeant beaucoup de dégâts.
- Aurelion Sol : suppression de l'augmentation du délai de récupération de son E - Trou noir.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient recevoir le triple des récompenses s'ils éliminaient toutes les Citrouilles supermaléfiques simultanément dans la mission Renforcement de bot du chaos.
- Correction de problèmes à cause desquels les joueurs et Veigar pouvaient devenir impossibles à cibler ou invulnérables durant le combat final.
- Correction des calculs des dégâts maximaux pour les objets de dégâts à l'impact pour qu'ils se mettent à jour au cours de la partie.
- Correction d'un problème à cause duquel les bêtes de Malzahar bot du chaos pouvaient détruire le Nexus depuis le Royaume des morts de Moredekaiser, ou pendant les cinématiques.
- Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de brûlure de Smolder n'étaient pas appliqués à Veigar (l'exécution continuera de ne pas être appliquée.)
- Correction d'un problème à cause duquel les compétences de charme affectaient de manière permanente la capacité de Méga-Ziggs et Mini-Singed à trouver leur chemin pendant leurs missions.
- Correction d'un bug à cause duquel le mannequin d'entraînement de Duel de mannequins pouvait être tué par certaines malédictions.
Ajustements des bots de Bots du chaos
Lee Sin bot du chaos
Bien, on s'y attendait tous, même si on a aimé voir Lee Sin en tête du classement des méchants de ce mode. Nous allons l'affaiblir un peu pour qu'il se prête plus à ce mode de jeu plutôt qu'à la LPL.
A - Onde sonore
- Délai de récupération : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sec ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sec
- Dégâts : 55 / 80 / 105 / 130 / 155 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
A - Coup résonant
- Coup résonnant ne fera sauter vers une nouvelle cible que si Lee Sin n'est pas affecté par un contrôle de foule puissant.
Z - Rempart
- Délai de récupération : 12 sec ⇒ 22 sec
Z - Force d'âme
- Vol de vie : 16 / 26 / 36 / 46 / 56% ⇒ 8 / 10 / 12 / 14 / 16%
E - Trombe
- Portée : 500 ⇒ 515
- Dégâts : 35/ 60 / 85 / 110 / 135 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
R - Rage du dragon
- Dégâts : 175 / 400 / 625 ⇒ 150 / 350 / 550
- Délai de récupération : 110 / 85 / 60 secondes ⇒ 120 / 95 / 70 secondes
- Dégâts de collision en fonction des PV max : 50% des PV max ⇒ 20% des PV max
Caitlyn bot du chaos
Stats de base
- Portée d'attaque : 750 ⇒ 700
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,7 ⇒ 3,5
Compétence passive - Tir dans la tête
- Effets cumulés nécessaires pour un Tir dans la tête : 5 ⇒ 8
A - Pacificateur de Piltover
- Dégâts : 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+ 125 / 145 / 165 / 185 / 205% des dégâts d'attaque) ⇒ 45 / 80 / 115 / 150 / 185 (+ 120 / 135 / 150 / 165 / 180% des dégâts d'attaque)
- Vitesse du projectile du ricochet : 2400 ⇒ 2200
R - Tir chirurgical
- Dégâts : 450 / 650 / 850 ⇒ 375 / 500 / 625
- Dégâts bloqués : 2,5 fois le multiplicateur de dégâts ⇒ 1,5 fois le multiplicateur de dégâts
Corki bot du chaos
R - Barrage de projectiles
- Dégâts de Grosse Bertha : +350% ⇒ +300%
- Largeur du projectile de Grosse Bertha : 85 ⇒ 75
Soraka bot du chaos
A - Appel de l'étoile
- Dégâts : 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 50% de la puissance) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 45% de la puissance)
E - Équinoxe
- Dégâts : 95 / 145 / 195 / 245 / 295 (+ 60% de la puissance) ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+ 45% de la puissance)
- Délai de récupération : 20 / 19 / 18 / 17 / 16 sec ⇒ 24 / 23 / 22 / 21 / 20 sec
Jinx bot du chaos
Compétence passive - Enthousiasme !
