Découvrez toutes les informations concernant le patch 2.2 sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment, nouveau champion, des nerfs, des buffs et des ajustements, de nouveaux items et pleins de nouveautés !

 

De nombreux champions, changements et choix arrivent dans Wild Rift ! Vous voulez ganker sur n'importe quelle voie ? Galio est là pour ça. Vous voulez choisir votre voie ? Utilisez les préférences de poste. Vous voulez... une seule voie ? L'ARAM est en train d'être testé. Bienvenue dans les notes du patch 2.2 !

NOUVEAU

NOUVELLES RÉGIONS

Bienvenue à tous les joueurs des Amériques qui rejoignent la bêta !

Bienvenue également aux joueurs de Hong Kong et de Macao !

NOUVEAUX CHAMPIONS

GALIO, COLOSSE

Près de la Grande cité de Demacia, le colosse de pierre Galio monte une garde attentive. Érigé comme un rempart contre les mages ennemis, il reste souvent immobile pendant des décennies, jusqu'à ce que l'apparition de puissants flux magiques le ramène à la vie. Une fois éveillé, Galio profite de chaque seconde d'existence ; il s'enivre des frissons du combat et de l'honneur trop rare de défendre ses compatriotes. Mais ses triomphes ont toujours un arrière-goût amer, car la magie qu'il éradique est également la sève qui le fait vivre, et chaque victoire le renvoie au sommeil.

Galio sortira le 2 avril à 02h01.

 

NOUVELLES FONCTIONS

[PHASE DE TEST] PRÉFÉRENCES DE POSTE

Appel à tous les duos audacieux, aux solitaires sagaces et aux mid-laners médiocres !

Avec le patch 2.2, nous commençons le test de notre nouvelle fonctionnalité intitulée
« préférences de poste ». Comme pour la sélection de postes dans la version PC de LoL, nous avons réfléchi à une manière de vous permettre d'avoir plus de contrôle sur le poste que vous jouez.

Remarque : cette phase de test n'aura pas lieu dans les Amériques.

Avant de vous lancer dans une partie, classez les postes (solo, jungler, milieu, duo et support) par ordre de préférence et le système de matchmaking vous octroiera la plupart du temps un de vos postes préférés. Vous pourrez toujours vous voir attribuer n'importe lequel de ces postes, mais vous devriez jouer plus souvent à celui que vous préférez. Si vous décidez de ne pas définir de poste préféré, aucun problème : nous nous baserons sur votre historique récent. Vos choix seront mêmes sauvegardés entre deux sessions !

Lors de la sélection des champions, chaque joueur se verra attribuer un poste (vous le verrez durant la sélection des champions) et les champions qui sont régulièrement joués à votre poste seront mis en surbrillance. Désormais, vous pouvez aussi filtrer les champions par poste pour trouver ceux adaptés au poste que vous jouez. Enfin, quand la partie commence, vous trouverez de nouveaux indicateurs qui vous guideront sur votre voie.

Nous commencerons avec une file de préférences de poste temporaire, disponible pendant 2 semaines. Elle sera accessible dans l'onglet Classé, mais il y a plusieurs choses à noter :

  • La file n'influencera pas votre progression en mode Classé ou dans la plupart des événements.
  • Un événement appelé Labo des postes vous octroiera des particules bleues supplémentaires chaque jour pour vous remercier de nous aider à le tester !
  • Selon les résultats de la file et vos retours, nous estimerons si la fonctionnalité est prête pour la file classée à la fin de la phase de test. Si la réponse est non, nous continuerons le développement pour l'ajuster.

[PHASE DE TEST] ARAM

Un des modes les plus appréciés sur la version PC de LoL commence sa phase de test dans Wild Rift avec ce patch : l'ARAM ! Ce mode sera disponible à l'essai pour une durée limitée. Rejoignez la file et livrez des combats d'équipes intenses avec des gains de niveau plus rapides pour des parties d'environ 12 minutes.

