Découvrez toutes les informations concernant le patch 25.15 sur League of Legends. Au programme : son lot habituel d'équilibrages pour la Faille et pour l'ARAM, ainsi qu'une poignée de résolutions de bugs.

NOTES DE LA MISE À JOUR 25.15 sur League of Legends

Temps forts du patch



Ahri fleur spirituelle onsen nocturne, Aphelios fleur spirituelle onsen prestige, Sona fleur spirituelle onsen, Sett fleur spirituelle onsen, Volibear fleur spirituelle onsen, Ahri fleur spirituelle onsen et Teemo fleur spirituelle onsen seront disponibles le 30 juillet 2025.

Aperçu des compétences pendant la sélection des champions

 L'aperçu des compétences débarque dans la sélection des champions pour tous les modes Draft et ARAM à partir de ce patch. Le but est de proposer aux joueurs une façon de dépoussiérer leurs connaissances de l'éventail de champions que propose League sans avoir à quitter le client. Que ce soit pour apprendre les bases d'un nouveau champion, pour se rafraîchir la mémoire ou pour décortiquer la composition ennemie, survoler le portrait du champion pendant quelques secondes vous donnera un aperçu du style de jeu du personnage. Une fois votre choix verrouillé, vous pouvez utiliser le reste du temps pour passer en revue les compétences de votre champion et vous préparer pour la partie qui vous attend. Les joueurs expérimentés qui préfèrent limiter les distractions sur l'écran de sélection des champions peuvent choisir de désactiver cette option dans les paramètres. 

 

Bataille de Koeshin / Cour de Koeshin

 Vous pouvez désormais accéder à la Cour de Koeshin peu importe le temps que vous avez passé à jouer au mini-jeu de la bataille de Koeshin ! L'option devrait être disponible dans le menu du mini-jeu de la bataille de Koeshin.

Nous avons vu certains commentaires de personnes préférant pouvoir accéder à la cour de Koeshin sans être obligées de compléter tous les niveaux du mini-jeu, et nous avons donc changé ces conditions. Certains d'entre vous préfèrent l'amour à la guerre, et nous comprenons tout à fait. 

Problèmes connus

  • Les modèles des personnages peuvent parfois disparaître. (Nous avons remédié à quelques occurrences de ce problème, mais il peut encore se produire dans des circonstances spécifiques.

 

Systèmes

Baron Nashor

 Le baron Nashor a de la régénération des PV passive, ce qui veut dire que ses PV peuvent remonter au-dessus de la limite d'exécution de votre Châtiment, de Voracité, de Festin, etc., et vous priver d'une élimination au timing parfait. Alors on va faire en sorte que ça ne se produise plus. En compensation, nous lui octroyons 100 PV de base supplémentaires, grâce auxquels les prises du baron devraient prendre autant de temps qu'avant. 

Stats de base

  • Régénération de PV toutes les 5 secondes : 75 ⇒ 0
  • PV de base : 11400 ⇒ 11500
  • Régénération hors des combats : inchangée

 

Champions

 Alistar

L'armure de base a été réduite.

 Alistar est un des meilleurs supports tanks depuis un moment, qu'on parle de jeu pro ou non. Afin d'avoir un écosystème plus équitable en jeu, nous allons le nerfer. Nous savons que 7 d'armure, ça peut sembler excessif. Mais les changements de ce genre apportés récemment à l'armure de Braum et Leona nous ont montré que ces champions sont résistants, et qu'il en faut plus pour les démoraliser. Nous allons bien évidemment garder un œil sur ces changements pour nous assurer qu'ils auront les effets escomptés. 

Stats de base

  • Armure de base : 47 ⇒ 40

 

 Bel'Veth

La vitesse d'attaque offerte par la compétence passive a été augmentée du niveau 2 au niveau 18. Les dégâts du A ont été diminués contre les champions.

