Depuis le 26 août 2025, Riot Games teste un nouveau mode de contrôle dans League of Legends : le déplacement au clavier en ZQSD. Une annonce qui marque un tournant dans l’histoire du jeu et qui soulève déjà de nombreux débats au sein de la communauté.

Un changement inédit dans l’histoire de LoL : ça bouscule tout le monde

League of Legends repose depuis son lancement en 2009 sur un schéma de contrôle immuable : le clic droit de la souris pour déplacer son champion et attaquer. Ce modèle, hérité des jeux de stratégie en temps réel dont le MOBA est issu, a façonné seize années de pratique et d’apprentissage. Avec l’annonce du déplacement en ZQSD, Riot Games rompt pour la première fois avec ce système et ouvre la porte à un mode de contrôle alternatif.

L’éditeur justifie ce choix par une volonté d’accessibilité. L’objectif est de réduire la barrière d’entrée pour les nouveaux venus, souvent habitués à des jeux où le déplacement direct au clavier est la norme, qu’il s’agisse de FPS ou d’ARPG. Riot Games insiste sur l’idée que le ZQSD n’a pas vocation à remplacer le clic souris, mais à coexister comme une option, avec un suivi attentif pour préserver l’équilibre compétitif.

Une prise en main différente

Concrètement, l’activation du déplacement en ZQSD impose, sur clavier AZERTY, de déplacer au moins la touche de sort “Z” vers une autre touche ou un bouton de souris. Le PBE intègre un nouveau système de raccourcis qui facilite ce remappage, afin que le ZQSD coexiste proprement avec les commandes de compétences.

Dans le cadre de cette refonte, Riot a décidé de simplifier en profondeur son système de commandes. Il est désormais possible d’associer à n’importe quelle touche, y compris aux boutons de la souris, des actions qui étaient auparavant masquées ou limitées. Cela inclut la sélection d’unités, l’interaction avec les portails Hextech ou encore l’annulation de compétences. Cette mise à jour du système de raccourcis est d’ores et déjà disponible sur le PBE, afin que les joueurs testant le ZQSD puissent vérifier que toutes les fonctionnalités soient bien opérationnelles avant le déploiement sur les serveurs officiels.

Le mode ZQSD de League of Legends
Riot aura probablement du mal à convaincre l'ensemble des joueurs (c) League of Legends

Une version dynamique de la caméra

Autre nouveauté : Riot a introduit une option de « caméra verrouillée dynamique ». L’utilisation de la caméra verrouillée reste une pratique répandue, aussi bien chez les débutants que chez certains joueurs expérimentés, car elle réduit la complexité des actions à effectuer. Elle présente toutefois une limite majeure : une visibilité restreinte de la carte. La version dynamique élargit légèrement le champ de vision par un déplacement automatique lorsque le joueur bouge sa souris ou son champion. L’objectif est d’offrir une meilleure capacité de lecture, notamment pour surveiller les ganks ou viser avec des compétences à longue portée, tout en conservant la simplicité d’une caméra centrée sur le champion.

Cette combinaison entre un système de raccourcis repensé et une caméra plus flexible illustre l’ambition de Riot : faire du ZQSD une alternative viable et cohérente, intégrée à l’ensemble des outils de contrôle du jeu.

Riot Games détaille sa philosophie d’équilibrage

Le 25 août, Andrei “Meddler” Van Roon, directeur du design chez Riot, a confirmé que le ZQSD serait activé dès le lendemain sur le PBE. Dans un message adressé à la communauté, il a précisé la philosophie du studio. Selon lui, le déplacement en ZQSD peut aider de nombreux nouveaux joueurs à tomber amoureux du jeu de la même manière que les vétérans, ce qui en fait un schéma de contrôle alternatif pensé sur le long terme.

Meddler a néanmoins reconnu qu’il s’agit d’un changement majeur, qui demande du temps et de nombreux ajustements. Le ZQSD restera donc sur le PBE sans date de sortie en live pour l’instant, afin de permettre une phase de test et de réglages approfondis. Riot expérimente déjà plusieurs leviers d’équilibrage : un léger délai sur le rythme des attaques si le joueur maintient les touches de mouvement en attaquant, la suppression de l’animation cancel au premier frame possible, ou encore une réduction de la vitesse d’attaque si le joueur se contente de rester en déplacement continu.

L’objectif affiché est clair : faire en sorte que le ZQSD procure de bonnes sensations tout en restant équilibré face au clic droit, en récompensant la maîtrise mécanique plutôt qu’un simple maintien de touches. Riot ne souhaite pas qu’un mode prenne le dessus sur l’autre, et insiste sur l’idée que personne ne doit se sentir forcé d’adopter un schéma qu’il n’aime pas pour rester compétitif.

Des inquiétudes dans la communauté

Si Riot met en avant l’accessibilité, la réception de cette annonce reste très partagée. Les discussions sur Reddit et les forums spécialisés montrent une communauté divisée. Certains saluent l’effort d’ouverture et la possibilité de varier les approches, d’autres redoutent un déséquilibre profond.

Le premier point de tension concerne l’équilibre compétitif. Plusieurs joueurs soulignent que le déplacement en ZQSD pourrait avantager certaines classes, en particulier les tireurs, dont le kiting serait facilité par la dissociation entre la visée et le mouvement. La nuance tient surtout au profil du champion : plus un personnage repose sur ses attaques de base, plus le ZQSD peut devenir efficace. À l’inverse, ceux qui nécessitent une utilisation intensive de leurs compétences risquent d’être désavantagés, car le remappage multiplie les actions et complexifie la gestion du clavier.

Le second sujet de débat touche aux débutants. Des critiques évoquent un risque de “noob trap”, un piège dans lequel les nouveaux joueurs s’habitueraient au ZQSD sans jamais pouvoir rivaliser avec ceux qui maîtrisent le système classique. Riot, de son côté, affirme vouloir surveiller de près l’équilibre entre les deux schémas et n’envisage pas de supprimer l’un ou l’autre, sauf si des écarts majeurs apparaissent.

Une transition sous surveillance

Le calendrier de déploiement reste progressif. Depuis la fin août, le système est actif sur le PBE pour une phase de test intensif. Riot prévoit ensuite d’élargir aux parties normales avant d’envisager les parties classées, puis éventuellement le circuit professionnel. Cette transition, qui s’étendra sur plusieurs mois, doit permettre de recueillir un maximum de données et d’ajuster les mécaniques les plus sensibles, comme les attaques automatiques, le Flash ou les compétences canalisées.

League of Legends aborde ainsi une évolution majeure de son ergonomie. L’introduction du ZQSD n’est pas seulement une option supplémentaire : elle questionne le rapport entre tradition et accessibilité, entre précision technique et confort d’utilisation. Les prochains mois diront si cette innovation s’intègre durablement au paysage compétitif, ou si elle restera une curiosité optionnelle destinée à une partie limitée de la communauté.