En ARAM, vous jouez sur le pont de l'Abîme hurlant, où des guerriers ont jadis combattu pour défendre Freljord contre un ennemi ancien. En ARAM, il n'y a qu'une voie et vous jouez un champion aléatoire parmi ceux auxquels vous avez accès. Si vous n'êtes pas satisfait du champion que Dame Chance vous a donné, vous avez un nombre limité de relances. Les champions relancés vont sur le « banc » et vos coéquipiers peuvent les choisir s'ils le souhaitent.

L'ARAM possède également deux nouveaux sorts exclusifs à ce mode :

  • Marquage : Un sort en deux parties. Marquage lance une boule de neige en ligne droite, infligeant des dégâts et marquant le premier ennemi touché. La réactivation permet de faire une ruée vers cet ennemi pour lancer les hostilités. Cela ressemble au (1) de Lee Sin, en plus froid.
  • Clarté : Clarté nous vient directement de LoL PC. Clarté rend du mana à vos alliés proches et vous.

À partir du 5 avril, nous testerons le mode pendant trois jours pour nous assurer que tout fonctionne correctement. Si tout se passe bien, l'ARAM sera disponible pendant un peu plus d'un mois, du 15 avril au 19 mai.

Il est encore un peu tôt, c'est pourquoi certaines choses ne sont pas totalement en place à ce stade du développement. Les runes, les objets, les équipements et quelques autres éléments n'ont pas encore été finalisés pour Wild Rift. 

Pour plus d'informations sur notre approche des modes et sur l'ARAM, consultez notre intro ici.

SAISON 2 CLASSÉE

La première saison classée de Wild Rift arrive à son terme, mais ne vous inquiétez pas, la compétition sera de retour très rapidement ! La saison 2 commence le 2 avril à 20h00 !

Atteindre le palier Or avec 10 victoires ou plus vous octroiera Jinx glorieuse, plus Jinx si vous ne la possédez pas déjà.

Jinx glorieuse a été offerte aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2. Sortie indemne de milliers d'explosions apocalyptiques, elle a désormais l'intention de provoquer un grand boum.

Plus tard, vous recevrez également un emblème de votre rang le plus élevé dans la saison 1, ainsi qu'un icone si vous avez joué en mode Classé pendant la saison 1.

PASSE WILD

Le passe Wild débarque avec le patch 2.2 et permet de gagner plus de contenu en jouant. Vous pouvez améliorer le passe Wild pour obtenir de nouvelles récompenses ; en atteignant la fin du passe (niveau 50), vous déverrouillerez même un skin exclusif : Jax Hexplorateur ! Au-delà du niveau 50, vous pourrez continuer à gagner des récompenses supplémentaires.

trouve dans les « villes antiques ». Des villes antiques dont personne n'a jamais entendu parler, et qui recèlent des technologies curieusement avancées...

Le passe Wild sortira au début de la saison 2 et coûtera 590 cœurs Wild. Le passe Wild d'élite offre de la progression et des missions en plus pour aller toujours plus loin. Il coûte 400 cœurs Wild supplémentaires. Vous pouvez acheter des niveaux au prix de 150 cœurs Wild l'unité.

Plus d'infos concernant le passe Wild arriveront dans les prochains jours.

[PHASE DE TEST] COMPATIBILITÉ DU 120 HZ

Nous testons la compatibilité du 120 Hz sur certains appareils. Votre appareil pourrait surchauffer ou avoir des problèmes de performance, alors soyez prudent !

Vous trouverez plus d'informations dans la section Contrôles et paramètres.

NOUVELLES LANGUES

Nous avons ajouté les localisations en portugais du Brésil, en espagnol d'Amérique latine et en arabe.

Nous savons qu'il y a quelques problèmes d'affichage de texte en arabe et nous les corrigerons dans de prochains patchs.

OBJETS

Plusieurs nouveaux objets arrivent dans Wild Rift, dont la Plaque de lune ailée, la Force de la nature et le Cœur gelé. Retrouvez plus d'infos dans la section Objets et consultez notre récent journal des développeurs pour en savoir plus.