 Bel'Veth était la grande gagnante des changements apportés au Tueur de krakens et à la Lame du roi déchu lors du dernier patch. Même si elle mérite d'être affaiblie pour le PvP en début de partie, nous voulons l'aider à réaliser ses rêves de scaling en fin de partie en augmentant la valeur des effets cumulés de son passif. 

Compétence passive - Mer de lavande

  • Vitesse d'attaque par effet cumulé : 0,28 - 1% (niveaux 1-17) ⇒ 0,28 - 1,1% (niveaux 1-18)

A - Charge du Néant

  • Dégâts aux champions : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 100% des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100% des dégâts d'attaque totaux)
  • Dégâts totaux contre les monstres : 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+ 100% des dégâts d'attaque totaux) (inchangés)

 

 Braum

L'armure de base et la stat de croissance en armure ont été réduites.

 Le nerf apporté à l'armure de Braum dans le dernier patch a eu beaucoup moins d'impact que ce que nous espérions. Par conséquent, il est encore et toujours le meilleur tank à choisir en file solo. Nous allons à nouveau l'ajuster dans l'espoir de le rendre plus équilibré. 

Stats de base

  • Armure de base : 42 ⇒ 35
  • Stat de croissance en armure : 5,2 ⇒ 5

 

 Corki

La formule des dégâts du A a été ajustée. Les dégâts du R ont été augmentés.

 Nous apportons quelques changements à Corki dans le but de le diriger davantage vers des builds AD plus fragiles, mais offrant beaucoup de dégâts d'attaque. Cela diminuera également son pic de puissance en fin de phase de laning tout en lui permettant de rester un laner de qualité. 

A - Bombe au phosphore

  • Dégâts : 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 120% des dégâts d'attaque bonus) (+ 100% de la puissance) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 130% des dégâts d'attaque bonus) (+ 100% de la puissance)

R - Barrage de projectiles

  • Dégâts : 90 / 170 / 250 (+ 80% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 90 / 170 / 250 (+ 85% des dégâts d'attaque bonus)

 

 Illaoi

Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés. Le E a été ajusté.

 Les changements apportés à Illaoi visent à réduire la frustration ressentie par ses adversaires. Eh oui : fini de devoir danser à gauche et à droite pour éviter les nouveaux tentacules pendant dix secondes. Pour compenser ces ajustements, nous donnons à Illaoi un supplément de puissance bien mérité en rendant son E plus réactif de manière générale et en augmentant ses dégâts. Entre autres, elle pourra désormais frapper deux fois avec la première phase d'Épreuve de l'esprit avant le niveau 7. Notre objectif pour ce patch est de lui offrir une légère augmentation de puissance nette et, comme vous pouvez vous en douter, nous garderons un œil sur les résultats de ces changements pour voir si notre but est atteint. 

Compétence passive - Prophétesse d'un dieu ancestral

  • Dégâts : 9 - 162 (selon le niveau) (+ 100% des dégâts d'attaque) (+ 40% de la puissance) ⇒ 9 - 162 (selon le niveau) (+ 105% des dégâts d'attaque) (+ 40% de la puissance)
  • Les dégâts affichés dans la bulle d'aide seront désormais mis à jour à mesure que le A monte de niveau.

A - Coup de tentacule

  • La bulle d'aide indique désormais la totalité des dégâts de la compétence, qui augmentent à mesure que la A monte de niveau.

E - Épreuve de l'esprit

  • Délai d'attaque du tentacule : 5 / 4 / 3 secondes (niveaux 1 / 7 / 13) ⇒ 4 / 3,5 / 3 secondes (niveaux 1 / 7 / 13)
  • Durée du réceptacle : 10 secondes ⇒ 3 secondes
  • Les tentacules invoqués par le réceptacle attaquent désormais le réceptacle 1 seconde plus tôt.

 

 Irelia

La régénération des PV a été réduite.

