Durant tout le printemps 2021 Valve s'est attaqué à la triche, au boosting, aux smurfs ainsi qu'aux revendeurs, cela a permis de nettoyer un peu les serveurs sans toutefois définitivement régler les problèmes. On constate en revanche que depuis le passage en payant du mode Prime, ces bannissements sont en forte baisse.

Moins de tricheurs depuis juin ?

C'est encore une fois la société d'analyse Leetify qui nous permet d'accéder à ces données. L'entreprise a compilé les résultats de quatres catégories statistiques sur une période de un an. On retrouve ainsi les bannissements liés à l'action du Valve Anti-Cheat (VAC), ceux par le jeu lui-même (individuels ou via Overwatch) et pour finir FACEIT et Esportal, les deux leaders occidentaux dans l'organisation de matchs hors circuit officiel de l'éditeur. Ces courbes confirment ce que nous écrivions durant le printemps, un important effort a été apporté concernant la lutte contre les trois fléaux que sont : la triche, le boosting et les smurfs. Toutefois on peut remarquer que la mise en place d'une adresse courriel, pour signaler les cas jugés suspects par les joueurs, n'a été que très peu efficace avec moins de 5 000 bans réalisés manuellement par les équipes de développeurs, avec une pointe tout de même lors de la mise en place de ce nouveau procédé en mai 2021 (2 847 actions).


Le VAC en jaune et le jeu en rouge @Leetify

On remarquera également le très faible impact de l'Overwatch, un système qui de toute manière parait bien dépassé aujourd'hui. Pour rappel pour qu'un joueur passe devant cette juridiction des joueurs, il faut qu'il ait été signalé à plusieurs reprises pendant une partie ou une période donnée. Ensuite son dossier intègre la file d'attente des cas à traiter et cela peut durer plusieurs mois. Beaucoup de joueurs dépités ne signalant plus leurs adversaires, le système mériterait une mise à jour notamment dans la récompense qui est accordée aux enquêteurs mais également dans l'aide que pourrait apporter l'intelligence artificielle pour régler les cas les plus flagrants (qui représentent plus de 90% des dossiers analysés selon les statistiques collectées sur le forum Reddit dédié).

Point positif en revanche, la campagne active de lutte qui a été menée depuis le mois de d'octobre 2020 (84 860 comptes bannis par le VAC) et celui de mai 2021 (99 464 comptes bannis par le VAC) semble avoir porté ses fruits. Mais c'est surtout le passage du mode Prime en payant début juin qui a permis de mettre un réel coup de frein sur la création de comptes à répétition par des robots. Un business des revendeurs qui avait pris une ampleur beaucoup trop importante rendant parfois injouable certains modes comme celui du Sniper Volant.

Du côté des marques privées que sont FACEIT et Esportal en revanche, on ne constate pas spécialement de pics ou de modifications notables. Pourtant la première de ces sociétés a connu une recrudescence de tricheurs suite au passage en payant de CSGO et semble tourner actuellement à une moyenne de 700 bannissements par mois. Esportal en revanche, bien que comptant beaucoup moins de joueurs, apparait comme étant l'endroit le plus sain de tout l'écosystème compétitif de Global Offensive. Avec une moyenne de 250 bannissements par mois, le portail suédois voit légèrement augmenter son nombre de sanctions mais tout cela demeure raisonnable. Alors Counter-Strike serait-il moins sujet aux mauvais comportements ? Les statistiques semblent le démontrer, en revanche le sentiment général des joueurs n'a pour l'instant pas véritablement changé sur ce sujet.


FACEIT en orange et Esportal en bleu @Leetify