SKINS

  • Corki corgi
  • Galio séducteur
  • Draven Draven
  • Fizz toutou
  • Galio infernal
  • Amumu fêtard
  • Jinx glorieuse
  • Jax Hexplorateur
  • Ahrithmétique
  • iBlitzcrank
  • Olaf maraudeur

Tous ces skins sortiront au fil du patch. Les skins futurs du patch 2.2 sortiront dans des patchs ultérieurs.

ACCESSOIRES

Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !

Icones : Poro charmant ; Poro rebelle ; Poro farceur ; Jaximus Hextech ; Jax déchaîné 

Emotes : Applaudissement lent ; Très rageant ; La pêche ! ; OHMONDIEU ; Anniversaire oublié ; Super Shisa ; Gloussement de Crocc ; Repli ! 

Bordures d'icone : Passage d'Hexplorateur 

Rappels : Retour au port 

Babioles : Oups ! ; Pelle loyale ; Idée brillante

Emblèmes de Faille : Histoire d'Hexplorateur ; Hexplorateur high-tech ; La Grande Demacia ; Puissance noxienne

Tous les accessoires sortiront au fil du patch.

ÉVÉNEMENTS

VOYAGE DE WILD RIFT

Le Voyage de Wild Rift débute quand vous terminez l'événement des nouveaux joueurs, l'Académie de Wild Rift. Allez au bout du voyage pour gagner du contenu qui vous préparera pour vos parties à venir !

LABO DES POSTES

Chaque jour, vous recevrez des particules bleues supplémentaires pour vous remercier de nous aider à tester la file des préférences de poste.

 

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

 ALISTAR

Pas de buff pour ce bœuf, rien que des nerfs.

Stats de base
PV : 650 → 610

(1) Atomisation
Rayon de la projection dans les airs : 300 → 275
Dégâts : 60/120/180/240 → 60/110/160/210

 AMUMU

Amumu a franchi les limites de notre tolérance en matière de taux de victoire, c'est pourquoi nous devons réduire quelques-unes de ses stats essentielles.

Stats de base
Armure : 40 → 35
PV par niveau : 105/niveau → 95/niveau

(2) Désespoir
Ratio de puissance des dégâts : 1% tous les 100 pts de puissance → 0,75% tous les 100 pts de puissance

(Ultime) Malédiction d'Amumu
Délai de récupération : 100/85/70 sec → 110/95/80 sec

 CORKI

Nous ajustons le kit de Corki en retirant une mécanique non intuitive qui faisait que Corki convertissait automatiquement le vampirisme physique en vampirisme magique quand il lançait des attaques de base.

(Compétence passive) Munitions Hextech
Les attaques de Corki ne convertissent plus le vampirisme physique en vampirisme magique et se comportent désormais normalement.

 DARIUS

« Parfois, il faut une tactique élaborée pour briser une forteresse. Parfois, il suffit de frapper plus fort. »

(Ultime) Guillotine noxienne
Darius est désormais impossible à arrêter pendant le délai d'incantation.

 DR. MUNDO

Mundo est à deux doigts de devenir invincible dans la jungle.

(1) Couperet souillé
Dégâts max contre les monstres : 320/380/440/500 → 290/360/430/500
(3) Masochisme
Délai de récupération : 6/5/4/3 sec → 6/5,5/5/4,5 sec

 JHIN

Nous réduisons un peu la puissance de Jhin en JcE pour l'empêcher de martyriser son adversaire direct et équilibrer les échanges avec les champions adverses.

(3) Public captif
Inflige désormais 65% de dégâts contre les non-champions.

 ORIANNA

Malgré des nerfs systémiques, nous devons une fois de plus nous attaquer à Orianna pour contrecarrer l'inévitable soulèvement des machines sur la voie du milieu.

Stats de base
PV : 570 → 530

(1) Ordre : Attaque
Délai de récupération : 6/5/4/3 sec → 7,5/6/4,5/3 sec
Ratio de puissance : 0,5 → 0,4
Dégâts de base : 60/100/140/180 → 50/90/130/170

(3) Ordre : Protection
 Dégâts de base : 60/100/140/180 → 50/90/130/170

 PANTHEON

Nous ramenons la Manifestation de la Guerre au niveau de son équivalent sur LoL PC.