 Comme on aurait pu s'y attendre, Irelia a reçu un cocktail survitaminé entre ses buffs et les changements de la Lame du roi déchu dans le dernier patch. Nous prenons donc pour cible, une fois encore, sa régénération de PV en début de partie, puisque cette stat est généralement destinée à la voie du milieu, où Irelia peut se permettre d'être un peu affaiblie. 

Stats de base

  • Régénération des PV : 6 ⇒ 3,5

 

 Kled

Une fois désarçonné, les résistances bonus de la compétence passive ont été augmentées.

 Les builds et la forme générale de Kled ont été très satisfaisants après les changements qu'il a reçus lors du patch 25.14, mais il a l'air un peu plus chétif que prévu. Nous renforçons sa durabilité à pied, surtout en début de partie et plus tard dans les combats d'équipe, pour nous assurer qu'il est capable de remonter en selle dans un délai raisonnable. 

Compétence passive - Skaarl, le Lézard froussard

  • Résistances à pied : 1 - 2% des PV bonus (en fonction du nombre de champions ennemis proches) ⇒ 4 (+ 1% des PV bonus) - 10 (+ 2,5% des PV bonus) (en fonction du nombre de champions ennemis proches)

 

 Maître Yi

Les dégâts du A ont été réduits pour les builds à dégâts d'attaque faibles.

 Comme Bel'Veth, Maître Yi a grandement bénéficié des buffs apportés à la Lame du roi déchu et au Tueur de krakens. Nous allons donc calmer ses ardeurs pour qu'il reste équilibré. Nous affaiblissons le burst de son Assaut éclair pour les builds faibles en dégâts d'attaque afin de rapprocher ses builds basés sur les coups critiques et les dégâts d'attaque de ceux basés sur les dégâts à l'impact et la vitesse d'attaque. 

A - Assaut éclair

  • Dégâts : 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 50% des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 70% des dégâts d'attaque totaux)
  • Dégâts infligés aux monstres : 95 / 150 / 205 / 260 / 315 (+ 50% des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 70% des dégâts d'attaque totaux

 

 Nilah

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés, la stat de croissance en vitesse d'attaque a été diminuée.

 Nilah est la star de la voie du bas dans League of Legends. Et même si ça nous ravit, et que quelqu'un doit être au sommet, la différence entre elle et les autres est un peu trop marquée. Nous voudrions lui offrir un petit nerf général tout en améliorant son influence en début de partie. 

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 58 ⇒ 60
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 3% ⇒ 2,25%

 

 Pantheon

Les dégâts du A contre les monstres ont été diminués.

 Depuis quelques patchs, le rôle optimal pour Pantheon est devenu la jungle. Nous allons quelque peu réduire sa viabilité puisqu'il se fait un peu trop remarquer et empêche Pantheon de briller sur la voie du haut. 

A - Lance astrale

  • Dégâts contre les monstres : 105% ⇒ 90%

 

 Quinn

Les dégâts du A ont été réduits.

 Les builds les plus efficaces de Quinn (à savoir Poignard de Statikk et Semelles symbiotiques) ont le vent en poupe, et elle est un peu trop performante ces derniers temps. Nous avons sa force en fin de phase de laning dans le viseur, et nous allons diminuer sa capacité à éliminer des vagues de sbires en la faisant attendre un peu avant de pouvoir accéder à tout ce potentiel d'effet de zone. Mais sans que cela n'affecte ses attaques automatiques, bien sûr. 

A - Assaut aveuglant

  • Dégâts : 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120% des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120% des dégâts d'attaque bonus)

 

 Rek'Sai

L'armure de base et la stat de croissance en armure ont été réduites. Le délai avant de pouvoir projeter un même ennemi dans les airs avec le Z a été réduit. Les dégâts bruts du E ont été ajustés. Le R a été ajusté.

