Après un mois de juin 2021 en forte baisse par rapport à mai (-27% d'heures visionnées), juillet aura connu un rebond principalement causé par le succès rencontré par les Intel Extreme Masters XVI - Cologne. Retour sur ce tournoi LAN qui aura apporté un rayon de soleil sur CSGO.

7ème jeu le plus populaire

Le mois de juillet sur Twitch aura été marqué sur Counter-Strike: Global Offensive par un regain d'intérêt de la part du public. Une hausse de 3 687 820 heures visionnées (+27% par rapport à juin) et de 1969 téléspectateurs moyens par chaînes (+2,57% par rapport au mois précédent). Ces excellents résultats sont principalement la conséquence logique du succès rencontré par le retour en LAN des joueurs lors des Intel Extreme Masters XVI - Cologne. Cet événement a permis de constater que le public était toujours présent puisque les données collectées sont très similaires à celles de la dernière LAN qui avait été jouée jusque là : les Intel Extreme Masters XIV - World Championship de Katowice en février 2020.


Classement des jeux les plus populaires sur Twitch en juillet 2021 @Streams Charts

La grande finale opposant les G2 Esports aux Natus Vincere a rassemblé à son maximum 843 369 téléspectateurs en simultanée, et 554 917 en moyenne. Il est à noter tout de même que pour l'occasion l'ESL avait laissé l'Américain, ancien joueur CSGO, Michael "shroud" Grzesiek streamer également sur sa chaîne à partir des demi-finales. Son apport du fait de son incroyable succès sur la plateforme a été non négligeable avec à son pic 94 932 viewers et une moyenne de 58 157 personnes. C'était tout simplement du jamais vu pour l'Electronic Sports League depuis le début de la pandémie. Toutefois le concurrent BLAST a déjà fait mieux dans un domaine statistique et en ligne, preuve que la LAN n'est pas l'explication à tout. En effet lors des finales du BLAST Premier Global Final en 2020 on avait vu 317 017 fans être présents derrière leurs écrans en moyenne lors de chaque match, contre 235 351 aux IEM. Le format est différent lors des finales BLAST, moins étiré et avec plus de spectacle, mais cela n'a pas empêché l'ESL d'être malgré tout meilleure quand on se penche sur les autres secteurs comme le pic qui était de 687 691 au BLAST contre 843 369 aux IEM.


Au niveau de Katowice 2020 @Esports Charts

En ce qui concerne les équipes c'est logiquement NAVI (333 909 en moyenne) qui a été la formation la plus suivie, avec derrière G2 Esports (300 640), puis Astralis (238 580), Gambit Esports (177 102) et FaZe Clan (161 539). On remarquera la perte d'une part importante des supporters de FaZe suite au départ de la superstar Marcelo "coldzera" David, ces derniers ont vraisemblablement perdu une bonne partie de leurs supporters brésiliens avec une baisse de plus de 50% de leur suivi par rapport à la BLAST Premier: Spring Groups 2021. Pendant ce temps-là c'est l'inverse chez Gambit qui commence doucement à fidéliser de plus en plus de supporters dans le monde. Le passage du capitaine Vladislav "nafany" Gorshkov dans le show HLTV Confirmed ayant été un grand succès d'audience, sa prestation a certainement joué un rôle important dans cette progression tout comme les récents travaux de la cellule communication du club pour mettre en avant leurs poulains hors de Russie.


Les équipes les plus suivies @Esports Charts

Quoi qu'il en soit grâce à ce tournoi Counter-Strike a vécu un beau mois de juillet, contrairement à Call of Duty: Warzone qui était quant à lui en chute de 14%. En revanche Valorant est toujours bien au-dessus avec ses plus de 80 millions d'heures visionnées sur Twitch et cela sans tournoi majeur. L'absence de compétitions de premier plan plombent d'ailleurs les résultats du FPS de Riot Games qui pourrait être bien supérieur. A Counter-Strike: Global Offensive de capitaliser sur sa différence qui en fait encore aujourd'hui le FPS le plus compétitif du monde de par le nombre des tournois qui sont organisés dessus chaque mois. Et que ce soit en physique ou en ligne, les résultats restent pour le moment largement suffisants. L'ESL Pro League Saison 14, qui devait se jouer en studio et a finalement été rendue 100% en ligne, sera un nouveau test pour l'entreprise d'événementiel qui espère bien faire aussi bien que lors des saisons précédentes.