(1) Lance astrale
Le (1) renforcé par Ardeur mortelle ne ralentit plus désormais.

(2) Assaut martial
[CORRECTION DE BUG] Réinitialise désormais correctement les attaques, et les attaques renforcées ne peuvent plus être interrompues.

(3) Égide impénétrable
Ne bloque plus les dégâts de tourelle.
Le (3) renforcé par Ardeur mortelle n'a plus de durée prolongée.
Le (3) renforcé par Ardeur mortelle octroie désormais +60% de vitesse de déplacement pendant 1,5 sec au moment du coup de bouclier.

(Ult) Météore
La lance qui atterrit devant Pantheon ralentit désormais de 50% pendant 2 sec et inflige les dégâts de Lance astrale dans une petite zone.

TEEMO

Teemo est dans un état plutôt sain à haut niveau, mais il est beaucoup trop fort aux niveaux les plus bas. Nous réduisons donc son potentiel de fuite, sur lequel les joueurs s'appuient principalement parce qu'ils se sont mal positionnés.

(3) Guérilla
Temps de canalisation du camouflage : 0,8 sec → 1 sec

 

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

NOUVEAUX OBJETS

Nous faisons une grande mise à jour des objets (principalement ceux des tanks) afin d'étoffer la liste d'objets disponibles et de se rapprocher des icones des objets sur League PC. Pour avoir plus de contexte sur ces changements, consultez l'aperçu des objets du patch 2.2 .

 [NOUVEAU] FORCE DE LA NATURE

La Force de la nature va remplacer le Casque adaptatif comme objet de résistance magique, lorsque les mages facétieux refusent de vous laisser tranquille.

  • PV : 350 PV
  • Résistance magique : 45
  • Coût total : 2850 PO
  • Manteau de spectre (1100 PO) + Plaque de lune ailée (900 PO) + 950 PO
  • Propriété passive - Tempête : +5% de vitesse de déplacement.
  • Propriété passive - Absorption : Subir les dégâts d'une compétence vous octroie +6 vitesse de déplacement supplémentaire et +6 résistance magique supplémentaire pendant 5 sec (effets cumulables 5 fois pour un maximum de +30 vitesse de déplacement supplémentaire et +30 résistance magique supplémentaire). Chaque compétence unique peut octroyer un effet.

 [NOUVEAU] CŒUR GELÉ

Utilisez l'aura du Cœur gelé pour réduire la vitesse d'attaque des ennemis proches et défendre votre équipe.

  • Armure : 70
  • Mana : 300
  • Accélération de compétence : 20
  • Coût total : 2850 PO
  • Mailles du gardien (1050 PO) + Linceul de glace (1000 PO) + 800 PO
  • Propriété passive - Caresse de l'hiver : vous réduisez de 15% la vitesse d'attaque des ennemis proches.

 [NOUVEAU] PLAQUE DE LUNE AILÉE

La Plaque de lune ailée est le nouveau composant de la Plaque du mort. Joueurs de tanks, c'est le moment d'entrer dans la bataille.

  • PV : 150 PV
  • Propriété passive - Vol : +5% de vitesse de déplacement.
  • Coût total : 900 PO
  • Cristal de rubis (500 PO) + 400 PO

CHANGEMENTS POUR LES OBJETS

 CRISTAL DE SAPHIR

Le Cristal de saphir est désormais essentiel pour les champions qui consomment beaucoup de mana. Il hérite de la propriété passive Charge de mana, ce qui vous permet de commencer à remplir votre Larme de la déesse plus tôt.

  • Mana : 300 → 100
  • [NOUVEAU] Accélération de compétence : 5
  • [NOUVEAU] Propriété passive - Charge de mana : votre mana max augmente de 5 chaque fois que vous lancez une compétence (max : +250 mana). S'active jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec.
  • Coût : 500 PO (inchangé)

 LARME DE LA DÉESSE

  • [NOUVEAU] Accélération de compétence : 10
  • Propriété passive - Charge de mana : Mana par charge : 8 → 7
  • [NOUVEAU] Propriété passive - Charge de mana : Le mana gagné grâce à la Charge de mana du Cristal de saphir est transféré à la Larme de la déesse. La Larme peut donc commencer avec un maximum de 250 pts de mana engrangés.