 Rek'Sai est malheureuse comme les pierres à cause de sa carence en dégâts bruts. Nous lui en rendons donc un peu pour que ses joueurs puissent à nouveau profiter des trois couleurs de dégâts. Nous essayons de la pousser vers un archétype de combattante plus équilibrée en faisant en sorte que son ultime ne soit pas forcément une exécution. Nous allons lui octroyer également plus de lancements de Morsure féroce et un accès à un meilleur contrôle de foule en fin de partie. Nous lui apportons aussi quelques améliorations qui devraient faciliter l'utilisation de son ultime et apaiser la douleur des Morsures féroces ratées. Les nerfs de ce patch ont pour but de compenser les buffs qu'elle reçoit, mais l'idée générale est toujours de la rendre plus forte qu'elle ne l'était avant. 

Stats de base

  • Armure de base : 36 ⇒ 35
  • Stat de croissance en armure : 4,95 ⇒ 4,5

Z - Jaillissement

  • Délai avant de pouvoir projeter un même ennemi dans les airs : 10 secondes ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondes

E - Morsure féroce

  • Dégâts renforcés : 100% des dégâts d'attaque totaux (+ 8 / 9,5 / 11 / 12,5 / 14% des PV max de la cible) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+ 80% des dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts non renforcés : 100% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (+ 64% des dégâts d'attaque bonus) (80% des dégâts renforcés)
  • Délai de récupération : 10 ⇒ 6

R - Rush du Néant

  • Dégâts : 150 / 300 / 450 (+ 100% des dégâts d'attaque bonus) (+ 25 / 30 / 35% des PV manquants) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 100% des dégâts d'attaque bonus) (+ 15 / 20 / 25% des PV max de la cible)
  • Délai de récupération : 100 / 90 / 80 secondes ⇒ 120 / 100 / 80 secondes
  • Délai de récupération lorsque le lancement est interrompu par la mort de la cible : 10 secondes ⇒ 5 secondes
  • Le délai de récupération du Z se réinitialise au lancement.

 

 Rell

Les PV du bouclier du Z ont été réduits.

 Rell est aux côtés de Braum et Alistar sur le podium des meilleurs tanks supports du jeu. Et comme ses confrères, nous allons la nerfer pour donner une chance aux autres supports. Nous aimerions que sa durabilité ne soit plus une garantie après ces changements. 

Z - Descendre en piqué

  • Bouclier : 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 13% des PV max) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 13% des PV max)

 

Équilibrages en ARAM

Effet d'écran d'élimination

 Vous avez été nombreux à commenter l'écran d'élimination d'ARAM, donc nous y apportons quelques changements dans ce patch. Nous avons réduit l'intensité des couleurs et de l'effet de distorsion pour que le changement d'image soit moins agressif lorsque vous passez dans l'au-delà. 

Systèmes

  • Le bonus en vitesse de déplacement près des portails Fleur spirituelle a été supprimé.
  • La durée et la force des boucliers des plantes de Bilgewater sont augmentées de 50%.

Champions

Akali

  • Dégâts infligés : -5% ⇒ 0%
  • Dégâts subis : 10% ⇒ 5%
  • Passive - Ratio de puissance : 55% ⇒ 65%
  • A - Ratio de puissance : 60% ⇒ 70%
  • R1 - Ratio de puissance : 30% ⇒ 40%
  • R2 - Ratio de puissance : 30% ⇒ 40%

Briar

  • Soins bonus : 5% ⇒ 15%
  • E - Réduction des dégâts : 35% ⇒ 55%

Caitlyn

  • A - Ratio de dégâts d'attaque totaux : 125 / 145 / 165 / 185 / 205% ⇒ 125 / 140 / 155 / 170 / 185%

Hecarim

  • E - Délai de récupération : 20 / 19 / 18 / 17 / 16 sec ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sec

Kassadin

  • E - Dégâts : 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65% de la puissance) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 75% de la puissance)

Nunu

  • A - Ratio de puissance du soin sur les monstres : 90% ⇒ 110%
  • A - Ratio de puissance du soin sur les champions : 54% ⇒ 66%
  • Z - Ratio de puissance : 30-150% ⇒ 67-200%

Quinn

  • Le R fonctionne désormais correctement sur la carte Fleur spirituelle.
  • Elle commencera désormais avec son R activé si vous l'avez.

