Découvrez toutes les informations concernant le patch 25.13 sur League of Legends. Au programme : bienvenue dans le patch officiel du MSI et du début de l'acte 2 de Fleur spirituelle : Au-delà, avec la grosse mise à jour de l'ARAM, le grand retour de l'Arena, et des ajustements sur les champions.
NOTES DE LA MISE À JOUR 25.13 sur League of Legends
Temps forts du patch
Akali fleur spirituelle, Hwei fleur spirituelle, Karma fleur spirituelle, Kayle fleur spirituelle, Morgana fleur spirituelle, Nidalee fleur spirituelle et Zed fleur spirituelle prestige seront disponibles dès le 25 juin 2025 à 20h00 CEST.
ARAM
À partir de ce patch, nous ajoutons deux nouvelles cartes au mode ARAM afin que les parties soient plus variées. De ce patch jusqu'au patch 25.16, vous plongerez dans l'une des trois cartes, chacune dotée d'un aspect unique et de quelques différences mineures en termes de gameplay et de terrain afin que chaque partie reste inédite. Ces cartes seront le classique Abîme hurlant, le nouveau Passage de Koeshin et le grand favori qui fait son retour : le Pont du boucher.
La carte sur laquelle vous jouerez sera choisie au hasard et tout le monde la découvrira une fois arrivé à l'écran de chargement. Elles ne changeront pas en fonction du patch ou de quoi que ce soit d'autre. Étant donné que les cartes ne présentent que quelques légères différences en termes de gameplay, vous n'avez pas besoin de chercher à tout prix le champion « idéal » pour chaque carte, car il n'y en a pas. Choisissez simplement le champion que vous souhaitez jouer et profitez de la carte sur laquelle vous atterrissez.
Nous changeons également le système de relance des champions pour en faire des cartes de champion. Ces cartes vous aideront, vous et votre équipe, à obtenir plus de champions de manière plus régulière. À votre arrivée dans le salon, vous aurez le choix entre deux champions, et celui que vous ne choisirez pas ira directement sur le banc. Avec un peu de chance, vous pourrez parfois obtenir une TROISIÈME option !
Pour des explications plus détaillées de la part des devs à ce sujet, ne manquez pas l'article dédié aux changements de l'ARAM ici !
Arena
Si vous avez raté l'annonce de la semaine dernière, sachez qu'Arena est de retour ! Mais cette fois-ci, le mode n'est pas juste de passage, il restera pendant 12 mois. Oui oui, vous avez bien lu : Arena sera disponible pendant une année entière.
La dernière version d'Arena a reçu un accueil très favorable, tant lors de sa mise en ligne qu'après. Quand le mode a pris fin, nous avons constaté que les joueurs le regrettaient et nous ont dit à quel point ils avaient apprécié cette nouvelle façon de jouer à League. Nous avons écouté les retours au sein de notre vaste communauté et une région a même saturé le PBE où Arena était encore accessible.
Alors nous allons tenir notre parole : nous avions dit que nous garderions Arena pour des périodes plus longues si le mode plaisait, et il semblerait qu'il ait plu. Pour l'heure, nous espérons que vous apprécierez le retour d'Arena et nous reviendrons dessus un peu plus tard cette année pour faire le bilan.
Améliorations à venir du passe de combat
Nous avons observé de près la façon dont vous progressez dans le passe de combat à travers chaque acte, et nous voulons nous assurer que ce soit satisfaisant, en plus d'honorer le temps que vous investissez dans League. Que vous jouiez 4 heures par jour ou 4 heures par semaine, nous tenons à récompenser le temps que vous passez en jeu. C'est avec cet objectif en tête que nous allons introduire certains changements pour améliorer la façon dont l'expérience de passe de combat (XPPC) est gagnée dans l'acte 2 lorsque le patch 25.13 sera mis en ligne.
XPPC des maîtrises du champion