 HIVER IMMINENT

L'Hiver imminent et Fimbulvetr reçoivent une refonte et deviennent des objets de PV/mana/accélération de compétence. Si vous avez des contrôles de foule, c'est votre tour de briller !

  • [NOUVEAU] PV : 350
  • [SUPPRIMÉ] Armure : 40
  • Mana : 450 → 500 (en raison du montant max de 350 pts mana du Saphir de cristal)
  • Accélération de compétence : 10
  • Coût total : 2600 PO
  • Larme de la déesse (900 PO) + Ceinture du géant (1000 PO) + 700 PO
  • [NOUVEAU] Propriété passive - Effroi : octroie un bonus en accélération de compétence égal à 1% du mana max. Rend 15% du mana dépensé.
  • [NOUVEAU] Propriété passive - Charge de mana : votre mana max augmente de 8 chaque fois que vous attaquez, que vous dépensez du mana ou que des champions, des monstres épiques ou des tourelles vous infligent des dégâts. Max : +700 mana, transforme l'Hiver imminent en Fimbulvetr. S'active jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec. Vous ne pouvez posséder qu'un seul objet de type Larme de la déesse.

FIMBULVETR

  • [NOUVEAU] PV : 350
  • [SUPPRIMÉ] Armure : 40
  • Mana : 1150 → 1200 (en raison du montant max de 350 pts de mana du Saphir de cristal)
  • Accélération de compétence : 10
  • Coût total : 2600 PO
  • Larme de la déesse (900 PO) + Ceinture du géant (1000 PO) + 700 PO
  • [NOUVEAU] Propriété passive - Effroi : octroie un bonus en accélération de compétence égal à 1% du mana max. Rend 15% du mana dépensé.
  • [NOUVEAU] Propriété passive - Colosse gelé : immobiliser un champion ennemi consomme du mana et octroie un bouclier pendant 3 sec, absorbant des dégâts équivalents à 150 (+ 5% de votre mana max actuel) pour chaque champion ennemi proche. Ne se déclenche que si vous avez plus de 20% de votre mana max. (15 sec de récupération)

 MANAMUNE ET MURAMANA

  • Accélération de compétence : 10 → 20 (en raison des 10 pts de mana en plus de la Larme)

BRILLANCE

Nous voulons faire de la Brillance un objet plus attractif pour les champions qui n'ont pas de mana. Ce changement a également un impact sur la construction du Fléau de liche, de la Force de la trinité et du Gantelet givrant.

  • [SUPPRIMÉ] Mana : 300
  • Coût : 1100 PO → 900 PO
  • Ne se construit plus à partir du Saphir de cristal.

 FLÉAU DE LICHE

  • [SUPPRIMÉ] Mana : 300
  • Coût total : 3050 PO → 2950 PO
  • Nouvelle construction : Brillance (900 PO) + Feu follet éthéré (950 PO) + 1100 PO

 FORCE DE LA TRINITÉ

  • [SUPPRIMÉ] Mana : 300
  • Coût total : 3733 PO → 3533 PO
  • Nouvelle construction : Brillance (900 PO) + Dardeur (1200 PO) + Phage (1100 PO) + 333 PO

 GANTELET GIVRANT

  • [SUPPRIMÉ] Mana : 300
  • Coût total : 2700 PO (inchangé)
  • Coût de combinaison : 600 PO → 800 PO (en raison des changements de la Brillance)
  • Nouvelle construction : Brillance (900 PO) + Linceul de glace (1000 PO) + 800 PO

 PLAQUE DU MORT

Comme expliqué plus haut, la Plaque du mort est désormais l'objet de tank idéal pour ceux qui veulent rapidement foncer dans le tas.