- Vitesse d'attaque : 10% ⇒ 7,5%
Z - Zap !
- Dégâts : 10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+ 140% des dégâts d'attaque) ⇒ 10 / 50 / 90 / 130 / 170 (+ 75% des dégâts d'attaque)
- Délai de récupération : 8 / 7 / 6 / 5 / 4 sec ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sec
Lux bot du chaos
E - Anomalie radieuse
- Dégâts : 40 / 90 / 140 / 190 / 240 ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160
R - Éclat final
- Dégâts : 300 / 400 / 500 ⇒ 225 / 300 / 375
- Délai de récupération : 60 / 50 / 40 sec ⇒ 60 sec
Malzahar bot du chaos
E - Visions maléfiques
- Durée du charme : 0,5 sec ⇒ 0,25 sec
Z - Nuée du Néant
- Dégâts : 12 / 13 / 14 / 15 / 16 (+ 10% de la puissance) ⇒ 11 /12 /13 /14 /15 / 16 (+ 2,5% de la puissance)
Amumu bot du chaos
Compétence passive - Toucher maudit
- Dégâts bruts bonus : 10% ⇒ 15%
Z - Désespoir
- Dégâts : 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2% des PV ⇒ 1,05 / 1,35 / 1,65 / 1,95 / 2,25% des PV
Nautilus bot du chaos
E - Répliques
- Dégâts : 55 / 90 / 125 / 160 / 195 (+ 55 / 60 / 65 / 70 / 75% de la puissance) ⇒ 60 / 100 / 140 / 190 / 220 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% de la puissance)
Arena
Comme Arena est un mode présent sur le long terme, nous voudrions régler quelques problèmes que nous avons remarqués lorsque les joueurs sont AFK, en plus de peaufiner quelques systèmes de jeu. Nos équilibrages affectent principalement les optimisations et les objets, mais nous retirons aussi un peu de vitesse de déplacement aux champions à distance afin de réduire légèrement leur puissance globale.
Détection des joueurs absents
Arena est un mode qui présente beaucoup de défis à cause de ses règles particulières. Nous avons donc adapté quelques règles afin qu'elles s'appliquent davantage à ce mode de jeu. Les joueurs qui s'absentent en Arena devraient désormais être signalés et punis de manière appropriée, et leur partenaire qui se retrouve en 1v2 dans chaque combat aura la possibilité de quitter la partie plus tôt.
Toutefois, nous n'introduisons pas la possibilité de déclarer forfait en début de partie pour Arena comme c'est le cas pour la Faille de l'invocateur ou l'ARAM, car annuler la partie et en refaire une serait injuste pour les 7 autres équipes encore en jeu. Notre objectif est que les joueurs ne soient plus bloqués aussi longtemps qu'ils l'auraient été auparavant, et que les joueurs qui sont souvent AFK soient punis de manière appropriée pour qu'ils s'absentent moins souvent. Comme toujours, nous garderons un œil sur vos retours, alors dites-nous ce que vous pensez !
Règles de la détection des joueurs absents
- Les avertissements d'inactivité s'afficheront après 70 secondes d'inactivité.
- Se déplacer, attaquer, utiliser des compétences, faire des achats, choisir une optimisation ou une enclume et cliquer pour regarder un match en cours comptent tous comme des formes d'activité.
- Subir des dégâts, être téléporté en combat et mourir ne comptent pas comme des formes d'activité.
- Après 180 secondes d'inactivité, votre vote n'est plus pris en compte dans les votes de reddition.
- Après 300 secondes d'inactivité, vous serez déconnecté·e du client.
- La détection est désactivée pour les joueurs qui sont dans une manche de repos ou qui sont éliminés.
Règles de reddition
- Le temps de jeu minimal avant de pouvoir se rendre reste de 6 minutes.
- NOUVEAU Temps minimal à passer en jeu (pour les modes de jeu éligibles) pour que le temps soit pris en compte dans les parties de remédiation : 10 minutes
Général (Arena)