Nous allons commencer par la maîtrise de champion, en déplaçant l'XPPC de l'ensemble de maîtrise vers une mission plutôt que de la lier aux champions de l'ensemble de maîtrise. Avec ce nouveau système, vous pourrez obtenir la totalité des 2500 XPPC avec des champions de votre choix au lieu de ceux proposés par l'ensemble de maîtrise.
Lorsque nous avons introduit les ensembles de maîtrise, l'objectif était de vous offrir un moyen de trouver un nouveau main, voire deux, sur base de recommandations personnalisées que ce système fournissait, tout en gagnant de l'XPPC en chemin. Maintenant que ce système est en place depuis un bon moment, il était temps d'analyser le niveau d'engagement des joueurs avec ces missions. Les taux d'achèvement que nous voyons ne sont pas tout à fait à la hauteur de nos attentes, et le nombre de champions joués n'augmente pas davantage, nous avons donc pris la décision de retirer les ensembles de maîtrise à partir du patch 25.13. Ceci étant dit, nous garderons à l'esprit tout ce que nous avons appris à mesure que nous améliorerons le système de maîtrise à l'avenir.
Missions de rattrapage
Nous apportons également des changements à la façon dont les missions hebdomadaires fonctionnent afin que la progression dans les passes de combat soit plus satisfaisante et qu'il soit plus facile de terminer ces derniers. À partir du patch 25.13, les missions hebdomadaires ne seront plus disponibles pendant 7 jours, mais pendant 21 jours. Ça veut dire que vous recevrez chaque semaine un nouvel ensemble de missions hebdomadaires, et que vous aurez plusieurs semaines pour les remplir.
Pour l'instant, il n'y a aucune méthode permettant de récupérer l'XPPC pour les personnes qui arrivent en cours d'acte ou pour celles qui ont raté quelques missions hebdomadaires car elles étaient trop occupées. Grâce à cette mise à jour, vous pourrez accumuler des missions pendant un moment si vous êtes dans l'incapacité de jouer pendant une semaine ou deux, et vous pourrez quand même progresser de manière satisfaisante dans le passe. Vous ne devrez même pas vous connecter ni faire quoi que ce soit de particulier pour que ça fonctionne, elles vous attendront bien sagement dans votre liste de missions quand vous reviendrez. Dans la pratique, voici à quoi ça devrait ressembler :
- Semaine 1 : vous recevrez les missions de la semaine 1.
- Semaine 2 : vous recevrez les missions de la semaine 2 et aurez encore accès aux missions non terminées de la semaine 1.
- Semaine 3 : vous recevrez les missions de la semaine 3 et aurez encore accès aux missions non terminées de la semaine 1.
- Semaine 4 : vous recevrez les missions de la semaine 4 et aurez encore accès aux missions non terminées des semaines 2 et 3. Les missions non terminées de la semaine 1 expireront.
- Et ainsi de suite.
Nous garderons ces changements à l'œil, ainsi que vos retours, et nous chercherons en permanence des chances d'améliorer les passes pour qu'ils soient plus plaisants pour celles et ceux d'entre vous qui décident de les prendre.
Mode de compatibilité sur Windows
À partir du patch 25.13, nous retirerons la possibilité pour les joueurs de lancer League of Legends ou Teamfight Tactics en mode compatibilité sur Windows. Après avoir cliqué sur le bouton Jouer du client Riot avec le mode de compatibilité activé, une fenêtre s'ouvrira en vous proposant automatiquement de désactiver le mode et de lancer le jeu normalement. Si vous refusez, le client ne se lancera pas. Par contre, si vous acceptez, le mode sera désactivé et le jeu tentera de se lancer normalement. Cela ne devrait pas affecter les joueurs et servira à s'assurer que League est lancé avec une configuration prise en charge.
Si vous désirez en savoir plus sur les configurations minimales requises pour faire tourner League, n'hésitez pas à consulter l'article du Support : configurations minimales et recommandées.
Mises à jour des signalements