Senna

  • Dégâts infligés : -3% ⇒ -8%

Sett

  • Z - Conversion de base de l'agressivité : 25% ⇒ 20%

Talon

  • A - Ratio de dégâts d'attaque bonus : 100% ⇒ 115%
  • Z - Ratio de dégâts d'attaque bonus : 40% / 90% (début/retour) ⇒ 50% / 100% (début/retour)
  • E - Délai de récupération sur un élément de terrain : 160 / 135 / 110 / 85 / 60 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
  • R - Délai de récupération : 100 / 80 / 60 ⇒ 80 / 70 / 60

Teemo

  • Accélération de compétence : -10 ⇒ -15
  • R - Durée : 5 minutes ⇒ 3 minutes

Ziggs

  • Dégâts de zone aux sbires : 100% ⇒ 80%

Objets

Sabre spectral

  • Coût en PO : 3000 ⇒ 2800
  • Ne peut plus être utilisé pour téléporter des ennemis à votre point de départ.

 

ARURF

 ARURF est de retour ! Il se déroulera sur la carte Fleur spirituelle avec toutes ses modifications et disposera du nouveau système de cartes de l'ARAM !

L'équilibrage des champions a été ajusté par rapport aux précédents URF et nous surveillerons de près l'impact de ces ajustements sur les parties. 

Katarina

  • Dégâts infligés : 105% ⇒ 110%

Nidalee

  • Dégâts infligés : 105% ⇒ 110%

Senna

  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 110%

Skarner

  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 110%
  • Efficacité des boucliers : 100% ⇒ 110%

Annie

  • Dégâts subis : 105% ⇒ 110%
  • Efficacité des boucliers : 100% ⇒ 90%

 

Sanctuaire et boutique fantastique

Nouvelle variante fantastique dans le Sanctuaire

 La nouvelle variante fantastique, Ahri fleur spirituelle onsen nocturne, est désormais disponible dans le Sanctuaire pour une durée limitée !

Pour plus d'informations sur le Sanctuaire, consultez notre article du Support. 

Nouveau skin prestige dans la boutique fantastique

 À l'occasion du patch 25.15, Aphelios fleur spirituelle onsen prestige arrive dans la boutique fantastique pour le prix de 150 essences fantastiques ! Il sera dans la boutique jusqu'au patch 25.17, alors obtenez-le tant que vous le pouvez !

Ça signifie aussi que Qiyana de l'Académie du combat prestige va bientôt partir, alors il ne vous reste plus que quelques heures pour l'acheter si ce n'est pas encore fait !

Pour plus d'informations sur le boutique fantastique et les essences fantastiques, consultez notre article à ce sujet. 

 

Corrections de bugs et améliorations

Changements ergonomiques

  • La durée de la phase de vote pour la reddition et le remake a été réduite de 60 secondes à 25 secondes.
  • Nous avons mis à jour les visuels du changement de rôle pour le différencier du changement de place dans l'ordre de sélection, et donc limiter les chances de les confondre.