  • [NOUVEAU] Propriété passive - Persistance : +5% de vitesse de déplacement.
  • Coût total : 2900 PO (inchangé)
  • Nouvelle construction : Plaque de lune ailée (900 PO) + Cotte de mailles (1000 PO) + 1000 PO

 COTTE ÉPINEUSE
Nous pensions que l'application d'Hémorragie échappait trop au contrôle du tank après l'achat de la Cotte épineuse. Cela devrait donc permettre d'appliquer ce debuff lorsque cela semble le plus nécessaire.

  • [AJUSTEMENT] Propriété passive - Épines : quand vous êtes touché par une attaque, renvoie 25 (+ 10% de votre armure supplémentaire) pts de dégâts magiques et inflige Hémorragie à l'attaquant pendant 3 sec. Immobiliser un champion ennemi lui inflige aussi Hémorragie pendant 3 sec.

 ÉGIDE SOLAIRE

Tel un magnifique papillon, la Cape solaire se transforme en Égide solaire. Toutefois, il y a quelques différences notables entre les versions PC et Wild Rift. La version de Wild Rift n'est pas un objet mythique et ne possède donc pas de propriété passive mythique. Elle perd également plusieurs stats de tank, car cette version n'apporte que des PV et de l'accélération de compétence. L'Égide solaire est l'objet de tank idéal si vous voulez infliger quelques dégâts supplémentaires.

  • PV : 400 PV → 500 PV 
  • [SUPPRIMÉ] Armure : 40 
  • [NOUVEAU] Accélération de compétence : 15
  • Coût total : 3000 PO 
  • Cendres de Bami (1100 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 900 PO 
  • [AJUSTEMENT] Propriété passive - Immolation : inflige 16-30 pts de dégâts magiques +1% de vos PV supplémentaires par seconde aux ennemis proches. Blesser des champions ou des monstres épiques avec Immolation augmente les dégâts de 8% pendant 5 sec, cumulable 6 fois. Immolation inflige 50% de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres. 
  • Propriété passive - Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation en 3 sec. Immolation inflige 150% de dégâts aux sbires et aux monstres.

 RAPPEL MORTEL

  • Coût de combinaison : 350 PO → 650 PO 
  • Coût total : 2650 PO → 2950 PO

 PRÉSAGE DE RANDUIN

  • Armure : 50 → 55
  • ARMURE DE WARMOG
  • PV : 650 PV → 700 PV

[SUPPRIMÉ]  CASQUE ADAPTATIF 

Le Casque adaptatif ne fonctionnait pas comme voulu, et savoir quand l'utiliser n'était pas toujours évident. Nous le remplaçons donc par la Force de la nature.

SYSTÈMES

VITESSE D'ATTAQUE

Nous changeons l'effet d'une vitesse d'attaque élevée sur les champions. Auparavant, les champions qui cumulaient beaucoup de vitesse d'attaque avaient moins de réduction d'images d'attaque, ce qui rendait le kite trop efficace. Les tireurs ressentiront tout particulièrement ce changement, nous le garderons donc à l'œil dans les semaines à venir.

  • Ratio de l'effet de la vitesse d'attaque sur le temps de préparation des attaques : 100% → 50%
  • Temps de préparation = temps de préparation de base / (1 + vitesse d'attaque) → temps de préparation de base / (1 + vitesse d'attaque × 50%)

 

SORTS D'INVOCATEUR

FANTÔME

Le sort Fantôme est quelque peu délaissé, nous l'ajustons donc pour qu'il soit plus semblable à sa version sur PC. Participer à une élimination (tuer un champion ennemi ou effectuer une assistance) réinitialise l'effet, un peu comme Enthousiasme ! de Jinx.

  • Durée : 6 sec → 8 sec
  • Vitesse maximale réduite
  • Durée du bonus de vitesse : 2 sec → 3 sec
  • Lors d'une élimination, la durée du bonus est augmentée de 6 sec et le bonus de vitesse est à nouveau appliqué.

EMBRASEMENT

Nous réduisons la portée d'utilisation d'Embrasement afin de demander une approche plus stratégique pour éliminer vos adversaires. Ces derniers auront également plus de chances d'éviter de prendre feu sans raison.