Nous avons ajouté une nouvelle catégorie de signalement : la manipulation de rang. Jusqu'à maintenant, lorsque les joueurs voulaient signaler une personne pour boosting ou déclassement, ils devaient choisir une catégorie au hasard pour le faire. Nous avons donc ajouté une nouvelle option de signalement dans notre lutte contre ce type de comportement. Si vous voyez des comptes dans vos parties dont le rang est inapproprié, n'hésitez pas à les signaler avec cette nouvelle option ! Le boosting, le déclassement, etc., ne sont pas des comportements acceptables, et vous aurez à nouveau de nos nouvelles sous peu.
La catégorie de signalement « feeding intentionnel » a également été renommée « perturbations du gameplay » afin de décrire plus précisément ses objectifs et clarifier un peu ce qui devrait être signalé grâce à elle.
Les joueurs ne recevront plus de pénalité d'inactivité s'ils se reconnectent à la partie en cours et la gagnent.
Nous avons aussi ajusté la période de notification pour la personne qui signale un joueur, en la faisant passer de 14 jours à 3 jours, pour qu'elle reste pertinente.
Champions
Briar
Les attaques du Z ne peuvent plus être annulées. Le délai d'incantation du E a été réduit.
Nous avons traqué quelques bugs étranges qui affectaient Briar, afin de la rendre plus plaisante à jouer.
Z - Folie sanguinaire
- NOUVEAU : les attaques du Z ne peuvent plus être annulées. (Cela l'empêchera de parfois annuler ses attaques quand elle poursuit des ennemis qui se déplacent rapidement)
E – Cri sanglant
- Temps d'incantation après la canalisation : 0,25 sec (diminue avec la vitesse d'attaque) ⇒ 0,15 sec
Fiddlesticks
Les dégâts du Z ont été augmentés.
Fiddlesticks a quelques difficultés dans la jungle, nous augmentons donc le ratio AP de son Z. Ce changement ne devrait pas affecter ses performances en tant que support, qui sont (d'après nous) tout à fait satisfaisantes.
Z - Moisson fructueuse
- Dégâts par seconde : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% de la puissance) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% de la puissance)
Gangplank
Le coût en mana du A a été réduit. Le délai de récupération du R a été réduit.
Les joueurs expérimentés de Gangplank optent pour des solutions de mana (acheter un Cristal de mana pour ensuite le revendre) en début de partie, ce qui est un signe indéniable que son style de jeu n'est pas supporté en début de partie. Nous allons pouponner son début de partie et donner un petit buff au délai de récupération de son ultime puisqu'il semble ne pas être à la hauteur, même chez les joueurs les plus aguerris.
A - Pourparlers
- Coût en mana : 55 / 50 / 45 / 40 / 35 ⇒ 50 / 45 / 40 / 35 / 30
R - Tir de barrage
- Délai de récupération : 170 / 150 / 130 sec ⇒ 160 / 140 / 120 sec
Irelia
La vitesse d'attaque de la compétence passive a été augmentée aux premiers niveaux.
Irelia pourrait être une combattante plus puissante et nous aimerions particulièrement améliorer sa capacité à infliger des dégâts de manière répétée lors de ses escarmouches sans qu'elle dépende de trop de ses objets. Pour ce faire, nous dopons la puissance de sa compétence passive en début de partie pour qu'elle puisse se jeter dans la bataille face à d'autres champions de mêlée le plus tôt possible.
Compétence passive - Ferveur ionienne
- Vitesse d'attaque par effet cumulé : 7,5 - 25% (en fonction du niveau) ⇒ 10 - 25% (en fonction du niveau)
- Vitesse d'attaque max : 30 - 100% (en fonction du niveau) ⇒ 40 - 100% (en fonction du niveau)
- [Correction de bug] La vitesse d'attaque se met désormais à jour de manière dynamique si elle monte de niveau tout en bénéficiant du passif.
Kindred
Le délai de récupération du R a été réduit aux premiers rangs.
Nous pensons que Kindred pourrait être un choix de niche intéressant pour le MSI cette année, et Kindred est en ce moment dans une position où recevoir un buff n'affecterait pas trop son niveau de puissance en jeu non pro. Notre but va donc être de la buffer en jeu coordonné, en visant particulièrement sa capacité à lancer son ultime plus souvent.
