On est à 3 jours du premier locktest de la version 2012 d'Arcade Edition, mais les développeurs du jeu de Capcom nous donne déjà des détails sur les améliorations et les nerfs de Ryu, Ken, Chun-Li, E.Honda, Blanka, Zangief, Guile, Dhalsim, M. Bison (Dictateur), Balrog (Boxer), Sagat, Vega (Claw) et C.Viper. Il est à noter que tous les changements que vous voyez sont non-définitifs et ils peuvent soit être révoqués, ajustés ou des choses peuvent encore être ajouté. La prochaine vague arrivera demain.

 

                                              

 

Persos SF4 Ryu 

 

- Augmentation de la hitbox verticale de l’U2 afin d’avoir plus de chances d’obtenir l’animation complète lorsqu’elle est utilisée en anti-air et est maintenant possible après un Shakunetsu counter hit.

- Les frames où le Tatsu aérien s’arrêtait ont été réduite de 3, s’il est utilisé durant ses 3 frames la trajectoire du Tatsu change.

- Le Solar Plexus passe à 40+60 soit 100 de dégâts (actuellement 50 + 50).

- Si Ryu touche un adversaire accroupi avec Stand Gros Pied il peut désormais enchainer avec un Bas Gros Pied.

 

Persos SF4 Ken


- Le target combo (Stand Moyen Poing + Stand Gros Poing) est plus facile à placer sur un adversaire accroupi et il est possible de retarder les inputs.

- L'EX Shoryuken passe maintenant à 80+30+30+50 soit 190 de dégâts (augmenté de 70+30+30+50 soit 180 de dégâts) .

 

Persos SF4 Chun-li

 

- Le Head Stomp de Chun-Li peut maintenant sortir en appuyant sur Bas Avant + Moyen Pied ou Bas Moyen Pied.

- Kintekishu (Arrière + Moyen Pied) à maintenant un avantage de +3 frames en counter hit.

- Le stun du Bas Gros Pied est maintenant de 150 (baissé de 200 actuellement)

- Les startups du Kikoken sont maintenant de 9 frames. 

 

Persos SF4 E.Honda


- Le Dosukoi Petit Poing peut maintenant être un anti-air. 

- Le Dosukoi Moyen Poing gagne une invincibilité au niveau du bas du corps, ce que perds le Dosukoi Gros Poing.

 

Persos SF4 Blanka


- Chaque rolling gagne 10 de dégâts supplémentaires, soit 110 pour le petit, 120 pour le moyen, 130 pour le gros et 120 pour l'EX.

- La rolling EX et Gros Poing causent désormais un hard knockdown si et seulement si elles touchent durant la deuxième frame d’attaque, par conséquent au corps à corps ou durant un combo.

- Le Rock Crusher (Avant ou Arrière Moyen Poing) à maintenant un avantage de +5 en hit (actuellement +3). 

 

Persos SF4 Zangief


- Le Spinning Piledriver Petit Poing à maintenant 150 de stun (actuellement 100 de stun).

- L'EX Main Verte passe maintenant à 90+50, par conséquent 140 de dégâts (actuellement 80+50) et le Stun passe à 100+50 soit 150 de Stun (actuellement 50+50) 

- La Hitbox du Bas Petit Poing a été modifiée  pour les adversaires sur lesquels le coup ne touchait pas en contre d’un saut en avant.

- La Hurtbox du Bas Gros Pied a été réduite en hauteur.

 

Persos SF4 Guile


- Disparition des frames ou Guile pouvait être counter hit après un Sonic Boom.

- La choppe en l’air à maintenant un startup de 3 frames (actuellement 4).

- Le Spinning Back Knuckle (Avant + Gros Poing) à maintenant 100 de dégâts (actuellement 90).

 

Persos SF4 Dhalsim


- Le Yoga Inferno (Super) fait maintenant 75x2 + 60x3, soit 330 de dégâts (actuellement 60x5).

- Le Yoga Blast EX est maintenant à 90+50 de dégâts (actuellement 70+70).

- Le Stand Petit Poing a désormais 4 frames actives (actuellement 1 sur Arcade Edition).

- La Hurtbox du Yoga Blast a été réduite et il peut être comboté. 

 

Persos SF4 M.Bison


- Le Stun du Scissor Kick petit et moyen est maintenant de 100+50 soit 150 de Stun (actuellement 50+50) et un FADC donne un avantage de +5 frames dans le meilleur des cas.

 

Persos SF4 Balrog


- L'Headbutt a meintenant 120 de dégâts pour le moyen, 140 pour le gros et 150 pour l'EX (actuellement 100 de dégâts pour le tout).

- L’U2 a maintenant 399 de dégâts (actuellement 300).

- Le Dash Overhead a été modifié pour pouvoir être suivi par un Bas Moyen Pied.

- La Hurtbox du Stand Gros Poing de près a été étendue vers le bas pour toucher les adversaires accroupis qu'ils ne pouvaient pas atteindre.

 

Persos SF4 Sagat


- Les Dégâts de l’Angry Scar a été augmenté de 10 de dégâts pour les versions petit, moyen et EX.

 

Persos SF4 Vega


- Les Dégâts du Bas Gros Pied sont maintenant de 110 (actuellement 90)

- Le Cosmic Heel est maintent à -3 frames en block au pire (actuellement -4).

- Le Sky High Claw entraine désormais un knockdown lorsque l’adversaire est touché au sol.

- La hitbox du Bloody High Claw (Ultra 1) est considérablement augmentée lorsqu’elle touche en phase ascendante et lorsqu’elle touche avec le genou, la hitbox a été largement augmentée afin d’empêcher l’adversaire de retomber.

- Le startup du Splendid Claw (Ultra 2) est maintenant de 8 frames (actuellement 9).

 

Persos SF4 C.Viper


- Le Thunder Knuckle Moyen Poing fait maintenant 110 de dégâts (actuellement 120).

- L'EX Thunder Knuckle (surnommé le Moule à Tarte) à maintenant 25 frames de startup (actuellement 27) avec une recovery de 40 frames (actuellement 38).

- L’EX Seismo fait maintenant 100 de dégâts (actuellement 120).

- Le Burst Time (Ultra 1) fait maintenant 441 de dégâts (actuellement 480). Sa hitbox a également été augmentée afin de faciliter le combo après un Burning Kick ou Thunder Knuckle Gros Poing.

▪ Le Burning Dance (Ultra 2) fait maintenant 410 de dégâts (actuellement 380).