  • Portée d'utilisation : 7 → 5,5

 

COMMUNICATION ET SOCIAL

COMMUNICATION

  • Ajout de 3 nouveaux signaux pour faciliter la coordination d'équipe. Le signal « L'ennemi a la vision de cette zone » pour indiquer les balises ; le signal « Regroupez-vous » ; le signal
  • « Ennemi disparu » pour indiquer que votre adversaire a quitté votre voie (et c'est la SEULE raison d'utiliser ce signal, car nous avons modifié l'icone. Adieu le point d'interrogation. Longue vie à Helmet Bro.)
  • Vous recevrez parfois des e-mails si un joueur que vous avez signalé a été sanctionné à cause de son comportement. Nous essayons de trouver une solution pour que ces messages soient intégrés directement dans le jeu via de futures mises à jour.
  • Vous pouvez désormais équiper la même emote dans différents emplacements d'emote automatique, parce qu'il y a mille et une occasions de montrer votre magnifique Poro.

SOCIAL

  • Invitations à une partie
    • Les notifications d'invitation ne prennent désormais plus tout l'écran. Elles sont maintenant plus petites et ne devraient plus vous empêcher d'interagir avec le client. Vous pouvez accepter, refuser ou simplement masquer cette invitation en la faisant glisser vers la droite.
    • Amélioration des effets visuels lorsque vous invitez des amis qui sont déjà dans une partie.
  • Partage social
    • Vous pouvez désormais partager vos exploits et vos récompenses du passe Wild sur Facebook, ou en téléchargeant directement l'image.
  • Écran de fin de partie
    • Si vous restez trop longtemps sur l'écran de fin de partie et si vos amis sont prêts à relancer une partie, le jeu vous rappellera gentiment que vous devez les rejoindre.
    • Ajout d'un indicateur sur l'écran de fin de partie pour indiquer les joueurs qui ont été marqués comme absents.

 

CONTRÔLES ET PARAMÈTRES

GRAPHISMES

  • Ajout de nouvelles préconfigurations graphiques : Performances, Graphismes et Personnalisé.
    • Performances : optimisée pour les performances en jeu ; équilibre les IPS et la stabilité afin de rendre le jeu plus fluide, au détriment des graphismes. Ce mode ne vous garantit pas des IPS maximales : en fonction de votre appareil, il est possible que vous subissiez des chutes d'IPS qui ressemblent à de la latence.
    • Graphismes : optimisée pour une meilleure qualité graphique ; équilibre la qualité graphique et la stabilité afin de rendre le jeu plus beau, au détriment des IPS. Parfait pour les créateurs de contenu !
  • Ajout de nouvelles options d'IPS : 40, 90 et 120 :
    • 40 IPS : de nombreux joueurs ont demandé à avoir plus d'IPS sur leurs appareils, tout en ayant trop de problèmes avec 60 IPS. Nous ajoutons donc un entre-deux.
    • 90 IPS : pour les joueurs dotés d'appareils haut de gamme aux taux de rafraîchissement plus élevés et qui désirent une expérience de jeu plus fluide.
    • 120 IPS (bêta) : uniquement disponible sur certains appareils pour le moment. Il y a un risque de surchauffe ou de dégradation des performances. À utiliser avec précaution !
    • Le mode 120 Hz est disponible sur les appareils suivants : Samsung Galaxy S21 Range ; Samsung Galaxy S20 Range ; Samsung Galaxy Note 20 ; Samsung Tab S7 Range ; OPPO Find X2 ; OnePlus 9 & OnePlus 9 Pro ; OnePlus 8 & OnePlus 8 Pro ; iPad Pro Range ; Google Pixel 5 ; ASUS ROG Phone 2 ; Razer Phone 2.

RÉGLAGE DES ZONES MORTES

  • Vous pouvez désormais régler la taille de la zone morte de vos boutons de compétence. Pour résumer, vous devez faire glisser votre doigt en dehors de la zone morte afin d'activer votre compétence. Plus la zone morte est grande, plus il est difficile de déclencher par erreur une compétence lorsque vous cherchez à viser.