R - Repos d'Agneau
- Délai de récupération : 180 / 150 / 120 sec ⇒ 160 / 140 / 120 sec
Nidalee
Les dégâts du A ont été augmentés en fonction de la distance.
Les buffs de Nidalee du dernier patch n'ont pas eu les effets escomptés, nous voudrions donc lui faire un petit cadeau dans la jungle sans trop affecter son gameplay sur la voie du haut. D'après nous, sa compétence fétiche pourrait être un peu plus menaçante, nous allons donc accentuer ce rêve qu'on a tous : ses javelots qui touchent leur cible à la distance maximale.
A - Javelot
- Augmentation des dégâts en fonction de la distance parcourue : 0 - 200% ⇒ 0 - 225%
- Distance requise pour que les dégâts s'amplifient : 525 ⇒ inchangée
Rammus
La stat de croissance en PV a été augmentée. L'armure et résistance magique du Z ont été augmentées.
Les mises à jour de Rammus ont réussi à le rendre plus utile et plus fiable, mais les résultats pour son niveau de puissance sont un peu en deçà de nos attentes. Nous aimerions lui remonter le moral, et surtout réinstaurer un peu de flexibilité quant à la compétence qu'il faut améliorer en priorité. Nous augmentons sa durabilité générale et renforçons Boule défensive à mesure qu'elle monte en niveaux afin qu'il puisse choisir d'être un tatou blindé digne de ce nom.
Stats de base
- Stat de croissance en PV : 94 ⇒ 100
Z - Boule défensive
- Bonus d'armure et de résistance magique : 27 ⇒ 27 / 32 / 37 / 42 / 47
Ryze
Les dégâts du Z ont été augmentés, et son coût en mana a été ajusté.
Pour l'instant, Ryze est plus fort que ce qu'il devrait être, et il risque d'être un choix trop fréquent pour la voie du milieu au MSI cette année. Pour éviter ça, nous allons nerfer un peu sa phase de laning en début de partie, où ses ennemis n'ont pas beaucoup d'options de contre.
Z - Prison runique
- Dégâts : 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% de la puissance) (+ 4% du mana bonus) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 70% de la puissance) (+ 4% du mana bonus)
- Mana : 40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
Twisted Fate
Le délai de récupération du R a été augmenté.
Les buffs que Twisted Fate a reçus dans le patch précédent sont allés au-delà de nos attentes, et il est maintenant (probablement) le plus puissant champion de la voie du milieu. Nous sommes ravis qu'il ait eu son quart d'heure de gloire, mais il domine de trop, et nous allons donc lui reprendre environ un tiers de ce que nous lui avions donné il y a deux semaines.
R - Destinée
- Délai de récupération : 160 / 130 / 100 ⇒ 170 / 140 / 110
Les PV du bouclier de la compétence passive ont été réduits.
Le petit coup de pouce du dernier patch a augmenté de manière significative son taux de victoire, car ses compétences étaient enfin en accord avec ce que la majorité des joueurs faisait déjà. Maintenant que ce déséquilibre a été résolu, nous allons nous assurer qu'elle ne sera pas d'office le meilleur jungler du MSI. La durabilité du bouclier de Vi a historiquement toujours été un de ses points forts en jeu pro, puisque le bouclier n'est pas toujours entièrement détruit dans les combats en 1c1 qui sont plus susceptibles d'arriver en file solo, contrairement à la scène pro où les combats d'équipes sont plus fréquents. Notre ambition pour Vi est que la combinaison de ces derniers patchs n'affecte pas sa popularité auprès des joueurs en file solo, mais qu'elle soit moins présente sur la scène pro.
Compétence passive - Bouclier antichoc
- Bouclier : 14% des PV max ⇒ 12% des PV max
Yorick
L'armure de base a été réduite.
Les changements que nous avons apportés à Yorick dans le patch précédent ont réussi à ramener plus de choix sur la table pour son premier objet, mais n'ont pas réussi à lui retirer autant de puissance que ce que nous désirions. Dans ce patch, nous continuons à l'affaiblir en début de partie afin d'offrir à plus de champions davantage d'options face à lui avant qu'il n'ait des objets complets.