Corrections de bugs généraux

  • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de la grenade d'Heimerdinger ne faisaient pas changer la tourelle de cible à la limite de la portée de la tourelle.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'Arc axiomatique remboursait le double de la valeur pour le R de Yunara.
  • Correction d'un problème à cause duquel le bouton Annuler pouvait attribuer à Kled les mauvais sorts lorsqu'il était en selle.
  • Correction d'un problème à cause duquel Ambessa pouvait ne pas recevoir un effet cumulé de Conquérant via son R.
  • Correction d'un problème à cause duquel un texte de débug pouvait apparaître dans l'écran de sélection des champions si vous aviez une restriction de messagerie.
  • Correction d'un problème à cause duquel Yunara ne parvenait pas à réinitialiser les effets cumulés de Déluge de lames si son A ou son RE annulait une attaque automatique.
  • Correction d'un problème à cause duquel Flamme-ombre ne déclenchait pas le passif de Yunara pour les dégâts critiques.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels d'Ange gardien persistaient après avoir vendu l'objet.
  • Correction d'un problème à cause duquel Vayne regardait dans la mauvaise direction si elle utilisait Saut éclair en lançant son E.
  • Correction d'un problème à cause duquel la rune Légende : Hâte utilisée sur Fiddlesticks ne réduisait pas le délai avant qu'une cible puisse à nouveau être effrayée.
  • Correction d'un problème à cause duquel le E de Zoé pouvait laisser un piège permanent sur la minicarte.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'attaque automatique de Smolder qui suivait l'utilisation de son A était retardée.
  • Correction d'un problème à cause duquel la bulle d'aide du Z de Yunara affichait les mauvaises valeurs dans la bulle d'aide étendue en chinois.
  • Correction d'un problème à cause duquel frapper une plante de la jungle avec un effet actif de Lame enchantée supprimait les effets visuels et l'icône de buff.
  • Correction de plusieurs problèmes qui surgissaient lorsque Mel utilisait son Z pour renvoyer le R d'Urgot et qu'elle utilisait son R au même moment.
  • Correction d'un problème à cause duquel, si Taric survivait au R de Mordekaiser alors qu'il était attaché à un champion à portée de son Z, cet allié était lié même s'il était hors de portée.
  • Correction d'un problème à cause duquel les A1 et A2 de Yone infligeaient des dégâts critiques à toutes les cibles si les dégâts infligés à la première cible étaient critiques. Les valeurs devraient désormais être correctement calculées pour chaque coup !
  • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts du R de Viktor et du E de Smolder n'étaient pas bloqués par les boucliers antisorts, mais les consumaient quand même.
  • Correction d'un problème à cause duquel le R de Sion pouvait être stoppé par le R de Sett sans qu'il y ait de collision.
  • Correction d'un problème à cause duquel Olaf sous les effets de son R ne pouvait pas être repoussé par une pomme de pin explosive qu'il frappait lui-même.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Z de Mel ne parvenait pas à renvoyer le E de Zoé après avoir été touchée par une de ses attaques automatiques ou sa compétence passive.
  • Correction d'un problème à cause duquel les soins octroyés en fonction des alliés proches du Z de Séraphine étaient diminués.
  • Correction d'un problème à cause duquel les attaques des soldats d'Azir sur une cible avec une Cotte épineuse ou une Armure roncière n'appliquaient pas correctement le renvoi de dégâts ou l'hémorragie.

Corrections de bugs de skins

  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de Lillia apparaissaient au-dessus des murs.
  • Correction d'un bug à cause duquel la cape de LeBlanc disparaissait à sa mort pour certains skins.
  • Correction d'un bug à cause duquel les répliques de Séraphine se jouaient deux fois pour elle et n'étaient pas entendues par ses alliés.
  • Correction d'un bug à cause duquel la musique de DJ Sona était éclipsée par la musique de la Faille de l'invocateur.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines notes et couches de la musique de DJ Sona étaient manquantes.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines animations de course rapide de Zed séducteur n'étaient pas jouées lorsqu'il avait une vitesse de déplacement élevée ou lorsqu'il bénéficiait de Doux foyer.

 

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Ahri fleur spirituelle onsen nocturne

Aphelios fleur spirituelle onsen prestige

Sona fleur spirituelle onsen

Sett fleur spirituelle onsen

Volibear fleur spirituelle onsen

Ahri fleur spirituelle onsen

Teemo fleur spirituelle onsen

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

Sona fleur spirituelle onsen

Sett fleur spirituelle onsen

Volibear fleur spirituelle onsen

Ahri fleur spirituelle onsen

Teemo fleur spirituelle onsen