Alors que T1 décrochait sa  un sixième titre mondial historique en s'imposant 3-2 contre KT Rolster, la finale des Worlds 2025 de League of Legends a enregistré un pic à 6 737 568 spectateurs. Cette édition 2025 devient ainsi le deuxième événement esport le plus suivi de tous les temps.

Une finale historique à Chengdu

Au Dong’an Lake Sports Park de Chengdu, la grande finale des Worlds 2025 a offert un scénario à la hauteur de la rivalité entre T1 et KT Rolster. Mené deux manches à une, T1 a réussi à renverser la situation pour finalement s’imposer sur un score de 3-2 et décrocher un troisième titre mondial consécutif, le sixième de son histoire. Pour Lee “Faker” Sang-hyeok, il s’agit d’une huitième finale disputée en dix participations, un palmarès inégalé dans l’histoire de League of Legends.

D'après les chiffres publiés par Esports Charts, cette finale des Worlds 2025 a enregistré un pic de 6 737 568 spectateurs simultanés, soit le deuxième plus haut total dans l’histoire des championnats du monde, juste derrière les Worlds de 2024 (6,85 M). L’événement dépasse ainsi les éditions 2023 (6,40 M) et 2022 (5,14 M), confirmant ainsi la portée médiatique du Mondial de League of Legends. Malgré un léger recul global (-1,7 % sur le pic d’audience) par rapport à l'année dernière, les Worlds 2025 s’imposent comme le deuxième tournoi le plus suivi de l’histoire. L’événement affiche une moyenne de 1,5 million de spectateurs simultanés et un total de 133,5 millions d’heures regardées, un très beau résultat compte tenu d’un calendrier pas forcement très favorable pour les fuseaux européens et américains.

Autres stats, la finale entre T1 et KT Roslter a généré 87 % d’audience en plus que la demi-finale T1–Top Esports (3,59 M). Le classement des matchs les plus suivis de l’édition illustre la domination des équipes coréennes et plus particulière du champion en titre : T1–KT (6,73 M), T1–TES (3,59 M), T1–AL (3,27 M), KT–Gen.G (3,12 M) et T1–KOI (2,56 M). Quatre de ces cinq affiches impliquent T1, dont la présence constante dans les phases finales reste un moteur d’audience majeur depuis plus de trois ans.

T1, équipe la plus suivie du tournoi

Sans trop de surprise, Esports Charts consacre T1 comme l’équipe la plus regardée de ces Worlds 2025 de League of Legends, avec plus de 62,4 millions d’heures visionnées et une moyenne de 2,56 millions de spectateurs par match. KT Rolster suit avec 38,7 millions d’heures, puis Gen.G, Top Esports et Anyone’s Legend. Cette hiérarchie consacre également la LCK, qui place trois équipes dans le dernier carré et domine l’audience mondiale.

Les flux régionaux témoignent d’une forte progression des marchés asiatiques. Le stream coréen a dépassé les 2 millions de spectateurs simultanés (+27 %), un record pour LoL Esports. Le stream vietnamien atteint 1,24 million (+12,5 %), tandis que le chinois progresse légèrement (+4 %). En revanche, les diffusions anglophones reculent de 8,3 % et les espagnoles chutent de près de moitié, conséquence directe du décalage horaire avec l’Asie (pour le moment, aucune information sur le stream francophone).

Records de diffusion et domination coréenne

Les plateformes de streaming battent également leurs propres records. YouTube atteint 3,77 millions de spectateurs simultanés (+11 % par rapport à 2024), tandis que CHZZK enregistre 544 000 viewers (+51 %) et TikTok dépasse 433 000, plus du double de son précédent record. Ces chiffres confirment la montée en puissance des nouvelles plateformes et la diversification des modes de diffusion esportive.

La finale 100 % coréenne, une première depuis 2022, consacre la LCK et marque un tournant symbolique pour le circuit mondial. T1 signe une quatrième finale consécutive et devient la seule équipe à avoir remporté un triplé mondial (2023–2025). Pour Faker, ce sixième titre confirme un règne ininterrompu depuis plus d’une décennie, partagé avec ses coéquipiers Oner, Gumayusi et Keria, désormais triples champions du monde à seulement 24 ans. Avec cinq éditions désormais classées parmi les dix événements esport les plus regardés de tous les temps, League of Legends reste indubitablement la référence absolue du secteur. Malgré une baisse du temps total visionné (-29,7 %), probablement en partie liée au nouveau format du Play-In, réduit à un seul match qualificatif cette année, la stabilité du pic d’audience au-dessus des six millions témoigne de la fidélité remarquable du public mondial.