Stats de base
- Armure : 39 ⇒ 36
Équilibrages en ARAM
Salut, les amoureux de l'ARAM. Dans ce patch, nous soutenons Shaco et Rengar AD, en encourageant leurs builds d'assassin grâce à quelques buffs bien spécifiques. Nous supprimons également d'anciens nerfs apportés à quelques champions afin de les rapprocher du niveau de puissance qui leur correspond. Et pour ce qui est des nerfs, nous nous penchons sur quelques cas plutôt frustrants qui se font remarquer. Pour Mel en particulier, nous ne touchons pas à ses dégâts, mais nous ralentissons sa cadence pour permettre plus de contres de la part des ennemis.
Dites-nous ce que vous en pensez, et on se voit sur une des trois cartes !
Champions
Mel
- Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Rengar
- A - Ratio de dégâts d'attaque : 100 - 115% ⇒ 110 - 225%
- A amélioré - Ratio de dégâts d'attaque : 130% ⇒ 140%
- E - Dégâts d'attaque bonus : 80% ⇒ 100%
Shaco
- Compétence passive - Dégâts d'attaque bonus : 30% ⇒ 40%
- A - Délai de récupération : 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sec ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sec
- A - Dégâts d'attaque bonus : 65% ⇒ 85%
- E - Dégâts d'attaque bonus : 80% ⇒ 100%
Singed
- Dégâts infligés : 95% ⇒ 100%
Udyr
- Soins : 90% ⇒ 100%
- Bouclier : 90% ⇒ 100%
Vayne
- Dégâts infligés : 105% ⇒ 100%
Volibear
- Z - Bonus de soin en fonction des PV manquants : 8 / 10 / 12 / 14 / 16% ⇒ 8 / 11 / 14 / 17 / 20% (comme dans la Faille de l'invocateur)
Yasuo
- Z - Délai de récupération : 25 / 23 / 21 / 19 / 17 sec ⇒ 27 / 25 / 23 / 21 / 19 sec
Mise à jour des répliques des skins en anglais
Nous sommes en train d'enregistrer les lignes audio des skins en anglais et de rattraper le retard que nous avions sur des skins récents qui ont été mis en jeu avec les lignes du champion de base. Nous comptons procéder à reculons, en commençant par Morgana fleur spirituelle et Karma fleur spirituelle ! Elles débarqueront donc avec leurs répliques anglaises finales dans le patch 25.13. À l'avenir, nous essaierons de faire en sorte que les nouveaux skins disposent de leurs répliques dédiées lorsqu'ils sont mis en jeu.
Mises à jour du Sanctuaire et de la boutique fantastique
Morgana fleur spirituelle sera disponible dans le Sanctuaire à partir du patch 25.13.
Nous ajoutons également les éléments suivants à la boutique fantastique :
- Coup de grâce du Nexus « Floraison » - 250 EF
- Emote animée de Morgana fleur spirituelle « Dans le creux de ma main » - 25 EF
Ce qui veut dire que Mordekaiser Sahn-Uzal, son emote animée et le coup de grâce du Nexus « Arénaire » quitteront respectivement le Sanctuaire et la boutique fantastique.
Essences fantastiques du Sanctuaire
Dans ce patch, nous buffons les essences fantastiques du Sanctuaire. Le Sanctuaire distribuera en moyenne plus d'essence fantastiques par étincelle ancienne, et plus d'essences fantastiques en général. Pour ce faire, nous ajouterons 2 essences fantastiques chaque fois que vous gagnerez un icone ou une emote, ce qui améliorera encore les récompenses communes de palier B et réduira légèrement les taux d'obtention des récompenses d'essences fantastiques les plus élevées.
Nous augmenterons également la récompense pour les doublons des variantes fantastiques de palier S de 100 à 130 essences fantastiques. Cela permettra d'équilibrer la valeur des doublons de skins fantastiques par rapport aux récompenses des doublons de skins exaltés. Ce changement sortira avec le patch 25.13 et sera intégré à la prochaine variante fantastique.
Tous ces changements seront indiqués dans le tableau récapitulatif du client, dans l'onglet Sanctuaire.
- Icone aléatoire ⇒ icone aléatoire + 2 essences fantastiques
- Emote aléatoire ⇒ emote aléatoire + 2 essences fantastiques
