Le Flashpoint 3 se joue actuellement sur le vieux continent et il met aux prises le gratin européen. Toutefois une erreur dans le règlement du tournoi a remis sur la table un débat vieux comme Counter-Strike : les règles financières des prolongations.

10K, 12,5K ou 16K ?

Counter-Strike se joue depuis plus de 20 ans maintenant et pourtant il y a des débats qui se poursuivent ne parvenant vraisemblablement pas à trouver de conclusion qui convienne à tout le monde. L'un d'eux concerne les prolongations (overtime) car si nous sommes arrivés il y a peu à un consensus sur le nombre de rounds à jouer et ce qu'il faut pour départager deux équipes (3 rounds dans chaque camps et la première à 4 à gagné) ce ne fut pas toujours le cas. Pendant longtemps la question n'était pas tranchée et jusqu'à il y a peu encore on voyait cohabiter le modèle du MR3 (MaxRounds 3), celui qui l'a finalement emporté) lutter avec le MR5 (MaxRounds 5). Toutefois si aujourd'hui on semble tous d'accord pour estimer que le MR3 est le plus adapté, que ce soit dans la durée, la tension et la rapidité qu'il procure, sa position dominante n'a pas tranché une seconde question : combien d'argent faut-il donner à chaque camp au début de la prolongation ?

Et là c'est un peu toujours la foire au grand n'importe quoi. Valve avait tenté de trancher la question en appliquant la règle des 10 000$ en MR3 mais comme vous le savez, Counter-Strike: Global Offensive n'est pas seulement la propriété de son éditeur en tournoi. Ainsi des organisateurs qui se veulent plus ouverts ou disruptifs ont choisi d'autres options -c'était déjà d'ailleurs pour ces raisons que l'on avait eu le droit à une guerre entre MR3 et MR5 (et encore on ne vous parle pas du ridicule MR7). Ainsi on voit cohabiter ceux qui appliquent strictement le 10 000$, suivis par ceux qui misent sur le 16 000$ et puis il y a l'entre deux à 12 500$. Mais avant d'aller plus loin revenons rapidement sur l'histoire de cette lutte financière.

Comme nous vous le disions plus haut, pendant des années le MR3 et le MR5 ont cohabité et si le premier avait appliqué la règle des 10 000$, le second en revanche tournait à 16 000$. C'était logique il y avait plus de rounds à jouer et donc pour éviter de faire retomber la tension de l'overtime en obligeant les équipes à faire des tours d'économies, on avait opté pour cette solution. Sauf qu'ensuite on a eu le droit à des petits malins qui se sont dits qu'en MR3 ce serait pas mal aussi de mettre la somme maximale c'est à dire 16 000$. Problème avec cette option pour un jeu où la gestion de l'argent prend une part très importante, avec autant d'argent dès le départ pour ne jouer que 3 rounds vous n'économisez finalement jamais, et vous pouvez même vous payer tout le luxe que vous voulez avec 2 Arctic Warfare Police (AWP) trois fois de suite. Et c'est bien pour cette raison que plusieurs noms aimeraient voir disparaître ces 16 000$ définitivement.

Alors pourquoi parlons-nous de cela aujourd'hui alors que ce débat existe depuis 20 ans ? Eh bien tout simplement car l'organisation du Flashpoint 3, géré dans sa partie administration des matchs par FACEIT, s'est planté totalement. En effet comme nous vous le disions plus haut pour Valve il n'y a pas de débat, une prolongation c'est du MR3 avec 10 000$. Or durant ce Flashpoint 3 (compétition sponsorisée par l'éditeur) et cela jusqu'au 19 mai, donc plus d'un mois après le début du tournoi et de ses phases qualificatives, les administrateurs opéraient en MR3 à 16 000$. Depuis ils ont corrigé en mettant à jour leur règlement afin de s'aligner sur ce qui se fait dans les autres tournois RMR (Regional Major Ranking) à travers le monde. Mais cette erreur a permis de remettre sur la table cette question financière, car beaucoup plaident pour l'entre deux et non plus sur ces fameux 10 000$.

La raison invoquée est que ce n'est pas suffisant et que c'est beaucoup trop punitif surtout si vous avez perdu les deux premiers rounds. Vous avez alors un tel désavantage qu'il devient très compliqué de revenir dans la partie ce qui vous défavorise trop. Alors l'évolution voudrait que, comme l'a décidé l'organisation de la BLAST en février dernier, on passe à 12 500$. Cela ne permettrait pas les abus du 16k et ne désavantagerait pas autant que le 10k. De plus comme des grands tournois s'y mettent, ce serait bien que Valve se repose la question en faisant évoluer son règlement ou bien en sondant la communauté pour voir vers quoi elles souhaite s'orienter. Dans tous les cas on ne remerciera pas le Flashpoint d'avoir remis sur la table un vieux plat froid qu'on nous ressert depuis 20 ans.