Au début d'Arena, les champions à distance avaient besoin d'un petit coup de pouce pour être viables. Avec l'ajout des portails Hextech et d'optimisations et objets supplémentaires, cela n'est plus le cas depuis un moment, et nous allons donc leur retirer une partie de cette puissance supplémentaire qui n'est plus nécessaire.
- Stats de départ en Arena : les champions à distance ne gagnent plus +20 vitesse de déplacement.
À partir de maintenant, les champions gratuits de la semaine dans les autres modes sont ajoutés à la liste statique de 31 champions d'Arena !
- Les champions gratuits de la semaine de la Faille de l'invocateur sont désormais aussi disponibles dans Arena.
Champions (Arena)
Xin Zhao
Depuis sa mise à jour, Xin Zhao a perdu un peu de son élan dans Arena, et nous voulons qu'il le récupère.
- Passive - Ratio de puissance augmenté : 65% ⇒ 85%
- E - Ratio de puissance augmenté : 60% ⇒ 90%
Katarina
Katarina a un peu de mal dans les modes où elle n'a que 2 ennemis, nous ajustons donc son passif pour qu'il réinitialise complètement son ultime tout en renforçant un peu ses compétences de base.
- Compétence passive - Remboursement : 30 sec ⇒ 75 sec
- A - Dégâts : 80-220 (+ 40% de la puissance) ⇒ 80-300 (+ 65% de la puissance)
- E - Dégâts : 20-60 (+ 25% de la puissance) (+ 40% des dégâts d'attaque) ⇒ 40-120 (+ 40% de la puissance) (+ 40% des dégâts d'attaque)
Leona
Leona est un peu en dessous des attentes ces derniers temps, nous revenons donc sur une partie des changements spécifiques à Arena qu'elle a reçus par le passé.
- A - Délai de récupération : 5 sec⇒ 6 sec
- Z - Ratio de puissance : 70% ⇒ 40%
- Z - Délai de récupération : 14-10 sec ⇒ 10 sec
Kled
Les derniers changements apportés à Kled l'ont bien aidé, mais n'ont pas été assez loin. Nous sommes de retour pour un petit suivi.
- Le modificateur de PV d'Arena est désormais octroyé à Kled au lieu de Skaarl.
- Stat de croissance en PV augmentée : 142/niv. ⇒ 153/niv.
- A - Délai de récupération : 11-7 sec ⇒ 9-5 sec
Soraka
Soraka est une enchanteresse de haut niveau depuis longtemps, et nous allons l'affaiblir un peu.
- A - Soins de base : 120-240 ⇒ 80-200
- Délai de récupération : 6-4 sec ⇒ 5 sec à tous les rangs
Kog'Maw
Kog'Maw AP a toujours été un build particulier, mais il est un peu moins viable que ce qui devrait être acceptable pour Arena.
- E - Ratio de puissance augmenté : 55% ⇒ 55%/60%/65%
Invité d'honneur (Arena)
Les Invités d'honneur existant ont été conçus dans l'idée qu'ils seraient activés pendant quelques mois, mais comme le mode reste plus longtemps que prévu, nous aimerions rendre un peu de piment à ceux qui sont devenus fades.
Kled
- Temps d'atterrissage : 2 sec ⇒ 1,5 sec
Elise
- Octroie désormais une réanimation supplémentaire en plus de ses effets précédents.
- Le taille du cocon a été augmentée.
Mordekaiser
- Durée augmentée : 10 sec ⇒ 28 sec (juste avant l'apparition du Cercle de feu).
Sion
- Le Cercle de feu se déplace un peu plus rapidement et sur une plus grande distance.
Samira
- Conditions de déclenchement : 1er coup ⇒ 1re fois que vous faites passer un ennemi sous la barre des 50% de PV.
Trundle
- Octroie +1 relance toutes les 3 manches en plus de ses effets précédents.
Objets (Arena)
Brise-coques
- Portée d'isolation : 1 000 ⇒ 1 500
Tueur de krakens
- Dégâts d'attaque : 30 ⇒ 40
- Augmentation du troisième coup selon les PV manquants : 50% ⇒ 75%
Poignard de Statikk
- Attaques : 3 ⇒ 5
- Dégâts : 60 (+ 15% de la puissance)(+ 30% des dégâts d'attaque de base) ⇒ 80 (+ 45% de la puissance)(+ 66% des dégâts d'attaque de base)
- Durée : 8 sec ⇒ 10 sec
- Portée : 500 ⇒ 1 500
Cape solaire
- Scaling des PV bonus : 4% bonus ⇒ 5% bonus
Rayonnement du vide
- Scaling des PV bonus : 4% bonus ⇒ 5% bonus
Fimbulvetr
- Délai de récupération : 8 sec ⇒ 6 sec
- Bouclier de mana : 4,5% ⇒ 10%
Mandat impérial