- Doublon de skin variante fantastique de palier S : 100 essences fantastiques ⇒ 130 essences fantastiques
Corrections de bugs et améliorations
- Correction d'un bug à cause duquel Viego ne parvenait pas à voir les options d'amélioration de l'objet de support.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z de Renata pouvait empêcher au champion à qui revenait l'élimination de la recevoir si le dernier coup était donné par un familier.
- Correction d'un bug à cause duquel l'exploit d'hostilité ne comptabilisait pas l'élimination si des familiers tuaient un champion affecté par le Z de Renata.
- Correction d'un bug à cause duquel Viego ne pouvait pas se déplacer correctement après avoir possédé Jhin et avoir utilisé son E, ou le E de Caitlyn s'il avait précédemment possédé Pantheon et utilisé son E. (Oui, c'est un bug très, très spécifique. Viego fait les choses bien)
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Hwei se déclenchait à un endroit incorrect dans des situations spécifiques.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Milio déclenchait la rune Électrocution sur un allié.
- Correction d'un bug à cause duquel le R d'Azir ne déplaçait pas les sbires.
- Correction d'un bug à cause duquel les compétences passives de Zac et Anivia se déclenchaient à la tourelle de la fontaine. C'est une incohérence que nous avons corrigée et qui reflète désormais l'Ange gardien.
- Correction d'un bug à cause duquel, si Neeko se déguisait en Karma, son disque ne tournait pas.
- Correction d'un bug à cause duquel le disque de Karma ne tournait plus après une reconnexion.
- Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur de la compétence passive d'Akali apparaissait parfois autour du mauvais personnage.
- Correction d'un bug à cause duquel les Spectres de la Brume de Senna consommaient les bonus à l'impact de Senna.
- Correction d'un bug à cause duquel Sylas pouvait garder l'ultime volé s'il sautait sur le héraut de la Faille au moment où il l'utilisait.
- Correction d'un bug à cause duquel Sylas pouvait lancer une seconde fois l'ultime volé s'il utilisait Téléportation à la fin de l'incantation de l'ultime.
- Correction d'un bug à cause duquel, si Twitch sautait sur le héraut de la Faille pendant que son A était actif, la charge apparaissait incorrectement pour l'équipe ennemie.
- Correction d'un bug à cause duquel Mel pouvait être créditée pour l'élimination d'un allié grâce à une attaque renforcée de sa compétence passive quand Renata lui lançait son R.
- Correction d'un bug à cause duquel Sylas pouvait garder le modèle d'un champion s'il lançait un ultime volé et se téléportait ensuite.
- Correction d'un problème à cause duquel la deuxième activation du A de Zilean sur une même cible ne déclenchait pas les effets sonores du compte à rebours.
- Correction d'un bug à cause duquel Ahri ne recevait pas le soin de sa compétence passive si elle était en état de stase.
- Correction d'un bug à cause duquel le R de Katarina s'annulait si vous lanciez le E dans le vide en dehors de la portée du E.
- Correction d'un bug à cause duquel Viego qui possédait un ennemi équipé d'un Brise-coques pouvait octroyer en continu de l'armure et de la résistance magique aux sbires proches.
- Correction d'un bug de l'outil d'entraînement à cause duquel les objets à effets cumulés pouvaient cumuler à l'infini dans certaines circonstances.
- Correction d'un bug de l'outil d'entraînement à cause duquel le Bâton séculaire pouvait dépasser les 10 effets cumulés.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Zed fleur spirituelle prestige

Morgana fleur spirituelle

Akali fleur spirituelle

Hwei fleur spirituelle

Nidalee fleur spirituelle

Karma fleur spirituelle

Kayle fleur spirituelle
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

Kayle fleur spirituelle

Karma fleur spirituelle

Nidalee fleur spirituelle

Akali fleur spirituelle

Hwei fleur spirituelle




