On est à 3 jours du premier locktest de la version 2012 d'Arcade Edition, mais les développeurs du jeu de Capcom nous donne déjà des détails sur les améliorations et les nerfs de Ryu, Ken, Chun-Li, E.Honda, Blanka, Zangief, Guile, Dhalsim, M. Bison (Dictateur), Balrog (Boxer), Sagat, Vega (Claw) et C.Viper. Il est à noter que tous les changements que vous voyez sont non-définitifs et ils peuvent soit être révoqués, ajustés ou des choses peuvent encore être ajouté. La prochaine vague arrivera demain.
Ryu
- Augmentation de la hitbox verticale de l’U2 afin d’avoir plus de chances d’obtenir l’animation complète lorsqu’elle est utilisée en anti-air et est maintenant possible après un Shakunetsu counter hit.
- Les frames où le Tatsu aérien s’arrêtait ont été réduite de 3, s’il est utilisé durant ses 3 frames la trajectoire du Tatsu change.
- Le Solar Plexus passe à 40+60 soit 100 de dégâts (actuellement 50 + 50).
- Si Ryu touche un adversaire accroupi avec Stand Gros Pied il peut désormais enchainer avec un Bas Gros Pied.
Ken
- Le target combo (Stand Moyen Poing + Stand Gros Poing) est plus facile à placer sur un adversaire accroupi et il est possible de retarder les inputs.
- L'EX Shoryuken passe maintenant à 80+30+30+50 soit 190 de dégâts (augmenté de 70+30+30+50 soit 180 de dégâts) .
Chun-li
- Le Head Stomp de Chun-Li peut maintenant sortir en appuyant sur Bas Avant + Moyen Pied ou Bas Moyen Pied.
- Kintekishu (Arrière + Moyen Pied) à maintenant un avantage de +3 frames en counter hit.
- Le stun du Bas Gros Pied est maintenant de 150 (baissé de 200 actuellement)
- Les startups du Kikoken sont maintenant de 9 frames.
E.Honda
- Le Dosukoi Petit Poing peut maintenant être un anti-air.
- Le Dosukoi Moyen Poing gagne une invincibilité au niveau du bas du corps, ce que perds le Dosukoi Gros Poing.
Blanka
- Chaque rolling gagne 10 de dégâts supplémentaires, soit 110 pour le petit, 120 pour le moyen, 130 pour le gros et 120 pour l'EX.
- La rolling EX et Gros Poing causent désormais un hard knockdown si et seulement si elles touchent durant la deuxième frame d’attaque, par conséquent au corps à corps ou durant un combo.
- Le Rock Crusher (Avant ou Arrière Moyen Poing) à maintenant un avantage de +5 en hit (actuellement +3).
Zangief
- Le Spinning Piledriver Petit Poing à maintenant 150 de stun (actuellement 100 de stun).
- L'EX Main Verte passe maintenant à 90+50, par conséquent 140 de dégâts (actuellement 80+50) et le Stun passe à 100+50 soit 150 de Stun (actuellement 50+50)
- La Hitbox du Bas Petit Poing a été modifiée pour les adversaires sur lesquels le coup ne touchait pas en contre d’un saut en avant.
- La Hurtbox du Bas Gros Pied a été réduite en hauteur.
Guile
- Disparition des frames ou Guile pouvait être counter hit après un Sonic Boom.
- La choppe en l’air à maintenant un startup de 3 frames (actuellement 4).
- Le Spinning Back Knuckle (Avant + Gros Poing) à maintenant 100 de dégâts (actuellement 90).
Dhalsim
- Le Yoga Inferno (Super) fait maintenant 75x2 + 60x3, soit 330 de dégâts (actuellement 60x5).
- Le Yoga Blast EX est maintenant à 90+50 de dégâts (actuellement 70+70).
- Le Stand Petit Poing a désormais 4 frames actives (actuellement 1 sur Arcade Edition).
- La Hurtbox du Yoga Blast a été réduite et il peut être comboté.
M.Bison
- Le Stun du Scissor Kick petit et moyen est maintenant de 100+50 soit 150 de Stun (actuellement 50+50) et un FADC donne un avantage de +5 frames dans le meilleur des cas.
Balrog
- L'Headbutt a meintenant 120 de dégâts pour le moyen, 140 pour le gros et 150 pour l'EX (actuellement 100 de dégâts pour le tout).
- L’U2 a maintenant 399 de dégâts (actuellement 300).
- Le Dash Overhead a été modifié pour pouvoir être suivi par un Bas Moyen Pied.
- La Hurtbox du Stand Gros Poing de près a été étendue vers le bas pour toucher les adversaires accroupis qu'ils ne pouvaient pas atteindre.
Sagat
- Les Dégâts de l’Angry Scar a été augmenté de 10 de dégâts pour les versions petit, moyen et EX.
Vega
- Les Dégâts du Bas Gros Pied sont maintenant de 110 (actuellement 90)
- Le Cosmic Heel est maintent à -3 frames en block au pire (actuellement -4).
- Le Sky High Claw entraine désormais un knockdown lorsque l’adversaire est touché au sol.
- La hitbox du Bloody High Claw (Ultra 1) est considérablement augmentée lorsqu’elle touche en phase ascendante et lorsqu’elle touche avec le genou, la hitbox a été largement augmentée afin d’empêcher l’adversaire de retomber.
- Le startup du Splendid Claw (Ultra 2) est maintenant de 8 frames (actuellement 9).
C.Viper
- Le Thunder Knuckle Moyen Poing fait maintenant 110 de dégâts (actuellement 120).
- L'EX Thunder Knuckle (surnommé le Moule à Tarte) à maintenant 25 frames de startup (actuellement 27) avec une recovery de 40 frames (actuellement 38).
- L’EX Seismo fait maintenant 100 de dégâts (actuellement 120).
- Le Burst Time (Ultra 1) fait maintenant 441 de dégâts (actuellement 480). Sa hitbox a également été augmentée afin de faciliter le combo après un Burning Kick ou Thunder Knuckle Gros Poing.
▪ Le Burning Dance (Ultra 2) fait maintenant 410 de dégâts (actuellement 380).
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Pourquoi le bannir ? Du moment qu'il n'insulte personne, je vois pas ou est le soucis et ce n'est pas parce qu'il n'est pas d'accord sur tout qu'on doit le bannir, cela serait très bête.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Sinon " Le Dosukoi Petit Poing peut maintenant être un anti-air. " Doit etre content DVD ;D
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Tout ce qui est en X1 + X2 veut simplement dire que le coup touche 2 fois et que X1 représente les dégâts du 1er hit, X2 du second hit et dans ce cas de figure, ils ont ajustés de telle manière que le 2nd hit soit plus puissant, ce qui est un up car comme le Solar Plexus est un overhead, généralement tu te prends pas le 1er coup mais tu te prends le second et par conséquent, c'est un up dissimulé.
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Ok merci de ces infos ;D
En tout cas sa fais plaisir de voir que sa va etre un gros vrai patch et pas un vieu patch tout moisi :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:48
L'angry scar up les tiger uppercut. Et donc c'est la modification suivant la force du TU utilisé. (Enfin je l'ai compris comme ça :p)
#7 Je pense qu'il y a plus que 5 personnages viables mais surtout que le 1vs1 c'est vraiment pas pour ssf4ae. Le 3vs3 me semble vraiment un très bon format (et puis il faut noter que des dahlsim claw blanka guy et j'en passe très bien joués font très mal, malheureusement ils sortent très peu du japon et sont trop peu nombreux ailleurs !)
Modifié le 17/04/2019 à 13:48