- Dégâts en fonction des PV actuels : 10% ⇒ 20%
Créateur de failles
- Omnivampirisme : 10%/6% ⇒ 15%/8%
Hexplaque expérimentale
- Vitesse de déplacement : 15% ⇒ 20%
- Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 50%
Hydre vorace
- Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 70
Lance de Shojin
- PV : 200 ⇒ 350
Concentration lointaine
- Puissance : 80 ⇒ 90
- Amplification des dégâts : supprimée
Voile du sanguinaire
- Effets cumulés max : 6 ⇒ 4
- Réduction de MR par effet cumulé : 5% ⇒ 7,5%
Étreinte du séraphin
- Type de bouclier : actuel ⇒ max
- Puissance du bouclier : 25% ⇒ 20%
Onde orageuse
- Puissance : 80 ⇒ 90
- Récompense en PO : 125 PO ⇒ supprimée
- Dégâts de rafale : 180 (+ 10% de la puissance) ⇒ 180 (+ 30% de la puissance)
Optimisations (Arena)
Danse du démon
- Soins de Jeu de jambes : 10-100 ⇒ 20-150
- Soins de Poigne de l'immortel : 1,2% ⇒ 5%
Aube ardente
- Dégâts : 40-200 ⇒ 40-200 (+3% des PV max)
Lentement mais sûrement
- Ratio statique : 0,625 ⇒ 1
Grappins à gogo
- Étourdissement : 0,6 sec ⇒ 1 sec
Chaud bouillant
- Délai de récupération : 30 sec ⇒ 20 sec
Enclume opulente
- Réduction de l'enclume prismatique : 1000 ⇒ 1500
- Réduction de l'enclume à stats : 100 ⇒ 250
Garde du corps
- Bouclier minimum : 50-200 ⇒ 25-200 par niveau
- Bouclier maximum : 200-500 ⇒ 100-400 par niveau
Enclumes à stats (Arena)
Enclume d'omnivampirisme prismatique
- Dispose désormais de stats différentes pour les champions de mêlée et les champions à distance
- Mêlée : 25% d'omnivampirisme
- À distance : 12,5% d'omnivampirisme
Fragment de pénétration magique
- Pénétration magique (argent) : 10 ⇒ 8
- Pénétration magique (or) : 22 ⇒ 18
Corrections de bugs d'Arena
- Correction d'un bug à cause duquel le chapeau du Chapelier fou disparaissait à la reconnexion d'un joueur.
- Correction d'un bug à cause duquel le chapeau du Chapelier fou était réduit plus que prévu après chaque manche perdue.
- Mise en place d'une taille de champion minimale au cas où un joueur reçoit trop d'effets de réduction de taille.
- Correction d'un bug à cause duquel Darius ne soignait pas/n'octroyait pas de PO lors d'éliminations d'équipes.
Clash : Coupe de la Faille de l'invocateur
La Coupe de la Faille de l'invocateur aura lieu dans ce patch ! Rassemblez votre équipe de 5 et préparez-vous !
- Début des inscriptions : 9 septembre à 11h00 (heure locale)
- Jours du tournoi : 13 et 14 septembre (~16h-19h heure locale, varie selon la région)
Si vous avez des questions ou si vous cherchez le programme complet du Clash 2025, consultez l'article de support suivant : FAQ Clash.
Corrections de bugs et améliorations
Correction de bugs et améliorations de la partie personnalisée
- Correction d'un problème à cause duquel des parties personnalisées étaient affichées comme parties publiques.
- Suppression d'un délai d'avertissement de cinq secondes lorsque vous quittez une partie personnalisée ou l'outil d'entraînement.
- Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez obtenir des crédits de mission en partie personnalisée.
- Correction d'un problème de classement des joueurs dans le salon des parties personnalisées qui empêchait les joueurs de se reclasser en changeant d'équipe.
- Correction d'un problème à cause duquel les coups de grâce du Nexus ne fonctionnaient pas en outil d'entraînement.
- Correction d'un problème à cause duquel certains joueurs ne pouvaient pas créer de partie en outil d'entraînement.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de bannir le champion d'un bot en partie personnalisée.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel Briar pouvait parfois arrêter de se déplacer lorsque son mode Frénésie était terminé.
