De nombreux équilibrages et corrections de bugs ont été effectués sur le patch sorti ce 26 mars 2020. Venez les découvrir avec nous.

Des nouveautés

  • Un nouvel opérateur de la coalition a été ajouté : Talon !
  • En multijoueur pour Modern Warfare, une playlist "Khandor Hideout 24/7" a été mise en place.
  • Pour le mode NVG Infectés - infectés dans le noir, en multi-joueurs, les survivants ont désormais une visée thermique et une batterie limitée pour leurs lunettes de vision nocturne, mais les infectés voient dans le noir. Les dégâts sont réalistes, il faut donc viser la tête.
  • Pillage. De l’argent sera obtenu sur tous les kills. Les Finishing Moves et les mises à prix donneront de l’argent bonus.

Corrections générales

Les bugs listés ci-dessous ont été corrigés :

  • Si vous utilisiez une insertion tactique dans l’espace près du tank à pétrole sur Rust, le joueur apparaissait ailleurs sur la carte. 
  • Lorsque vous utilisiez le KBM, les touches de navigation changeaient la direction, vous faisant aller vers la mauvaise.
  • La killcam pouvait montrer au joueur qu’il était tué par Thermite plutôt que par le lance-grenades Thermite.
  • À de rares occasions, les joueurs de Xbox pouvaient sentir du "bégaiement" en jeu, après que la console ait été en repos.
  • Les joueurs pouvaient voir leurs challenges journaliers dupliquer les récompenses plutôt que de donner de l’expérience.
  • Les armes et équipements sont désormais affichés correctement dans la killcam.
  • Depuis le 10 mars, des joueurs pouvaient avoir des flashs blancs lorsqu’ils tiraient où étaient près d’un mur, objet ou autre joueur.

Armes & perks

  • La durée de parcours des projectiles de l’arbalète a été augmentée au maximum de 3 à 6 secondes pour les distances les plus longues.
  • Le rechargement des carreaux n’est plus réactivé si interrompu.
  • Une description pour les Solozero NVG Enhanced Scope qui était imprécise a été retirée : "Reflet optique visible pour les ennemis".
  • Amped : Vitesse de rechargement de l’Amped augmentée pour le Strela-P, le PILA et le JOKR
  • E.O.D : Changement sur la résistance aux dégâts, notamment sur l’affichage de l’équipement Thermite.
    • Les Thermites collantes et les Thermites éclaires n’ont plus les dégâts réduits.

Améliorations de terrain

  • Field upgrade pro : suppression des cas où le placement d’une amélioration de terrain échouée entraînait la suppression de l’équipement.
  • Insertion tactique : Ajout d’une icône "Insertion tactique détruite".
  • Deployable Cover : les fusils à pompe détruisent désormais Deployable Cover avec trois coups en corps-à-corps.
    • Statistiques des dégâts des véhicules et des thermites ajoutées.
    • Correction d’un bug où placer une Deployable Cover sur une porte deux fois permettait de déplacer la porte.
  • EMP Drone : Le drone peut désormais être utilisé au début d’un nouveau round dans les modes de jeu multi-rounds.
  • Stopping Power : Dégâts doublés aux munitions Stopping Power pour les Akimbo.

Jeu sur PC

  • Grenade immobilisante désormais moins agressive.
  • De multiples corrections pour améliorer la stabilité et éviter les crashs.

Campagne

  • Dans Embassy, au point de contrôle "Green Beam", les joueurs n’étaient pas capables de progresser dans la mission après avoir utilisé la frappe de drones. Cela a été corrigé.

Opérations spéciales

  • Operation Strongbox : 
    • Un marqueur pour la position de la clé / du coffre pouvait ne pas apparaître sur la carte.
    • Un bug pouvait empêcher les missiles guidés de cibler l’hélicoptère ennemi.
  • Opération Brimstone :
    • Les icônes d’objectifs n’apparaissaient parfois pas sur la carte.
  • Opération Crosswind :
    • Sauter de l’avion faisait parfois atterrir hors de la carte.
    • Les ennemis pouvaient ne pas apparaître dans l’avion si un joueur était hors de l’avion lors du regroupement.
  • Opération headhunter: 
    • Le missile de croisière pouvait parfois cibler les alliés comme des ennemis.
  • Opération Just reward: 
    • Le camouflage pouvait parfois disparaître en recommençant la mission.
    • Les tourelles ennemies ne tireront plus sur les joueurs encore en parachute.
  • Les dégâts des explosifs contre les Juggernauts ont été équilibrés.
  • Le Double Time Perk pouvait ne pas octroyer le bon bonus de vitesse.
  • La caméra pouvait parfois décrocher dans le camion pick-up.
  • Les icônes pouvaient parfois ne pas correctement apparaître pendant l’utilisation de l’UAV.
  • Un exploit impliquant les molotovs et les caisses de munitions a été supprimé.
  • Le High Alert pouvait parfois ne pas être déclenché par les suicides bombers et les juggernauts.
  • Les couteaux de lancer pouvaient ne pas tuer l’ennemi en un coup.
  • Les joueurs pouvaient parfois réapparaître avec des chargeurs vides.
  • Les attaques de corps-à-corps pouvaient parfois ignorer l’armure d’un joueur.
  • La compétence Restock n’affichait pas correctement la recharge de grenades.
  • Les Suicide Bombers ne parleront plus autant qu’avant.

Ground war

  • Correction d’un bug qui faisait tomber le joueur à travers la carte s’il tentait de rejoindre un tank qui venait d’être rempli.

Warzone

  • De nouvelles armes peuvent être trouvés sur le sol et dans les caisses d’armes : 725 Shotgun, MK2 Carbine, EBR-14 et .50 GS.
  • Les joueurs qui se déconnectent en "Last Stand" voient désormais leurs objets être mis à terre lors de la déconnexion.
  • Correction d’un bug où l’animation d’un joueur équipant un masque à gaz interrompait et empêcher les joueurs de déployer leur parachute.
  • Les dégâts corps-à-corps d’un fusil à pompe ont été modifiés pour ne pas mettre K.O en un coup un joueur avec une armure complète.
  • Des boutons de ping ont été ajoutés.

Pillage

  • Les joueurs ne peuvent plus accumuler les kits d’auto-réanimation.
  • Les joueurs spectateurs obtiennent quand même les pillages des contrats, mais seulement 40 % de la valeur payée aux joueurs en vie.
  • Des corrections ont été effectuées pour éviter les saccades lors des interactions avec les hélicoptères et les percepteurs de contrats.

Battle royale

  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’équiper deux Riot Shield s’ils avaient des camouflages différents.
  • Affichage amélioré pour voir quel objet est choisi dans la station d’achats.
  • Bouton d’équipement amélioré pour le gamepad.
  • Un bug qui faisait que les joueurs ne recevaient pas de bannière pour des alliés ou des ennemis en kill streak a été corrigé.
  • Les balles qui touchent les riot shields ne baissent désormais plus l’armure.
  • Si un joueur utilise son drone de reconnaissance hors des limites, il verra désormais correctement le décompte pour revenir dans la carte.
  • Correction de multiples exploits.
  • Les améliorations de terrains s’arrêtent désormais correctement à la fin du match.
  • Les joueurs reçoivent désormais un kill quand quelqu’un qu’ils ont mis K.O se déconnecte.
  • Prix du Loadout Drop dans la station d’achat augmenté à 8.500 $

Source : Infinity Ward