STICK DE DÉPLACEMENT

En raison de la manière dont nous contraignons le centre du stick de déplacement, il est possible de donner un ordre de déplacement qui est contraire à la direction originelle que vous avez donnée. C'est une expérience qui peut être particulièrement frustrante pour les nouveaux joueurs. Nous avons donc permis au centre du stick de déplacement d'être plus proche du bord de l'écran. Il y aura désormais moins de chances que ce problème arrive.

  • Peut désormais être centré plus près du bord de l'écran (similaire à « Type de stick de déplacement – Suivre »).

 

DIDACTICIEL ET NOUVEAUX JOUEURS

  • Nous modifions le fonctionnement de l'application lors du tout premier lancement afin que les joueurs puissent accéder plus rapidement à Wild Rift : le téléchargement initial du jeu sera moins important et le reste se fera en arrière-plan. Les joueurs seront directement lancés dans le didacticiel avant d'avoir à se connecter. Après avoir terminé le didacticiel, ils pourront également découvrir une courte expérience interactive qui leur permettra d'en savoir plus sur certains champions.
  • Ce contenu sera visible pour tous les joueurs après le patch 2.2, alors n'hésitez pas à passer le didacticiel si vous savez déjà ce que vous faites.
  • Après avoir terminé le didacticiel, les nouveaux joueurs n'auront pas immédiatement accès à la rotation standard des champions gratuits. À la place, ils auront accès à une sélection spéciale de champions qui leur permettra d'essayer différents postes, styles de jeu et types de champion.
  • Ces champions sont : Braum, Ezreal, Fiora, Graves, Lux, Malphite, Miss Fortune, Sona, Xin Zhao et Zed.
  • Dès que les joueurs atteindront le niveau 7, ils auront accès à la rotation standard des champions gratuits. Nous voulions nous assurer que les joueurs ne soient pas trop vite
  • « jetés » dans le grand bain afin de réduire les chances qu'un joueur doive enchaîner des parties avec des champions complètement différents et qui lui sont inconnus.
  • Nous avons également ajouté plus d'informations dans les didacticiels afin de mieux décrire le fonctionnement des tourelles

 

DIVERS

  • La hauteur de la caméra en jeu a été relevée sur certaines tablettes.
  • Ajout d'effets visuels sur la carte pour indiquer l'apparition prochaine de la sentinelle bleue, du roncier rouge ou du carapateur : l'icone gris devient jaune lorsque ces monstres sont sur le point de réapparaître.
  • Ajout d'effets visuels pour faciliter les affectations des différentes voies de manière plus claire.
  • Les effets visuels ont été améliorés pour indiquer la portée des tourelles : les couleurs sont plus visibles afin que les nouveaux joueurs comprennent bien quand une tourelle les attaque.
  • Ajout d'une option pour cacher entièrement les noms des joueurs dans la partie ou pour afficher les noms des champions à leur place.
  • Le décor du modèle 3D de Malphite sur la page Collection représente désormais Ixtal.
  • (Europe et Asie uniquement) Les missions d'événement progressent désormais même si vous jouez sur un serveur différent.
  • Les événements apportant du contenu de personnalisation temporaire (comme les effets d'apparition ou la traînée de Doux foyer) s'afficheront désormais dans le panneau Événements du menu Équiper.
  • Nous continuons à régler des problèmes de performances et de latence.
  • Les filtres durant la sélection des champions vous permettent désormais de trier par poste (voie en solo, jungle, etc.).
  • Si votre compte Wild Rift passe en négatif alors que vous cherchez à vous faire rembourser via l'App Store/ le Google Play Store, il sera temporairement suspendu par mesure de sécurité. Veuillez contacter le Support pour avoir de nouveau accès à votre compte.

 

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

  • 1er avril - 7 avril :  Diana,  Ezreal,  Gragas,  Leona,  Lulu,  Miss Fortune,  Olaf,  Orianna,  Pantheon,  Tryndamere
  • 8 avril - 14 avril :  Ahri,  Amumu,  Darius,  Kennen,  Lee Sin,  Nami,  Sona,  Tristana,  Vayne, Yasuo

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