- Correction d'un bug qui forçait à appuyer deux fois sur le bouton de vue détaillée de la récap' des morts si on la laissait développée dans la récap' des morts précédente.
- Correction d'un bug à cause duquel le E de Gangplank pouvait réinitialiser ses attaques en cours et celles de l'ennemi. Nous avions cru le régler au patch précédent, mais Gangplank a fait un E sur notre correctif. Cette fois, c'est bon.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z de Xin Zhao pouvait parfois infliger des dégâts supplémentaires avec la première partie de sa compétence si elle était utilisée juste après Saut éclair.
- Correction d'un bug à cause duquel l'effet sonore du crochet lancé par Thresh Empereur lunaire restait à l'emplacement de Thresh, au lieu de se déplacer avec le crochet.
- Correction d'un bug à cause duquel l'effet sonore d'apparition d'âme du passif de Thresh n'était pas présent du point de vue des alliés et des ennemis.
- Correction d'un bug à cause duquel certains skins de Thresh n'avaient pas leur effet d'absorption d'âme à la fin de son emote de provocation.
- Correction d'un bug à cause duquel l'effet sonore de mur du Z de Kathus était interrompu dans certains endroits où l'élévation du terrain changeait.
- Correction d'un bug à cause duquel les attaques passives renforcées de Milio empêchaient les blobs de Zac de revenir à la vie avec sa compétence passive.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de l'ultime de Xin Zhao n'étaient pas visibles lorsqu'il entrait ou sortait du Royaume des morts de Mordekaiser.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du A+E de Xin Zhao s'attardaient après qu'un autre champion l'avait forcé à se rapprocher avec une compétence de contrôle de foule.
- Correction d'un bug à cause duquel les délais de minicarte et de tableau des scores pour le buff bleu et le buff rouge n'étaient pas cohérents entre eux.
- Correction d'un bug à cause duquel Fontaine de vie était parfois mise en délai de récupération si elle était déclenchée alors que des alliés proches étaient à PV max.
- Correction d'un bug à cause duquel la durée du buff du R d'Aurora durait plus longtemps que prévu.
- Correction d'un bug à cause duquel plusieurs problèmes se déclenchaient lorsque Yunara utilisait un objet construit avec Tiamat.
- Correction d'un bug à cause duquel les accessoires du rappel de LeBlanc apparaissaient pendant son Z et son RZ.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels à l'impact du R de Teemo n'apparaissaient pas si le piège était posé dans le brouillard de guerre puis se déclenchait..
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du R de Diana couvraient une zone inférieure à la zone de dégâts de la compétence.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du Z de Nilah étaient affichés sur du terrain infranchissable proche, les bâtiments et les unités.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de l'orbe de Syndra disparaissaient après 20 secondes.
- Correction d'un bug à cause duquel les alliés ne pouvaient pas viser des bâtiments comme les tourelles de Nexus une fois que l'inhibiteur était réapparu.
- Correction d'un bug à cause duquel l'effet visuel du cône de fumée du R de Graves apparaissait légèrement avant que le projectile touche un ennemi.
- Correction d'un bug à cause duquel les camps de la jungle bleue et rouge ne jouaient pas toujours leur effet visuel d'attaque.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

T1 Vi, T1 Gnar, T1 Yone, T1 Varus, et T1 Pyke

T1 Sylas prestige
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

T1 Vi

T1 Gnar

T1 Yone

T1 Varus

T1 Pyke

Soraka faucheuse

Wukong des enfers

Brand zombie


